關(guān)于從二維幾何圖形創(chuàng)建實體和曲面可通過對二維幾何圖形進行拉伸、掃掠,、放樣和旋轉(zhuǎn)來構(gòu)造曲面和三維實體,。 從其他幾何圖形創(chuàng)建曲面或?qū)嶓w的方法 拉伸、掃掠,、放樣和旋轉(zhuǎn)曲線時,,可以創(chuàng)建實體和曲面。 開放曲線總是創(chuàng)建曲面,而閉合曲線將根據(jù)具體設(shè)置創(chuàng)建實體或曲面,。 如果選擇閉合曲線并拉伸,、掃掠、放樣或旋轉(zhuǎn)對象,,則會創(chuàng)建:
關(guān)于基于其他對象的曲面 曲面的類型取決于其他設(shè)置。例如,,可以創(chuàng)建
在此圖中,,同一輪廓生成了實體(左)、程序曲面(中)和 NURBS 曲面(右),。 關(guān)于基于其他對象的實體 也可以從二維幾何圖形或其他三維對象創(chuàng)建三維實體,。例如,,也可以通過在三維空間中沿指定路徑拉伸二維形狀來獲取三維實體。 可以使用以下方法:
可用作輪廓和導向曲線的幾何圖形 可以在拉伸,、掃掠、放樣和旋轉(zhuǎn)時用作輪廓和導向曲線的曲線包括:
使用樣條曲線創(chuàng)建三維 NURBS 曲面的示例 樣條曲線是眾多二維對象類型中的一種,,可對其進行放樣,、拉伸、掃掠和旋轉(zhuǎn)來創(chuàng)建 NURBS 曲面,。其他可使用的二維對象包括直線,、多段線、圓弧和圓,。但是,,樣條曲線是唯一一種可以進行自定義來創(chuàng)建 NURBS 曲面的二維對象。由于樣條曲線允許調(diào)整公差,、階數(shù)和相切,,因此比其他二維輪廓類型(例如,直線,、多段線和圓)更適用于曲面建模,。 適用于 NURBS 曲面的很多命令也同樣適用于 CV 樣條曲線,。 創(chuàng)建關(guān)聯(lián)曲面 曲面可以具有關(guān)聯(lián)性,而實體不能具有關(guān)聯(lián)性,。如果創(chuàng)建曲面時曲面關(guān)聯(lián)性處于啟用狀態(tài),,則曲面與生成該曲面所依據(jù)的曲線之間會保持關(guān)系(即使曲線是另一實體或曲面的子對象)。如果重塑曲線的形狀,,曲面輪廓也會隨之更新,。 注: 若要修改關(guān)聯(lián)曲面,必須修改生成該曲面所依據(jù)的曲線,而不是曲面本身,。如果重塑曲面的形狀,,指向生成該曲面所依據(jù)的曲線的鏈接將會斷開,曲面將失去關(guān)聯(lián)性而成為基本曲面,。 刪除生成實體或曲面所依據(jù)的曲線 DELOBJ 系統(tǒng)變量控制在創(chuàng)建實體或曲面后,,是否自動刪除生成對象所依據(jù)的曲線。但如果曲面關(guān)聯(lián)性處于啟用狀態(tài),,則會忽略 DELOBJ 設(shè)置并且不會刪除生成對象所依據(jù)的曲線,。 關(guān)于創(chuàng)建復合對象通過合并、減去或找出兩個或兩個以上三維實體,、曲面或面域的相交部分來創(chuàng)建復合三維對象,。 復合實體是使用以下任意命令從兩個或兩個以上實體、曲面或面域中創(chuàng)建的:UNION,、SUBTRACT 和 INTERSECT,。 三維實體將記錄如何創(chuàng)建這些實體的歷史記錄。該歷史記錄允許用戶查閱組成復合實體的原始形狀,。 創(chuàng)建復合對象的方法 可以使用三種方法創(chuàng)建復合實體,、曲面或面域:
從混合對象類型創(chuàng)建復合對象 除從相同對象類型創(chuàng)建復合對象外,,也可以從混合曲面和實體創(chuàng)建復合對象,。
不能將實體與網(wǎng)格對象合并,。但可以將網(wǎng)格對象轉(zhuǎn)換為三維實體,以與實體合并,。 如果混合對象的選擇集包含面域,,則將忽略面域。 關(guān)于修改復合實體和曲面可以修改復合三維對象的整體形狀,,也可以修改組成復合三維對象的原始形狀,。 可以使用夾點或小控件移動、縮放或旋轉(zhuǎn)選定的復合對象,。 修改復合對象的原始部件 將“歷史記錄”特性設(shè)定為“記錄”(打開)時,,按 Ctrl 鍵可以顯示并集、差集或交集操作過程中刪除的所有原始形狀,。如果最初刪除的形狀為實體圖元,則可以拖動顯示的夾點以更改其形狀和大小,。從而修改復合對象,。 如果選定的單個形狀不包含其歷史記錄,,則可以移動、旋轉(zhuǎn),、縮放或刪除該形狀,。 修改復雜復合對象 復合對象可能由其他復合對象組成??梢酝ㄟ^按住 Ctrl 鍵同時單擊形狀來選擇復合對象的歷史記錄圖像,。(要獲得最佳結(jié)果,請將子對象選擇過濾器設(shè)定為“實體歷史記錄”,。) 還可以通過單擊并拖動各個面,、邊和頂點上的夾點來更改復合對象的大小和形狀,。 分割通過并集操作合并的離散對象 如果已通過并集操作合并了離散的三維實體或曲面,,則可以將其分割為原始部件。(使用 SOLIDEDIT 命令的“分割”選項,。)復合對象不能重疊或共用要分隔的公共區(qū)域或體積,。 分割后,各個實體仍保留其原始圖層和顏色,。所有嵌套的三維實體對象都將恢復為其最簡單的形狀,。 |
|