其中,,IGN(北美)給出了滿分10分,,并認為這部作品是絕對的杰作,,游戲從玩法,到電影化敘事,,以及游戲當中豐富的世界,都得到了明顯的進化。 在全球媒體的贊譽聲當中,倒也有些不那么和諧的聲音,,比如日本IGN分部,,他們給《最后生還者2》的打分,僅僅只有7分,。 IGN日本的評測編輯認為,,《最后生還者2》在畫面表現(xiàn)與戰(zhàn)斗層面,有著非常好的體驗,,但劇情在過度渲染與前作的訣別之感,新角色的刻畫,也不是很好,。這名編輯還特別指出,本作的敘事部分有著結(jié)構(gòu)性缺陷,,最終導致以艾莉作為主角的劇情體驗感受,,與前作相去甚遠。 在被嚴重劇透,,并且因為疫情跳票之后,,《最后生還者2》依舊還可以保持如此之高的平均分,其實本身就已經(jīng)證明了自己,。但如今IGN日本的這個7分,,問題更多的出在了敘事結(jié)構(gòu)與新角色上面,多多少少有些個人色彩摻雜其中,??墒悄壳皝碚f,筆者也沒玩到,,也不能發(fā)表一個客觀的評價,,或許過幾天,筆者會再說一下這件事,。 隨著媒體評分的解禁,,我國的很多媒體,,也都放出了通關(guān)評測。至少,,從今天放出的幾篇評測來看,,都還沒有提到這個問題。 對了,,筆者忽然想起來,,這件事好像不是頭一回了吧。 之前,,小島秀夫的《死亡擱淺》,,IGN北美給《死亡擱淺》打了個6.8分,然后IGN日本分部反手就給了一個9.5分,,不知道IGN北美當時作何感想,。 沒想到,這回情況反過來了,,你IGN北美這邊給了10分,,我IGN日本反手就一個7分拉下馬。 主要是,,你們IGN部門不溝通一下嗎,?打分這么隨便的嗎?那不如IGN自己各個分部之間先算個平均分好了,。再不然,,就像筆者說的,干脆咱們先把日本分部給干掉也行,。 對于這種事情,,筆者也想說一下,這種一個人負責某款游戲打分,,是否不夠公正客觀,,每個人都會有個人色彩啊,。記得以前國內(nèi)的媒體,還都是三四個人打分取個平均分呢,,IGN是不是有點草率了,。當然,具體的細節(jié),,筆者也會去查一查,。 作為玩家,看到的權(quán)威媒體機構(gòu)的評分,,其實只是一個人的思想,,那是不是證明,這套體系其實還不夠成熟呢,?又或者說,,每個分部的評分都不盡相同,證明著IGN自己都欠缺一個所謂的統(tǒng)一標準,,被個人傾向左右的可能性太大了,。比如……《精靈寶可夢·劍盾》? 說起來,,《最后生還者2》的游戲素質(zhì),,其實還是不用太過懷疑的。 筆者就稍加提醒一下玩家朋友們,,這款作品并非是那種歡樂大結(jié)局或者無腦突突突的游戲,,尤其是在高難度下,資源十分緊缺,。 游戲里充斥著黑暗與壓制,,玩家需要面對的更多的是煎熬,而非暢快,,更多是思考,,而非單純的過關(guān)。 玩家們也需要自己想想,,這部作品的風格,,是不是適合自己,這句話適用于所有游戲,,切勿盲目跟風。 順便說一句,,關(guān)于劇透,,個人是覺得真煩,只要你上網(wǎng),,哪怕看個評論都會被劇透個一臉……簡直了,。為了《最后生還者2》不被劇透,各種嚴防死守,居然在其他帖子下面看到了幾個字的劇透,,真是不爽,。 不過游戲筆者肯定還是要體驗,除了這個,,最后在PS4上的大作,,應(yīng)該就是《對馬島之魂》了吧。 IGN日本,,到時候《對馬島之魂》的評分,,你們可別讓我們喜歡吃瓜的玩家們失望啊,! |
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