購物中心正在進(jìn)入存量時代,,增長紅利的消失導(dǎo)致同質(zhì)化的競爭加劇,行業(yè)即將走向衰退與變革重生的分水嶺,?;谶@樣的行業(yè)現(xiàn)狀,國內(nèi)的商業(yè)街區(qū)應(yīng)該如何應(yīng)對呢,? 我們通過長期的國內(nèi)外成功案例研究,,總結(jié)整理出一些經(jīng)驗,供大家參考,。總體分為兩個方面,,下面結(jié)合實際案例為大家詳細(xì)闡述:1.主題商業(yè)街區(qū)總體規(guī)劃; 主題街區(qū)的總體規(guī)劃要從人的心理出發(fā),,有一門專門研究環(huán)境與人的心理和行為之間關(guān)系的學(xué)科,叫環(huán)境心理學(xué),。綜合商業(yè)街發(fā)展規(guī)律及“環(huán)境心理學(xué)”研究,,實體購物環(huán)境與顧客的消費情感關(guān)系息息相關(guān),,商業(yè)街的長,、寬,、高三空間維度直接影響顧客的購物情緒。以步行商業(yè)街為例,,如果街區(qū)直線長度過長,、過度擁擠、兩側(cè)建筑物過高,,容易讓顧客產(chǎn)生視覺疲勞與厭倦感,。 △大阪環(huán)球影城小黃人街區(qū)丨現(xiàn)場圖 步行商業(yè)街具體長度,可依據(jù)功能定位而定,。據(jù)專家測試,,顧客逛街不是直線行走,加上在店內(nèi)的步行距離,,一般顧客步行2500米左右時,,會感覺腿腳酸軟;步行4000米時,,會感覺到疲憊,;而步行街達(dá)到6000米時,則會感覺筋疲力盡,。綜合之下,商業(yè)街的長度一般在500-700米較為合適,,最多為1000-1500米。太長,,容易讓人望而生畏,,太短,又讓人意猶未盡,。對于太長的步行商業(yè)街,,可以每隔一段距離就設(shè)置一個休閑廣場或者一些矮凳廊椅;對于過短的步行商業(yè)街,,可以擴(kuò)大周邊商鋪的營業(yè)面積,。 影響商業(yè)街“擁擠感”的重要因素,正是商業(yè)街的寬度,。與此同時,商業(yè)街的寬度,,與整條街的交通組織方式有密切關(guān)系,,也是能否形成“車水馬龍”繁華景象的重要因素,。經(jīng)測試,一般商業(yè)步行街客流密度在人均4平方米時,,既不會顯得擁擠,又能體現(xiàn)街區(qū)繁華,。專家認(rèn)為,,商業(yè)街適宜的寬度為20-30米,,小型商業(yè)步行街在20米左右,,特色小街為10米,。再細(xì)分,兩側(cè)式商業(yè)街寬度應(yīng)控制在8-10米,,最寬不超過12米,單側(cè)式商業(yè)街寬度應(yīng)控制在5米左右,。 商業(yè)街的平面布局形式應(yīng)靈活多變,,生動有趣,,盡量避免過于對稱的形式。即使是場地條件限制,,也應(yīng)在布局上尋求變化,,下面我們以實例說明。 △大阪環(huán)球影城小黃人街區(qū)丨平面圖 上圖中示意的日本環(huán)球影城小黃人主題街區(qū),,在保證主人行通道的前提下將主題景觀引入街區(qū),,街區(qū)兩側(cè)的建筑也采用非對稱形式布置,。△大阪環(huán)球影城小黃人街區(qū)丨主題景觀上圖中示意的是加州迪士尼樂園的美國大街商業(yè)街。美國大街在對稱布局的前提下將建筑布置成內(nèi)凹形式,,以此來打破簡單對稱的布局形式,形成了商業(yè)內(nèi)街,,在有限的長度中拉長了游客的動線,,避免一眼望穿的同時增加了商業(yè)街的迎客面,。如果入口商業(yè)街區(qū)面積足夠大,,不妨參考一下常州恐龍園的迪諾水鎮(zhèn),。這個商業(yè)街區(qū)采用放射狀的平面布局,,以東經(jīng)120線穿過的為主街,,以廣場中心觀光塔為圓心形成多條圓環(huán)狀的步行街,。與上面的幾個和樂園一體的主題商業(yè)街案例不同,環(huán)球影城的Citywalk主題商業(yè)街獨立于樂園之外,,是一個相對獨立的存在形式。因此Citywalk的布局形式可以相對自由,,規(guī)模也可以大一點,所以Citywalk隔一段距離就設(shè)計了一個小廣場,。△洛杉磯環(huán)球影城Citywalk Hollywood丨平面圖在完成主題商業(yè)街的平面布局之后,,就需要進(jìn)行商業(yè)街立面的方案設(shè)計,,這是商業(yè)街最重要的展示面,也是最能出彩的地方,。從心理學(xué)角度,,人們傾向于平行地移動,對于垂直方向的移動,,在不必要的情況下,,人們會選擇避免,。在商業(yè)街的規(guī)劃上,,街道的垂直向距離,也就是街道兩旁建筑物向地下延伸和向地上延伸的高度,;街道的寬度與兩旁建筑物的高度的比值為商業(yè)街的寬高比。商業(yè)街的寬高比最合適的比值為1:1,,最高不要超過1:2,,商業(yè)街兩旁的商鋪以2-3層為宜,最高不要超過4層,,地下延伸以1層為宜,,最多不要超過2層,。對于單側(cè)式商業(yè)街而言,,高度最好不要超過5.5米,,以單層為宜,;雙側(cè)式商業(yè)街高度不宜超過10米,層數(shù)不應(yīng)超過2層,。 我們通過幾個方案實例來進(jìn)行說明,。美國小鎮(zhèn)大街(Main Street U.S.A.)是以20世紀(jì)初的典型美國中西部小鎮(zhèn)為設(shè)計范本。華特·迪士尼從他小時候成長的密蘇里州小鎮(zhèn)馬瑟林(Marceline)取得靈感,,并與設(shè)計師和建筑師密切合作開發(fā)出了小鎮(zhèn)大街的風(fēng)貌,。美國小鎮(zhèn)大街其實內(nèi)部是單層結(jié)構(gòu),但在設(shè)計上使用了強(qiáng)迫透視(forced perspective)技巧來造成建物高度的幻象,,在外立面看將單層建筑做成了二層甚至三層建筑,。在大街兩旁的建筑物第一層是以3/4高寬比例建造,,第二層以5/8高寬比例,最上層則是以1/2高寬比例建造,,每一層樓的比例逐步遞減1/8,。 通常,樂園商店以售賣特色商品,、紀(jì)念品為主,,單層居多,,內(nèi)部實際高度在4—6米左右(不同空間造型高度有所不同),。通常,,出于美觀,、實用及比例角度考慮,會在建筑外立面處理時采用“假層”的處理手法,,使一層的建筑看上去是二,、三層的模樣,。上圖中可以了解美國大街小鎮(zhèn)從設(shè)計靈感來源到概念手稿的過程,。下圖則是以概念手稿為依據(jù)進(jìn)行深化設(shè)計而來,。出于美觀和實用性的考慮,立面單體建筑不宜過于瘦長(除開轉(zhuǎn)角塔樓),。建筑立面上通過不同顏色和材質(zhì)區(qū)分,營造出風(fēng)格統(tǒng)一且細(xì)節(jié)豐富的立面效果,。立面的效果營造主要通過建筑構(gòu)件(立柱,、欄桿,、門窗,、招牌等)來完成,。△洛杉磯環(huán)球影城Citywalk Hollywood丨立面圖主題商業(yè)街的通常都是單層或者雙層的平頂框架結(jié)構(gòu),,立面上需要通過造型和構(gòu)件來打破天際線,。迪士尼美國大街是通過每個單體建筑的高低錯落來實現(xiàn),,環(huán)球影城Citywalk通過大的建筑體組合和局部拉高結(jié)構(gòu)來實現(xiàn),。立面效果的完成并不意味著設(shè)計過程的結(jié)束,有許多問題通過立面設(shè)計圖紙是無法發(fā)現(xiàn)的,,如果盲目的推進(jìn)設(shè)計階段進(jìn)入擴(kuò)初甚至施工圖階段,,那后面就會有無窮無盡的麻煩。建筑之間不完全是垂直連接的,,不同建筑單體之間的連接收口,,檐口部分的收口,不同構(gòu)件之間的連接收口等等都是立面設(shè)計圖紙無法解決的難題,。 在沒有3D建模技術(shù)的1960年代,,迪士尼是通過手工制作模型來解決。而在21世紀(jì)的今天我們有很多工具能夠解決這個問題,,例如3Dmax , 犀牛,,BIM等。例如在山東德百集團(tuán)雜技蟋蟀歡樂谷項目的入口商業(yè)街設(shè)計中,,我們最初利用3Dmax建模來驗算建筑單體之間的碰撞和連接,,但是3Dmax只能滿足單個專業(yè)圖紙的核圖,。我們基于在恒大項目中BIM的實操經(jīng)驗,,把BIM技術(shù)應(yīng)用到項目之中,,順利地解決了這一難題。BIM技術(shù)不是簡單地建筑繪圖軟件,,也不是單純的3D建模程序,,它最大的特點就是可以攜帶建筑模型的大量信息,有五個優(yōu)勢:2.Universal Studios Japan Despicable Me美國小鎮(zhèn)大街(Main Street U.S.A.)是迪士尼樂園最具代表的商業(yè)街形式,但是畢竟是上世紀(jì)60年代的產(chǎn)物,,我們來看看環(huán)球影城商業(yè)街的玩法,。下面是日本環(huán)球影城小黃人主題街區(qū)的設(shè)計方案,我們結(jié)合圖紙和實景照片為大家分析環(huán)球的小黃人商業(yè)街,。△大阪環(huán)球影城小黃人街區(qū)丨立面圖 △大阪環(huán)球影城小黃人街區(qū)丨實景圖相比迪士尼樂園美國大街,,環(huán)球影城的小黃人商業(yè)街多了許多搞怪和趣味性的元素。以上圖為例,,主題街區(qū)不僅融合了知名的小黃人IP,,而且巧妙的與建筑融合。情景化的處理方式讓街區(qū)多了幾分生氣,,并完美解決了轉(zhuǎn)角建筑之間連接的收口問題,。 涂鴉色彩的大膽運(yùn)用和虛實結(jié)合的手法,讓這面簡單的墻面不再簡單,。無處不在的用心細(xì)節(jié)會讓游客沉浸其中,,引導(dǎo)游客不斷探索發(fā)現(xiàn)設(shè)計師的小心思。 △大阪環(huán)球影城小黃人街區(qū)丨實景圖
主題街區(qū)需要豐富游客感官體驗,,從多維空間入手,,包括地面鋪裝、道路上的景觀小品,、建筑立面、櫥窗等,。當(dāng)然,,好的設(shè)計也需要內(nèi)外兼修對吧,讓我們看看小黃人主題街區(qū)的里面長什么樣吧,。△大阪環(huán)球影城小黃人街區(qū)丨設(shè)計實景對比圖巧妙地應(yīng)用標(biāo)識系統(tǒng)也能起到意想不到的效果,,一套好的標(biāo)識系統(tǒng)設(shè)計會讓一個普通的商業(yè)街區(qū)煥發(fā)新的風(fēng)采。△洛杉磯環(huán)球影城Citywalk Hollywood丨實景圖 △奧蘭多環(huán)球影城Citywalk 丨實景圖 在廈門,,我們也發(fā)現(xiàn)了一個成功案例,。 本篇文章我們首先從主題商業(yè)街的規(guī)劃及方案設(shè)計出發(fā),,從環(huán)境心理學(xué)的角度分析了主題商業(yè)街的基本長寬高尺寸。進(jìn)一步用迪士尼和環(huán)球的實例解析了主題商業(yè)街立面及景觀營造上的方法,,但是這僅僅只是解決了外觀和主題性的問題,,和普通的商業(yè)街區(qū)相比只是在視覺感受上有不一樣的體驗,這樣的主題商業(yè)街區(qū)可能會讓人有一段時間的新鮮感,,但并沒有從本質(zhì)上解決問題,。那什么樣的主題商業(yè)街能夠滿足目前消費群體的需求呢?或者它根本就不是一個簡單的主題商業(yè)街,,在歐美國家有一個概念叫RED(RETAIL + DINING + ENTERTAINMENT),,和我們國內(nèi)的融創(chuàng)茂的概念比較接近。RED融合了商業(yè),、餐飲和娛樂,,是一個大型的娛樂綜合體,下一期我們再來和大家一起分享RED,!
|