曾經(jīng)有一款國產小體量游戲,,畫面沒有很精美,操作也簡單,,但其豐富的游戲內容和超高的游戲性,,一經(jīng)發(fā)售便獲得爆炸般的口碑,靠著游戲質量,,在毫無宣發(fā)的情況下,,靠著玩家們和游戲主播的口耳相傳獲得超高評價,接著眾多媒體瘋狂安利,,發(fā)售后短短幾月時間銷量突破100萬,,獲得當年的國產游戲銷量之最。 這便是2018年9月份在STEAM上發(fā)行的《太吾繪卷》,。 在《太吾繪卷》中,,玩家扮演神秘的“太吾氏傳人”,,可以選擇不同的處世立場,可善可惡,,投身于紛繁復雜的江湖之中,。游戲中有非常多的武林門派,可以學習種類繁多的功法絕藝,;還可與各種各樣的NPC建立人際關系,,可以與人義結金蘭,或結下血海深仇,;還是一個建造養(yǎng)成模擬游戲,,不僅可以興建自己的村莊,經(jīng)營各種產業(yè),;還可以與自己的摯愛生兒育女,,緣定三生;直到你終于面對太吾氏的宿敵,,決定世界的命運,!總之,游戲內容十分豐富,,腦洞之大可以說是國產罕見,。 但實際上,,STEAM上的《太吾繪卷》至今仍然是EA版,。前段時間上線的《騎馬與砍殺2》也是EA版。 那么什么是EA版?EA即Early Access,,搶先體驗版的意思,,意味著目前的《太吾繪卷》并沒全部完成,仍然處于早期測試中,。而這么一個半成品產品,,畫面、UI,、音樂方面都不完善,,小BUG也很多,但就靠著其優(yōu)秀的游戲可玩性,,《太吾繪卷》就打敗同年的《中國式家長》,、《古劍奇譚3》等作品,獲得2018年的銷量冠軍,,可謂中國游戲史上的奇跡,。 而有趣的是,《太吾繪卷》發(fā)售后,,有網(wǎng)友解包了游戲的代碼,,發(fā)現(xiàn)游戲代碼中竟然根本看不懂,沒有注釋,,全是字符串,,數(shù)萬行if語句代碼,在當時引起了一陣群嘲,,被網(wǎng)友們戲諷為“綠皮代碼”,,那這是怎么回事呢? 原來,在《太吾繪卷》制作之初,,整個團隊只有寥寥幾人,,而其中負責寫代碼的主程序員因為生活方面的原因而退出了,離開時沒有留下一句代碼,,之后僅僅剩下三人,。主程序離開不久,,茄子也試圖重新招人來寫程序,然而因為無法給別人做出利益上的保證,,并沒有人為了一個單純的夢想而過來幫忙,。而游戲開發(fā)過程中,沒有了主程序,,幾乎宣告了項目死亡,。 三人絕望之際,,主創(chuàng)茄子毅然決然的決定自學編程,,在自學了一個月后便通知同伴要繼續(xù)開始《太吾繪卷》的制作。在兩個同伴滿年問號的同時,,茄子靠著反編譯寫出了代碼,,并且成功運行了程序,一直到《太吾繪卷》EA版的上線,,茄子一個人硬生生寫了數(shù)十萬行別人看不懂的代碼,,直讓網(wǎng)友驚呼:硬核! 在這之后,《太吾繪卷》也一直在持續(xù)更新,,不斷完善其中的BUG,,而這樣的代碼,能修改的估計只有茄子一人了,,別人看著都頭大,,改BUG搞不好越改越多。 昨天,,即2020年4月15日,,《太吾繪卷》的制作人茄子發(fā)布了一個問答視頻,對長期給他私信詢問的玩家們做出了一系列的答復,。在這個視頻中,,我們能獲取諸多信息。 首先茄子敘述了目前工作室的現(xiàn)狀,。目前團隊已經(jīng)有了一定的規(guī)模,,大概三十人左右。茄子對自己的“綠皮代碼”做出了調侃,,說自己當初逆練了一個月的編程(“逆練”是《太吾繪卷》里的術語,,類似“非正規(guī)學習”的意思),,所以目前工作室的首要工作就是對游戲代碼進行重構完善,為了完整版能夠盡快出來,,工作室正在進行游戲的封閉開發(fā),。 另外茄子對網(wǎng)友眾多的對游戲的建議做出了回復,,說得最多的一句話就是“在做了”,未來的完整版,,相對于現(xiàn)在的版本在很多方面都會進行完善,。比如人物的立繪、音效等等,。也會對一些游戲機制進行改動,,比如文斗的玩法、奇書和精進系統(tǒng)等等,。還會添加更多的游戲內容,。 茄子還表示目前已經(jīng)有了工作室第二款游戲的想法,不過明確表示并不會是《太吾繪卷》的續(xù)作,,而是全新的游戲,。 最后,茄子描述了對自己工作室的愿景,,不奢望自己的公司能做多大,,能賺多少錢,只希望玩家們認可自己的游戲,,而這正是國內很多游戲大廠所缺乏的精神,。 那么,《太吾繪卷》完整版啥時候出呢,? |
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