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html5 audio音頻播放全解析

 梅竹苑869 2020-03-03

html5開啟了一個新時代,因為它讓瀏覽器本身變得不那么被動,,audio api就是一個典型的列子,,在html5還沒確定之前,如果想要在網(wǎng)頁上聽音樂看視頻唯一的辦法就是用flash
意思是當(dāng)你沒有給瀏覽器裝載Flash插件的話 那么音樂視頻即是空談,,html5 audio的出現(xiàn)改變了這一格局,,因為你可以不用Flash插件就可以聽音樂看視頻,當(dāng)然這些能否實現(xiàn)
還跟你用的瀏覽器有關(guān),。

這是demo地址 http://www./h5/audio.html(IE8以下不支持)

在手機(jī)上瀏覽效果會更好

 

文章結(jié)構(gòu)

1.audio的概念以及屬性和方法
2.audio的一些事件
3.完整的音頻播放頁面代碼

1.html5 audio的語法以及屬性和方法
使用語法
<audio src="song.mp3" controls="controls" loop="loop" autoplay="autoplay">親 您的瀏覽器不支持html5的audio標(biāo)簽</audio>
屬性
src  是歌曲的路徑
controls  播放控制 如果給標(biāo)簽里寫了 controls="controls" 那么網(wǎng)頁會顯示audio自帶的播放控件,,如果沒寫就不會顯示.
loop 歌曲循環(huán) 在標(biāo)簽里添加該屬性歌曲循環(huán) 如果你的歌曲是從后臺調(diào)取的的 也可以在ajax里設(shè)置 loop=true/false來控制;
autoplay 當(dāng)歌曲加載后自動播放,但是只有pc端可以實現(xiàn) 移動端不行(pc端的瀏覽器要比移動端的完善很多,,對有些屬性支持也會好很多)
以上是標(biāo)簽內(nèi)的屬性 當(dāng)然也可以作為對象屬性來調(diào)取控制auido.*

audio不單單是個標(biāo)簽 他也是window下的一個對象,,對象就有屬性和方法,,作為對象他有哪些常用的方法呢
對象屬性:
currentTime 獲取當(dāng)前播放時間
duration 獲取歌曲的總時間
play 是否在播放 返回true/false
pause 是否暫停 返回true/false
對象方法:
play()  播放歌曲
pause() 暫停歌曲
load()重新加載歌曲

以上這些屬性和方法只是audio最常用的一部分,也是今天的demo里面要用到的,,如果想了解更多關(guān)于audio的屬性和方法可以去w3shool看下 http://www.w3school.com.cn/jsref/dom_obj_audio.asp

2.html5 audio的一些事件
play 播放事件 可判斷歌曲是否正在播放中
pause 暫停事件 判斷歌曲是否暫停
loadstart,,durationchange,,loadeddata,,progress,,canplay,,canplaythrough,。(這些事件在加載過程中是按以上順序觸發(fā)的)
以上這些事件可以通過事件監(jiān)聽對其做相應(yīng)處理

3.完整的html5 audio音頻播放頁面

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1 user-scalable=0"/>
<link rel="shortcut icon" href="img/logo.png">
<title>html5 audio音頻播放</title>
<style>
*
{ margin: 0; padding:0;}
body
{-webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0); font-family: "微軟雅黑"}
h1
{ width: 100%; font-size: 1.5em; text-align: center; line-height: 3em; color:#47c9af; }
#audio
{ width: 100%;}
#control
{ width: 150px; height: 150px; line-height: 150px; text-align: center; border-radius: 200px; border:none; color:#fff; margin-top: -75px; margin-left:-75px; left:50%; top:50%; position: absolute; box-shadow: #888 0 0 8px;}
.color_gray
{ background: #e4e4e4}
.hide
{ display: none;}
.show
{ display: block;}
.play
{ background: #f06060;}
.pause
{ background:skyblue}

/*進(jìn)度條樣式*/
.progressBar
{ width: 100%; height: 10px;margin: 30px auto 30px auto; position:absolute; left: 0; bottom: 35px;}
.progressBar div
{ position: absolute;}
.progressBar .progressBac
{ width: 100%; height: 10px; left: 0; top:0; background: #e4e4e4;}
.progressBar .speed
{width: 100%; height: 10px; left: -100%; background: #f06060; }
.progressBar .drag
{ width: 30px; height: 30px; left: 0; top:-10px; background: skyblue; opacity: 0.8; border-radius: 50px; box-shadow: #fff 0 0 5px;}

/*時間樣式*/
#time
{ width: 100%; height: 20px;position: absolute; left: 0; bottom:30px; color:#888;}
.tiemDetail
{ position: absolute; right:10px; top:0;}
#songInfo
{overflow: hidden; width: 200px; height:50px; line-height: 50px; text-align: center; color:#34495e; margin-top: -25px; margin-left:-100px; left:50%; top:70%; position: absolute;}
.shareImg
{ position: absolute; left: 100000px;}

</style>
<script src="js/zepto.js"></script>
</head>

<body>
<script>
$(
function() {
getSong();
})

//獲取歌曲鏈接并插入dom中

function getSong() {
var audio = document.getElementById("audio");
audio.src =
"http://frontman./songnotime.mp3";
audio.loop =
true; //歌曲循環(huán)

playCotrol(); //播放控制函數(shù)

}

//點擊播放/暫停
function clicks() {
var audio = document.getElementById("audio");
$("#control").click(
function() {
if ($("#control").hasClass("play")) {
$("#control").addClass("pause").removeClass("play");
audio.play();
//開始播放

dragMove();//并且滾動條開始滑動
$("#control").html("暫停播放");
}
else {
$("#control").addClass("play").removeClass("pause");
$("#control").html("點擊播放");
audio.pause();
}
})
}

//播放時間

function timeChange(time, timePlace) {//默認(rèn)獲取的時間是時間戳改成我們常見的時間格式
var timePlace = document.getElementById(timePlace);
//分鐘

var minute = time / 60;
var minutes = parseInt(minute);
if (minutes < 10) {
minutes =
"0" + minutes;
}
//秒

var second = time % 60;
seconds = parseInt(second);
if (seconds < 10) {
seconds =
"0" + seconds;
}
var allTime = "" + minutes + "" + ":" + "" + seconds + ""
timePlace.innerHTML = allTime;
}

//播放事件監(jiān)聽

function playCotrol() {
audio.addEventListener("loadeddata",
//歌曲一經(jīng)完整的加載完畢( 也可以寫成上面提到的那些事件類型)

function() {
$("#control").addClass("play").removeClass("color_gray");
$("#control").html("點擊播放");
addListenTouch();
//歌曲加載之后才可以拖動進(jìn)度條

var allTime = audio.duration;
timeChange(allTime, "allTime");
setInterval(
function() {
var currentTime = audio.currentTime;
$("#time .currentTime").html(timeChange(currentTime, "currentTime"));
}, 1000);
clicks();
},
false);

audio.addEventListener("pause",
function() { //監(jiān)聽暫停

$("#control").addClass("play").removeClass("pause");
$("#control").html("點擊播放");
if (audio.currentTime == audio.duration) {
audio.stop();
audio.currentTime =
0;
}
},
false);
audio.addEventListener("play",
function() { //監(jiān)聽暫停

$("#control").addClass("pause").removeClass("play");
$("#control").html("暫停播放");
dragMove();
},
false);
audio.addEventListener("ended",
function() {
alert(0)
},
false)
}

//進(jìn)度條

//這里我用的是事件實現(xiàn)進(jìn)度拖動 如果不太熟悉touch的可以看下我之前寫的一個小demo http://www.cnblogs.com/leinov/p/3701951.html
var startX, x, aboveX = 0; //觸摸時的坐標(biāo) //滑動的距離 //設(shè)一個全局變量記錄上一次內(nèi)部塊滑動的位置

//1拖動監(jiān)聽touch事件
function addListenTouch() {
document.getElementById("drag").addEventListener("touchstart", touchStart,
false);
document.getElementById("drag").addEventListener("touchmove", touchMove,
false);
document.getElementById("drag").addEventListener("touchend", touchEnd,
false);
var drag = document.getElementById("drag");
var speed = document.getElementById("speed");
}

//touchstart,touchmove,touchend事件函數(shù)

function touchStart(e) {
e.preventDefault();
var touch = e.touches[0];
startX = touch.pageX;
}
function touchMove(e) { //滑動

e.preventDefault();
var touch = e.touches[0];
x = touch.pageX - startX;
//滑動的距離

//drag.style.webkitTransform = 'translate(' + 0+ 'px, ' + y + 'px)'; //也可以用css3的方式
drag.style.left = aboveX + x + "px"; //
speed.style.left = -((window.innerWidth) - (aboveX + x)) + "px";
}
function touchEnd(e) { //手指離開屏幕

e.preventDefault();
aboveX
= parseInt(drag.style.left);
var touch = e.touches[0];
var dragPaddingLeft = drag.style.left;
var change = dragPaddingLeft.replace("px", "");
numDragpaddingLeft = parseInt(change);
var currentTime = (numDragpaddingLeft / (window.innerWidth - 30)) * audio.duration;//30是拖動圓圈的長度,減掉是為了讓歌曲結(jié)束的時候不會跑到window以外

audio.currentTime = currentTime;
}
//3拖動的滑動條前進(jìn)

function dragMove() {
setInterval(
function() {
drag.style.left = (audio.currentTime / audio.duration) * (window.innerWidth -
30) + "px";
speed.style.left =
-((window.innerWidth) - (audio.currentTime / audio.duration) * (window.innerWidth - 30)) + "px";
}, 500);
}
</script>


<h1>html5 audio 音頻播放demo</h1>

<!--audiostart-->
<audio id="audio" src="" loop="loop" autoplay="autoplay" ></audio>
<!--audio End-->



<!--播放控制按鈕start-->
<button id="control" class="">loading</button>
<!--播放控制按鈕end-->

<!--時間進(jìn)度條塊兒start-->
<section class="progressBar">
<div class="progressBac"></div>
<div class="speed" id="speed"></div>
<div class="drag" id="drag"></div>
</section>
<!--時間進(jìn)度條塊兒end-->

<!--播放時間start-->
<div id="time"><div class="tiemDetail"><span class="currentTime" id="currentTime">00:00</span>/<span class="allTime" id="allTime">00:00</span></div></div>
<!--播放時間end-->
<!--歌曲信息start-->
<div id="songInfo">沒時間-Leinov<div class="shareImg"><img src="img/html5audio.jpg" alt=""></div></div>
<!--歌曲信息end-->
</body>
</html>

好了 一個完整的html5 audio播放器完成啦,!
?
?————    ————     ————
?《梅竹提示:還可參考:https://blog.csdn.net/kaikai4/article/details/51776581 》



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