2020年初的一場疫情,引發(fā)了移動互聯(lián)網(wǎng)的爆發(fā)性增長,,意外點出了2020數(shù)字產(chǎn)業(yè)的“開門紅”,。據(jù)QuestMobile 2020中國移動互聯(lián)網(wǎng)“戰(zhàn)疫”專題報告,從1月23日開始,,全網(wǎng)用戶每日使用總時長從原來的50億小時飆升至1月24日火神山直播第一天的57.6億小時,,再一路上漲到2月3日在家辦公第一天的61.1億小時,其中視頻與游戲兩大領域占比上漲38%,、新聞資訊上漲9%,。 疫情讓全體中國人民集體宅在家中,宅經(jīng)濟爆發(fā)固然讓互聯(lián)網(wǎng)文娛產(chǎn)業(yè)在2020初獲得了意外的爆發(fā)性增長,,但這并不代表這些爆發(fā)性增長可以轉換為全年甚至未來幾年的持續(xù)性營收,。如何在疫情過后保持宅經(jīng)濟培養(yǎng)出的短期用戶習慣,并將之轉換為長期營收源,,就馬上成為擺在互聯(lián)網(wǎng)文娛從業(yè)者面前的新挑戰(zhàn),。 2020,正逢5G商用第一年,。與4G相比,,5G技術已經(jīng)引發(fā)了互聯(lián)網(wǎng)文娛產(chǎn)業(yè)從量變到質變,。進入中國后疫情期的早春3月,華為云基于“云,、AI,、5G”全棧技術領先優(yōu)勢,,從3月17日開始強勢啟動了持續(xù)到4月30日的“互聯(lián)網(wǎng)文娛專屬月”,,通過連續(xù)五天的五場在線技術創(chuàng)新日、成立“5G+X”聯(lián)創(chuàng)營等動作,,強力推動重塑互聯(lián)網(wǎng)文娛應用新形態(tài),,打響5G開年之局。 5G重塑互聯(lián)網(wǎng)文娛2020年春節(jié)期間的疫情給互聯(lián)網(wǎng)文娛用戶帶來了短暫但影響深遠的用戶行為變化,。在大幅增長的移動互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)背后,,是春節(jié)疫情期間的長時間宅家生活導致用戶碎片化時間變少、沉浸化時間增多,,從而可以用整段時間來觀看長視頻,、玩重度社交類游戲、觀看“云監(jiān)管”等長時間的功能性直播以及付費觀看直播時間加長,、閱讀更多的深度內(nèi)容和書籍等,。 但其實,這部分增長是由于長期閉門不出的生活狀態(tài)所引發(fā)的“被動增長”,。當市場進入“后疫情時代”,、用戶生活狀態(tài)回歸日常后,可能導致用戶在線娛樂的時間和意愿都大幅下滑,。不過,,后疫情時代恰逢5G大規(guī)模興起,而5G的高速度,、高帶寬,、低時延、低費率等特點,,讓人們恢復日常后仍可連接起碎片化時間并增加沉浸化時間,,從而用技術手段固化春節(jié)疫情宅家期間所培養(yǎng)出的短期用戶習慣。 自2019年6月率先在全球發(fā)布5G商用牌照,,中國在2020年迎來了5G大規(guī)模建設期:疫情期間,,5G對于社會生產(chǎn)生活和公共治理的作用更加凸顯;隨著5G入選了總投資逼近50萬億元的“新基建”,,工信部等各國家和地方主管機構都頻繁提及加快5G網(wǎng)絡等新型基礎設施的建設進度,。相對于4G,5G還被譽為新一波媒體技術,,推動媒體形態(tài)從印刷,、廣播,、電視、互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)向所謂新媒體的演進,。 換句話說,,5G將重塑互聯(lián)網(wǎng)媒體,進而重塑互聯(lián)網(wǎng)文娛產(chǎn)業(yè),,尤其云游戲,、超高清視頻、VR/AR等優(yōu)先受益領域,。首先,,5G極大提高了云游戲的可行性,特別是用戶體驗速率比4G提升10-100倍,、用戶峰值速率提升20倍,、時延低數(shù)十倍等,可滿足云游戲高標準運行,;其次,,5G可以實現(xiàn)4K/8K視頻的高碼率傳輸,滿足超高清視頻對移動網(wǎng)絡高分辨率和高碼率的兼顧要求,;第三,,千兆家庭帶寬與5G的普及將帶動云VR,而云VR可解決現(xiàn)有VR一體機的體積,、性能與價格之間的矛盾,,5G+VR+4K/8K直播也已經(jīng)有了落地實例;第四,,在線教育和電商等互動,,可以更好地與云游戲、云視頻,、云VR等結合,,帶來全新的用戶體驗。 整體來說,,當后疫情時代遇到5G全面上升期,,雙重因素疊加將帶來互聯(lián)網(wǎng)文娛的用戶行為以及媒體形態(tài)的雙變革,一場涉及到萬億產(chǎn)業(yè)規(guī)模的互聯(lián)網(wǎng)文娛產(chǎn)業(yè)重塑,,即將爆發(fā),。 5G+X聯(lián)創(chuàng),打開新藍海5G時代到來,,萬物皆媒體,。在物聯(lián)網(wǎng)媒體到來之前,現(xiàn)有媒體形態(tài)的升級就將帶來巨大的經(jīng)濟效應,。根據(jù)國家統(tǒng)計局,,以新聞信息服務,、內(nèi)容創(chuàng)作生產(chǎn)、創(chuàng)意設計服務,、文化娛樂休閑服務,、文化消費終端生產(chǎn)等9大類所構成的我國文化產(chǎn)業(yè)在2019年實現(xiàn)8.66萬億營收,比上年增長7%,。數(shù)字技術正在推動這8.6萬億文化產(chǎn)業(yè)的全面數(shù)字化,,其中直接接觸消費者的游戲、視頻,、直播,、AR/VR、社交等新媒體已經(jīng)形成了巨大的市場規(guī)模,。 2020年春節(jié)期間,用戶行為的規(guī)?;淖?,正在催化出從互聯(lián)網(wǎng)媒體應用轉變?yōu)橐栽朴螒颉⒃埔曨l,、云VR/AR,、云直播等為代表的5G新媒體應用的藍海。而傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)文娛廠商在向“云,、AI,、5G”新數(shù)字技術時代轉型的過程中,迫切需要一個具備全棧全能力技術還能提供生態(tài)以及商業(yè)化幫助的全球化合作伙伴,,華為云恰在此時推出了“互聯(lián)網(wǎng)文娛專屬月”,,既滿足了傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)文娛廠商的快速數(shù)字化轉型需求,也勢將引爆互聯(lián)網(wǎng)文娛新藍海,。 “互聯(lián)網(wǎng)文娛專屬月”重頭戲之一就是華為云將成立“5G+X”聯(lián)創(chuàng)營,。華為云“5G+X”聯(lián)創(chuàng)營面向泛互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),旨在通過華為云黑土地,,聯(lián)合應用開發(fā)伙伴,,共同把握5G帶來的創(chuàng)新機遇,圍繞“云+AI+5G+X”共同開創(chuàng)新應用,、新解決方案,。 具體來說,“5G+X”聯(lián)創(chuàng)營以云,、AI,、5G為技術底座,面向互聯(lián)網(wǎng)文娛企業(yè)提供技術支持與專項政策福利,。首先,,聯(lián)創(chuàng)營合作伙伴將得到華為云提供的專業(yè)技術支持,,與華為云進行深度技術預集成,聯(lián)合面向市場發(fā)布(云+AI+5G+X)解決方案,。同時,,針對每個特定的互聯(lián)網(wǎng)垂直領域,華為云與合作伙伴將攜手定義技術架構,,聯(lián)合指定典型的E2E參考架構基線,。此外,華為云還將開辟“創(chuàng)新專區(qū)”,,幫助互聯(lián)網(wǎng)伙伴將其業(yè)務系統(tǒng)或創(chuàng)新開發(fā)環(huán)境聯(lián)接到華為云創(chuàng)新專區(qū),,使得“線上創(chuàng)新”成為可能。而在鯤鵬+昇騰生態(tài)以及5G+邊緣等方面,,華為云提供技術支持,,幫助伙伴開展廣泛的交叉兼容性驗證及性能穩(wěn)定性優(yōu)化。 與此同時,,華為云也將面向“5G+X”聯(lián)創(chuàng)營的創(chuàng)新伙伴開放六大專屬服務,,包括: 定期的技術及商業(yè)研討:根據(jù)合作伙伴自身的業(yè)務場景,結合華為云的業(yè)務理解幫助合作伙伴梳理戰(zhàn)略,、打造聯(lián)合創(chuàng)新場景,,增強合作伙伴的解決方案能力; 產(chǎn)品開發(fā)指導:由華為云資深架構師與合作伙伴對合作伙伴開發(fā)聯(lián)合創(chuàng)新場景提供指導,,探討并確定最優(yōu)技術架構,; 開辟線上聯(lián)創(chuàng)專區(qū):為互聯(lián)網(wǎng)伙伴提供優(yōu)惠券服務,幫助伙伴在華為云創(chuàng)新專區(qū)完成5G創(chuàng)新應用及技術的開發(fā),、測試,、部署等,使得”線上創(chuàng)新“成為可能,; 創(chuàng)新場景孵化:針對有價值的云,、AI、5G的新場景,、新應用,,華為云結合自身技術優(yōu)勢和商業(yè)理解為其創(chuàng)新優(yōu)化提供所需的技術與賦能支持; 品牌聯(lián)合營銷:與伙伴一起聯(lián)合發(fā)布解決方案,,對優(yōu)秀的聯(lián)合創(chuàng)新場景提供市場推廣支持,; 伙伴認證服務:由華為云給聯(lián)創(chuàng)伙伴提供華為云最佳創(chuàng)新應用伙伴認證證書。 面對互聯(lián)網(wǎng)文娛內(nèi)容領域的多樣化,,華為云“5G+X”聯(lián)創(chuàng)營還將與合作伙伴在5G游戲,、智慧融媒體、在線教育、智慧電商,、5G直播,、鯤鵬+昇騰及云邊端深度協(xié)同等領域開展多項5G+X聯(lián)創(chuàng)場景及課題,共同推進各行各業(yè)駛入5G時代創(chuàng)新發(fā)展的快車道,。 開局之戰(zhàn),,影響深遠可以說,華為云“互聯(lián)網(wǎng)文娛專屬月”順勢而為,,火力全開,,集中各方位優(yōu)勢打響了2020年5G升級產(chǎn)業(yè)開局之戰(zhàn),對全年的5G發(fā)展有著重大的意義,。從3月17日開始連續(xù)五天的5G創(chuàng)新日,、云游戲日、視頻創(chuàng)新日,、企業(yè)出海日,、社交資訊日等五場大咖對話,更在業(yè)界點燃了開拓5G新藍海新市場的烽火,。 在華為云“互聯(lián)網(wǎng)文娛專屬月”首日的“5G創(chuàng)新日”上,,華為云Cloud+5G+X解決方案CTO聶頌、極客邦科技總裁 池建強,、游族CTO伍濤、久澤集團CTO汪小烽,、白鷺科技合伙人/云鷺科技CEO溫向東等就暢談了5G創(chuàng)新前景和對互聯(lián)網(wǎng)文娛產(chǎn)業(yè)的影響,。 4G改變生活,5G改變社會,,聶頌強調(diào)5G將帶來千行百業(yè)的升級,。他介紹,5G有三大特性:大帶寬,、低延遲,、廣連接,尤其是廣連接方面,,5G每平方公里支持100萬臺設備,、4G只能支持10萬臺設備,即流量密度提高數(shù)十倍,,這對ToB行業(yè)非常有利,。同時,他認為,,5G將成為千行百業(yè)升級的連接器,、使能器與倍增器:“連接器”即5G可以取代有線、Wi-Fi、4G,、微波衛(wèi)星等舊連接,,“使能器”即5G帶來更先進的智能化、更高的生產(chǎn)效率和更多的行業(yè)升級,,“倍增器”即未來5年5G的直接經(jīng)濟總產(chǎn)出將達10.6萬億,、間接經(jīng)濟總產(chǎn)出將達24.8萬億。 具體到5G的第一波應用爆發(fā)領域,,聶頌認為將聚焦于視頻影像+監(jiān)控,、Cloud VR/AR、能源,、無人機,、工業(yè)制造、港口礦山等六大場景,。而5G的“殺手锏”在于“云,、管、端”的協(xié)同,,也就是基于5G,、云計算和新終端的新技術架構。傳統(tǒng)的IT應用架構是C/S即PC客戶端/服務器架構,,到了互聯(lián)網(wǎng)時代是B/S瀏覽器/服務器架構,,而5G時代的顛覆性架構是C/E/S架構或E/S架構,即云/邊緣/終端或邊緣/終端架構,。在“云管端”架構中:“云”匯集了大量可復用的功能模塊,,如華為云的人工智能、機器視覺,、云渲染,、大數(shù)據(jù)等產(chǎn)品;“管”則是大帶寬,、低延遲,、廣連接的5G;“端”是云桌面,、云存儲,、云游戲、云VR/AR等云終端再加上瘦客戶機,、手機,、VR頭盔、服務機器人等新型智能硬件終端,。 顯然,,傳統(tǒng)的應用架構例如游戲的開發(fā)可能需要游戲廠商自行設計100個模塊中的80多個模塊和耦合邏輯關系,而在云管端模式下只需要自行開發(fā)20個模塊,其余全部使用云服務商提供的可復用模塊即可,。對此,,華為云今年可以提供多達400+款產(chǎn)品,2025年將超過1000余款產(chǎn)品,,而這些云產(chǎn)品都是可供游戲廠商直接使用的模塊,。直接采用云產(chǎn)品或云服務,帶來的好處不僅是無需關注運維而只需關注開發(fā),、加快新品開發(fā)和上市,、更安全可靠穩(wěn)定、更易擴展等之外,,還可以快速結合其它能力,,例如電商、社交,、直播等,,為用戶提供創(chuàng)新體驗。 游族CTO伍濤認為,,從3G,、4G發(fā)展歷史來看,流量拓寬首先受益的將是視頻行業(yè),,5G必然帶來視頻和游戲行業(yè)的新增長,、新體驗,高清視頻,、虛擬現(xiàn)實等在5G下的產(chǎn)品體驗將爆發(fā),。具體到游戲行業(yè),5G在游戲的核心業(yè)務層面將帶來更高的空間,,包括云游戲、虛擬現(xiàn)實,、互動視頻,、互動游戲等獲得更大的發(fā)展;其次是游戲開發(fā)的精細化,,現(xiàn)在游戲正在走向精品化和精細化,,在未來可能會出現(xiàn)全新的游戲平臺;而在游戲公司的管理數(shù)字化轉型方面,,5G也將帶來上下游生態(tài)的數(shù)字化協(xié)同和數(shù)字化管理,,特別是在疫情等不確定情況下保證公司業(yè)務的持續(xù)運轉和高效運營。 久澤集團CTO汪小烽表示,,5G與云,、AI結合具有天然優(yōu)勢,5G可以將云的能力極大釋放,大量的應用和場景都只需在云端運行即可,,而云端資源彈性優(yōu)勢和相對低廉的優(yōu)勢也會得到釋放,。例如,以前800元的手機是無法體驗超級游戲APP的內(nèi)容,,而在5G時代就可以輕松實現(xiàn),;在5G時代,很多玩家會選擇1000元左右手機配套當月50元左右的云手機再加上7×24小時不斷網(wǎng),,就構成了流暢的游戲環(huán)境,。此外,5G最直接的影響還在于大量的4K以及8K超高清在線視頻,,由此將顛覆當前很多的產(chǎn)品,。 白鷺科技合伙人/云鷺科技CEO溫向東強調(diào),當前全國已經(jīng)有13萬個5G基站,,而4G基站其實才7.5萬個左右,,因此中國已經(jīng)在很短的時間里建立了5G的重大優(yōu)勢。雖然5G已經(jīng)大規(guī)模商用了,,這是否意味著應用側的變化就會馬上發(fā)生,?以白鷺科技為例,公司最早在2014年到2015年的時候就進入了H5小游戲,,但當時所有的從業(yè)者都不知道H5小游戲的商業(yè)模式是什么,、技術和商業(yè)生態(tài)是什么、各自的角色又是什么,,直到2017年底微信小游戲的出現(xiàn)才真正推動了小游戲時代的到來,。今天談到5G對于游戲、視頻,、直播等互聯(lián)網(wǎng)文娛應用的影響,,其實還是需要整個上下游全生態(tài)的協(xié)同,才能引爆產(chǎn)業(yè)變革,。 溫向東,、汪小烽、伍濤等都在討論中強調(diào)了產(chǎn)業(yè)生態(tài)上下游協(xié)同變革的重要性,。5G帶來的是“云管端”的協(xié)同和同步發(fā)展,,這是更大范圍的分工與協(xié)作,必須要上下游步調(diào)一致才能共同推出一個完整的整體方案,。而這就是華為云“互聯(lián)網(wǎng)文娛專屬月”的最大意義,,通過聯(lián)創(chuàng)營把上下游生態(tài)伙伴聚集起來共同放大協(xié)同效應,才能真正引發(fā)互聯(lián)網(wǎng)文娛行業(yè)以及更多行業(yè)的5G顛覆性巨變,。 總結而言:互聯(lián)網(wǎng)文娛作為數(shù)字新經(jīng)濟的排頭兵,,處于5G技術的應用前沿,,將帶動新的消費行為和消費體驗,并啟動5G經(jīng)濟的第一波攻勢,。華為云將發(fā)揮“云,、AI、5G”的優(yōu)勢,,強勢引爆5G時代的互聯(lián)網(wǎng)文娛產(chǎn)業(yè),,快速拉升5G應用大市場,深刻影響2020年及之后的5G新時代,。(文/寧川) 【華為云開年采購季也在2月17日-4月30日帶來了眾多的=優(yōu)惠活動,,幫助更多企業(yè)降本增效,關注華為云官網(wǎng),,了解更多活動詳情,。】 |
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