久久国产成人av_抖音国产毛片_a片网站免费观看_A片无码播放手机在线观看,色五月在线观看,亚洲精品m在线观看,女人自慰的免费网址,悠悠在线观看精品视频,一级日本片免费的,亚洲精品久,国产精品成人久久久久久久

分享

理想化的技能機(jī)制非常受限,如何把效果實(shí)際化是曹操的首要問題

 桃夭之華 2020-07-09

王者榮耀S19賽季開啟后,,由于射手英雄強(qiáng)度紛紛下調(diào),,戰(zhàn)士類英雄在峽谷中的熱度變的很高,不管是在打野位還是對(duì)抗路位置,,兼具身板與傷害的戰(zhàn)士還是隊(duì)伍的第一選擇,,而曹操這位英雄擁有位移、控制,、強(qiáng)化傷害,、續(xù)航,按道理說曹操在戰(zhàn)士英雄中屬于佼佼者,,而我也為了寫曹操的攻略,,特意去也游戲體驗(yàn)了幾把。




可是游戲中實(shí)際體驗(yàn)卻出乎我的意料,,在這個(gè)版本,,曹操看似華麗的機(jī)制與傷害,卻根本無法打出應(yīng)有的效果,,不管是在前期還是中期,,曹操總是像缺少點(diǎn)什么,我不斷實(shí)踐,,終于發(fā)現(xiàn),,其實(shí)是曹操的技能機(jī)制太理想化,如何把數(shù)據(jù)實(shí)際化,,才是曹操面對(duì)的最大難題,!

曹操的技能機(jī)制

大多數(shù)戰(zhàn)士英雄的攻擊方式都是技能為主、普攻為輔,,而曹操的機(jī)制不同,,以技能為輔,普攻為主,其原因是曹操的被動(dòng)技能:釋放技能后增加攻擊速度,,而且大招的回復(fù)效果除了技能以外,,也需要普攻觸發(fā),被動(dòng)攻擊速度這個(gè)設(shè)定讓曹操只能把輸出方向定義在普通攻擊上,。

優(yōu)點(diǎn):持續(xù)作戰(zhàn)能力強(qiáng)

缺點(diǎn):爆發(fā)性比其他戰(zhàn)士稍微弱一點(diǎn)


曹操的位移技能,,擁有多段效果,是曹操切入追擊與撤離逃跑的主要技能,,第三段還攜帶控制效果,,不過位移距離稍微短,在切入方面相比閃現(xiàn)而言能力不足,。


曹操的中距離攻擊技能,曹操的普攻距離很短,,二技能中距離的攻擊可以在前期對(duì)線消耗中占據(jù)主動(dòng)權(quán),,也可以在后期切入成功后被敵方再次拉開距離,利用減速再次切入貼臉敵方C位,。


曹操的核心技能,,開啟后不僅造成傷害并回復(fù)血量,還附帶強(qiáng)大的Buff效果,,高額的物理攻擊力,、韌性、以及持續(xù)的回復(fù)效果,。

從技能機(jī)制上看,,曹操的機(jī)制非常完美,是屬于非常理想化的戰(zhàn)士英雄,,位移,、控制、攻擊,、回復(fù)等應(yīng)有盡有,,不過在這個(gè)版本,曹操的勝率只有百分之48左右,,而且出場(chǎng)率已經(jīng)處于全英雄下游水平,,為何如此理想化的英雄,不能在戰(zhàn)士英雄中分到“一杯羹”呢,?




戰(zhàn)坦類英雄現(xiàn)階段的思路

在新賽季開啟的版本更新中,,某些坦克英雄的初始物理攻擊進(jìn)行了上調(diào),讓坦克與戰(zhàn)士在前期的線權(quán)爭(zhēng)奪能力上可以平起平坐,,某些戰(zhàn)坦英雄可以安全的度過前期的發(fā)育困難期,,順利達(dá)到四級(jí)完成逆襲,坦克英雄發(fā)育成型的加快,不僅可以在中期團(tuán)戰(zhàn)中承擔(dān)更多傷害,,甚至還可以對(duì)敵方后排切入干擾,。

而面對(duì)軟輔助對(duì)C位的“嚴(yán)防死守”,戰(zhàn)士英雄切后能力的容錯(cuò)率很低,,如果沒有防御性技能,,很難在團(tuán)戰(zhàn)中活下來,這也是這個(gè)版本戰(zhàn)坦英雄成為隊(duì)伍副核心的主要原因,。

同時(shí)擁有防御性技能與攻擊開團(tuán)性技能的戰(zhàn)坦英雄,,比普通戰(zhàn)士更能抗,比普通坦克更能打,,這也是在這個(gè)以射手為核心版本,,無奈的選擇。




而曹操不僅擁有三段位移,,二技能還擁有中距離攻擊的消耗效果,,大招的超級(jí)強(qiáng)大的Buff效果,不僅可以增加物理攻擊,、還具有韌性與回復(fù)效果,,從理論上看,被動(dòng)的攻速加成,、Buff物理攻擊加成,、回復(fù)效果,讓曹操兼具傷害與坦度,,但是曹操理想化的技能機(jī)制非常受限,,很難在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中打出數(shù)據(jù)效果。

成也三技能,,敗也三技能

曹操的攻擊方式除了釋放技能后增加攻擊速度,,其主要核心在于三技能,三技能開啟后增加高額的物理攻擊,、韌性,、以及回復(fù)效果,但是回復(fù)效果有一個(gè)必要條件,,就是攻擊狀態(tài),,這個(gè)攻擊狀態(tài)如何解釋呢?


例如:孫悟空釋放技能后的強(qiáng)化普攻,,在沒有敵方與其他單位的環(huán)境下,,也可以釋放,其攻擊動(dòng)畫與擊打敵方單位的動(dòng)畫相同,,而曹操的回復(fù)效果的條件是釋放技能或者普攻攻擊,,但是最重要的一環(huán)是曹操必須擊中敵方單位,,如果對(duì)著空氣釋放技能或者普攻,曹操的回復(fù)效果等于零,。

這就讓曹操切入失誤,,或者與敵方英雄單挑狀態(tài)下,空有理論上的坦度,,而實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中不確定性太大,。

例如戰(zhàn)士英雄鎧,本身的血量不夠多,,其坦度也是與曹操一樣依賴大招,,但是鎧大招的效果可以直接體現(xiàn)出來,沒有條條框框的約束,,格擋效果在8秒的時(shí)間內(nèi)隨時(shí)有效,,不管是在敵方對(duì)拼,或者切入失敗撤離過程中,,其格擋傷害是立竿見影的,。


花木蘭的重劍狀態(tài)下的免傷、夏侯惇的二技能護(hù)盾,、程咬金的回血等等,這些強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)士英雄,,其坦度方面都是直白的體現(xiàn)出來,,而曹操大招的持續(xù)回復(fù)效果看似很華麗,但是太過于受限了,,如果曹操切入失誤,,被敵方拉開距離,曹操的回復(fù)效果直接就成為了擺設(shè),。

而沒有防御性技能的(護(hù)盾,、免傷)的戰(zhàn)士英雄,就不能發(fā)光發(fā)熱了嗎,?答案肯定是否定的,。

像老夫子這位英雄,與曹操傷害機(jī)制相同,,非常依賴普攻的持續(xù)傷害能力,,而且訓(xùn)誡值的積攢與曹操回復(fù)效果一樣,必須要依靠命中單位才可以達(dá)到被動(dòng)效果,,但是老夫子擁有強(qiáng)制性站擼技能,,老夫子的三技能捆綁機(jī)制,可以讓敵方英雄必須與老夫子“一決雌雄”,,而老夫子在站擼方面擁有天生的優(yōu)勢(shì),,利用這種強(qiáng)制性,讓老夫子在戰(zhàn)士英雄中有了一席之地。


而曹操顯然這兩種能力都不具備,,回復(fù)效果受限制,,讓曹操的坦度只存在于理論之中,被敵方拉開距離后,,曹操的看似華麗坦度變得“一文不值”,,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及鎧的格擋、花木蘭免傷,、夏侯惇護(hù)盾等來的實(shí)際,。

曹操雖然擁有三段位移,但是卻比其他英雄的位移距離要短,,同樣的切入時(shí)機(jī),,其他位移英雄只要操作一次就可以成功接近敵方,而曹操二次位移技能的釋放,,勢(shì)必會(huì)錯(cuò)過最佳切入時(shí)機(jī),,讓切后變得更加困難。

曹操的特色就是三技能所附帶的強(qiáng)大Buff效果,,所以為了平衡強(qiáng)度,,在其他方面必須做出讓步,但是三技能的效果太理想化,,實(shí)際作戰(zhàn)中受限太多,。

曹操真是成也三技能,敗也三技能,!

結(jié)束語

曹操的技能機(jī)制非常理想化,,但是在實(shí)際作戰(zhàn)中很難在數(shù)據(jù)上直白的體現(xiàn)出來,大招的高額回復(fù)效果是建立在命中敵方單位的基礎(chǔ)之上,,而如果沒有命中敵方單位,,回復(fù)效果也就等于擺設(shè)。

這就像你拿著百元大鈔去買汽水,,而小商販卻不收百元鈔票,,只能收十塊鈔票,雖然你的百元鈔票可以買很多汽水,,但是在小商販這里卻買不到,,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如你有一張十塊鈔票來的實(shí)際。

曹操的回復(fù)效果就像百元大鈔,,雖然華麗,,卻十分受限,在商店可以買很多東西,,但是在小商販這里一文不值,,而夏侯惇的護(hù)盾,、鎧的格擋就像十元鈔票,雖然看似不華麗,,可是卻能為你在小商販這里買到汽水,,解“燃眉之渴”。

技能機(jī)制太理想化必然受限,,曹操應(yīng)該更多的考慮數(shù)據(jù)實(shí)際化的問題,,才能擺脫現(xiàn)階段的困境。

    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評(píng)論

    發(fā)表

    請(qǐng)遵守用戶 評(píng)論公約

    類似文章 更多