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CAD二維幾何圖形創(chuàng)建三維實體和曲面,,從入門到精通的三維教程!

 祁老金牛 2019-12-30

關(guān)于從二維幾何圖形創(chuàng)建實體和曲面

可通過對二維幾何圖形進行拉伸、掃掠,、放樣和旋轉(zhuǎn)來構(gòu)造曲面和三維實體,。

從其他幾何圖形創(chuàng)建曲面或?qū)嶓w的方法

拉伸、掃掠,、放樣和旋轉(zhuǎn)曲線時,,可以創(chuàng)建實體和曲面。

CAD二維幾何圖形創(chuàng)建三維實體和曲面,,從入門到精通的三維教程,!

開放曲線總是創(chuàng)建曲面,而閉合曲線將根據(jù)具體設(shè)置創(chuàng)建實體或曲面,。

如果選擇閉合曲線并拉伸,、掃掠、放樣或旋轉(zhuǎn)對象,,則會創(chuàng)建:

  • 如果“模式”選項設(shè)定為“實體”,,則為實體
  • 如果“模式”選項設(shè)置為“曲面”,,則為曲面,。

關(guān)于基于其他對象的曲面

曲面的類型取決于其他設(shè)置。例如,,可以創(chuàng)建

  • 如果 SURACEMODELINGMODE 系統(tǒng)變量設(shè)置為 0(零),,則為程序曲面
  • 如果 SURFACEMODELINGMODE 系統(tǒng)變量設(shè)置為 1,,則為 NURBS 曲面,。
  • 如果 SURFACEASSOCIATIVITY 系統(tǒng)變量處于打開狀態(tài),則為關(guān)聯(lián)曲面,。

在此圖中,,同一輪廓生成了實體(左)、程序曲面(中)和 NURBS 曲面(右),。

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關(guān)于基于其他對象的實體

也可以從二維幾何圖形或其他三維對象創(chuàng)建三維實體,。例如,,也可以通過在三維空間中沿指定路徑拉伸二維形狀來獲取三維實體。

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可以使用以下方法:

  • 掃掠。沿某個路徑延伸二維對象,。
  • 拉伸,。沿垂直方向?qū)⒍S對象的形狀延伸到三維空間,。
  • 旋轉(zhuǎn)。繞軸掃掠二維對象,。
  • 放樣,。在一個或多個開放或閉合對象之間延伸形狀的輪廓。
  • 剖切,。將一個實體對象分為兩個獨立的三維對象,。
  • 曲面造型。轉(zhuǎn)換和修剪一組封閉某個無間隙區(qū)域的曲面,,使其成為實體,。
  • 轉(zhuǎn)換。將具有一定厚度的網(wǎng)格對象和平面對象轉(zhuǎn)換為實體和曲面,。

可用作輪廓和導向曲線的幾何圖形

可以在拉伸,、掃掠、放樣和旋轉(zhuǎn)時用作輪廓和導向曲線的曲線包括:

  • 開放的或閉合的
  • 平面或非平面
  • 實體邊和曲面邊
  • 單個對象(為了拉伸多條線,,使用 JOIN 命令將其轉(zhuǎn)換為單個對象)
  • 單個面域(為了拉伸多個面域,使用 REGION 命令將其轉(zhuǎn)換為單個對象)

使用樣條曲線創(chuàng)建三維 NURBS 曲面的示例

樣條曲線是眾多二維對象類型中的一種,,可對其進行放樣,、拉伸、掃掠和旋轉(zhuǎn)來創(chuàng)建 NURBS 曲面,。其他可使用的二維對象包括直線,、多段線、圓弧和圓,。但是,,樣條曲線是唯一一種可以進行自定義來創(chuàng)建 NURBS 曲面的二維對象。由于樣條曲線允許調(diào)整公差,、階數(shù)和相切,,因此比其他二維輪廓類型(例如,直線,、多段線和圓)更適用于曲面建模,。

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適用于 NURBS 曲面的很多命令也同樣適用于 CV 樣條曲線,。

創(chuàng)建關(guān)聯(lián)曲面

曲面可以具有關(guān)聯(lián)性,而實體不能具有關(guān)聯(lián)性,。如果創(chuàng)建曲面時曲面關(guān)聯(lián)性處于啟用狀態(tài),,則曲面與生成該曲面所依據(jù)的曲線之間會保持關(guān)系(即使曲線是另一實體或曲面的子對象)。如果重塑曲線的形狀,,曲面輪廓也會隨之更新,。

注: 若要修改關(guān)聯(lián)曲面,必須修改生成該曲面所依據(jù)的曲線,而不是曲面本身,。如果重塑曲面的形狀,,指向生成該曲面所依據(jù)的曲線的鏈接將會斷開,曲面將失去關(guān)聯(lián)性而成為基本曲面,。

刪除生成實體或曲面所依據(jù)的曲線

DELOBJ 系統(tǒng)變量控制在創(chuàng)建實體或曲面后,,是否自動刪除生成對象所依據(jù)的曲線。但如果曲面關(guān)聯(lián)性處于啟用狀態(tài),,則會忽略 DELOBJ 設(shè)置并且不會刪除生成對象所依據(jù)的曲線,。

關(guān)于創(chuàng)建復合對象

通過合并、減去或找出兩個或兩個以上三維實體,、曲面或面域的相交部分來創(chuàng)建復合三維對象,。

復合實體是使用以下任意命令從兩個或兩個以上實體、曲面或面域中創(chuàng)建的:UNION,、SUBTRACT 和 INTERSECT,。

三維實體將記錄如何創(chuàng)建這些實體的歷史記錄。該歷史記錄允許用戶查閱組成復合實體的原始形狀,。

創(chuàng)建復合對象的方法

可以使用三種方法創(chuàng)建復合實體,、曲面或面域:

  • 合并兩個或兩個以上對象。
  • 使用 UNION 命令,,可以合并兩個或兩個以上對象的總體積或總面積,。

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  • 從一組實體中減去另一組實體,。
  • 使用 SUBTRACT 命令,可以從一組對象中刪除與另一組對象的公共部分或區(qū)域,。例如,,可以使用 SUBTRACT 命令從對象中減去圓柱體,從而在機械零件中創(chuàng)建孔,。

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  • 查找公共體積,。
  • 使用 INTERSECT 命令,,可以從兩個或兩個以上重疊對象的公共部分或區(qū)域創(chuàng)建復合對象。INTERSECT 命令用于刪除非重疊部分,,以及從剩余部分中創(chuàng)建復合對象,。

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從混合對象類型創(chuàng)建復合對象

除從相同對象類型創(chuàng)建復合對象外,,也可以從混合曲面和實體創(chuàng)建復合對象,。

  • 混合交集。實體和曲面相交可生成曲面,。
  • 混合差集,。從曲面減去三維實體會生成曲面。但是,,無法從三維實體對象中減去曲面,。
  • 混合并集。無法在三維實體和曲面對象之間創(chuàng)建并集,。

不能將實體與網(wǎng)格對象合并,。但可以將網(wǎng)格對象轉(zhuǎn)換為三維實體,以與實體合并,。

如果混合對象的選擇集包含面域,,則將忽略面域。

關(guān)于修改復合實體和曲面

可以修改復合三維對象的整體形狀,,也可以修改組成復合三維對象的原始形狀,。

可以使用夾點或小控件移動、縮放或旋轉(zhuǎn)選定的復合對象,。

修改復合對象的原始部件

將“歷史記錄”特性設(shè)定為“記錄”(打開)時,,按 Ctrl 鍵可以顯示并集、差集或交集操作過程中刪除的所有原始形狀,。如果最初刪除的形狀為實體圖元,則可以拖動顯示的夾點以更改其形狀和大小,。從而修改復合對象,。

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如果選定的單個形狀不包含其歷史記錄,,則可以移動、旋轉(zhuǎn),、縮放或刪除該形狀,。

修改復雜復合對象

復合對象可能由其他復合對象組成??梢酝ㄟ^按住 Ctrl 鍵同時單擊形狀來選擇復合對象的歷史記錄圖像,。(要獲得最佳結(jié)果,請將子對象選擇過濾器設(shè)定為“實體歷史記錄”,。)

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還可以通過單擊并拖動各個面,、邊和頂點上的夾點來更改復合對象的大小和形狀,。

分割通過并集操作合并的離散對象

如果已通過并集操作合并了離散的三維實體或曲面,,則可以將其分割為原始部件。(使用 SOLIDEDIT 命令的“分割”選項,。)復合對象不能重疊或共用要分隔的公共區(qū)域或體積,。

分割后,各個實體仍保留其原始圖層和顏色,。所有嵌套的三維實體對象都將恢復為其最簡單的形狀,。

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