直播行業(yè)起源于2005年,,歷經(jīng)探索期,、啟動期、高速發(fā)展期,,目前進入了穩(wěn)定發(fā)展期,。按內(nèi)容劃分,,直播可以劃分為秀場直播、其他泛娛樂直播,、游戲直播,、企業(yè)直播和“直播+”等垂直領(lǐng)域。秀場直播以9158,、六間房,、KK為代表,以唱歌跳舞為主,;游戲直播以斗魚,、虎牙、戰(zhàn)旗為代表,,以觀看主播玩游戲講攻略為主,;除秀場以外的其他泛娛樂直播,為娛樂產(chǎn)業(yè)相關(guān)直播,,包括全民移動直播和垂直領(lǐng)域直播(電商,、體育、綜藝和股票等),,代表的有YY直播,、映客直播、花椒直播,、六間房等,。 直播行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈可分為上游和下游,。 1、上游為主播,、版權(quán)方,、提供技術(shù)支持的服務(wù)商。 主播分為個人主播,、受經(jīng)紀(jì)公司或公會培訓(xùn)管理的簽約主播,、明星主播,是平臺直播內(nèi)容的提供者,,也是平臺營收的主要貢獻者,。主播、公會分成,、平臺直接投入構(gòu)成內(nèi)容成本,;平臺游戲直播服務(wù)、電競賽事直播等需獲得相關(guān)運營商的版權(quán)支持,,平臺則需繳納相應(yīng)費用,;技術(shù)支持服務(wù)商提供諸如并發(fā)直播,、超低延遲等技術(shù)支持,,以此確保直播質(zhì)量,,優(yōu)化用戶體驗,構(gòu)成平臺的帶寬成本,。 2,、下游為用戶及廣告公司,、游戲公司等。 用戶購買平臺虛擬物品,、充值會員,、打賞主播,平臺獲得營收,;廣告公司在平臺網(wǎng)站或直播間刊登廣告,,支付相應(yīng)的廣告費用;游戲運營商委托經(jīng)紀(jì)公司或直播平臺進行游戲推廣,,平臺收取推廣費用,。 直播平臺收入模式主要為:打賞分成、游戲推廣,、廣告,、訂閱、會員,。 3、另外,,直播平臺受政府監(jiān)管,,管理規(guī)范主播,自檢直播內(nèi)容,。 |
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