作者:東灘顧問 · 謝曉峰 在數(shù)字科技的推動下,,作為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展核心的內(nèi)容(創(chuàng)意)表現(xiàn)形式日益多元,它或是在科技推動下實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)文化內(nèi)容創(chuàng)新,,或是在科技的催生下而衍生出的數(shù)字文化內(nèi)容,。 人工智能,、大數(shù)據(jù)等數(shù)字科技在文創(chuàng)領(lǐng)域的結(jié)合,,碰撞出新的火花,全新的數(shù)字文創(chuàng)生態(tài)悄然形成,。一方面,數(shù)字技術(shù)融入到原有文創(chuàng)業(yè)態(tài)中,,進(jìn)而形成新的數(shù)字文創(chuàng)業(yè)態(tài),比如數(shù)字動漫,、數(shù)字游戲,、數(shù)字影視、新媒體等,;另一方面,基于數(shù)字技術(shù)形成全新的文創(chuàng)業(yè)態(tài),,比如虛擬現(xiàn)實(shí),。 1、傳統(tǒng)文化IP:借助新媒體手段實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意內(nèi)容的傳播,、推廣故宮文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈 2、數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品:利用數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意內(nèi)容的生產(chǎn),、制作數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品即以文化創(chuàng)意內(nèi)容為核心,,依托數(shù)字技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作、生產(chǎn),、傳播和服務(wù)。當(dāng)下,創(chuàng)意資源的數(shù)字化制造過程缺乏統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和行業(yè)規(guī)范,,而創(chuàng)意資源的平臺化制造可以實(shí)現(xiàn)軟件集成,、統(tǒng)一關(guān)聯(lián)模型、多領(lǐng)域優(yōu)化,、數(shù)據(jù),、知識等技術(shù)的融合,并能與主流VR,、AR,、MR、3D全息成像等應(yīng)用環(huán)境實(shí)現(xiàn)無縫集成,;從設(shè)計流程,、生產(chǎn)資料和工具、數(shù)據(jù)知識等方面深層次管理來驅(qū)動高效高質(zhì)的創(chuàng)意資源數(shù)字化制造,、加工及場景應(yīng)用,,從而通過B端將數(shù)字創(chuàng)意內(nèi)容以C端的形式輸出,達(dá)到通過場景的深化和內(nèi)容升級實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新循環(huán)的目的,。 數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈 從細(xì)分產(chǎn)業(yè)看,,數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的新型業(yè)態(tài)主要包括數(shù)字文化旅游、游戲電競,、新媒體,、動漫及衍生產(chǎn)業(yè)、數(shù)字營銷和智能營銷,、數(shù)字創(chuàng)意設(shè)計等,。 1、數(shù)字文化旅游隨著技術(shù)的逐漸成熟,,基于文化旅游資源的數(shù)字化,,通過互聯(lián)網(wǎng)平臺、AR,、VR等技術(shù)的綜合運(yùn)用,,催生文化旅游+科技的新業(yè)態(tài)。目前在北京故宮,、敦煌等已逐步開始一些“文化旅游+科技”的嘗試,,并獲得社會的好評。北京故宮博物館開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)作品《御花園》,,利用三維特效真實(shí)呈現(xiàn)御花園全貌,,結(jié)合史料研究創(chuàng)造性還原植物、動物,、假山,、建筑構(gòu)成的生態(tài)系統(tǒng),,在虛擬現(xiàn)實(shí)中再現(xiàn)皇家園林。 2,、新媒體產(chǎn)業(yè)3,、游戲電競產(chǎn)業(yè)4,、動漫及衍生產(chǎn)業(yè)《哪吒之魔童降世》累計票房已超45億元人民幣,,又一次引爆了國人對動漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)注。動漫及衍生產(chǎn)業(yè)包括動畫制作,、在線漫畫平臺,、動漫社交、動漫衍生品等,,據(jù)艾瑞咨詢預(yù)估,2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值將達(dá)到1747億,,較2017年的1536億有13.7%的增長,。其中,在線內(nèi)容市場規(guī)模達(dá)141.6億,,衍生市場的產(chǎn)值大約相當(dāng)于內(nèi)容市場的8-10倍,。目前,中國有泛二次元用戶規(guī)模近3.5億,,在線動漫用戶量達(dá)2.19億,,龐大的用戶規(guī)模為中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來巨大的需求市場。 5,、數(shù)字營銷產(chǎn)業(yè)6,、數(shù)字創(chuàng)意設(shè)計1,、武漢江岸網(wǎng)絡(luò)互娛體驗(yàn)街區(qū)武漢江岸網(wǎng)絡(luò)互娛體驗(yàn)街區(qū)由江岸區(qū)政府與長江日報聯(lián)手打造,為中國首個網(wǎng)絡(luò)互娛體驗(yàn)街區(qū),。項目選址漢口歷史文化風(fēng)貌區(qū),,將依托歷史文化風(fēng)貌區(qū)的紅色文化、民俗文化,、里份文化等文旅資源,,以數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)為先導(dǎo),注入政務(wù)直播出品,、網(wǎng)絡(luò)智庫建設(shè),、知識共享傳播、電商直播孵化,、IP內(nèi)容生產(chǎn),、互娛游戲體驗(yàn)等多種業(yè)態(tài),形成集沉浸式文旅體驗(yàn),、數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)布局,、智庫研究機(jī)構(gòu)落地為一體的綜合性街區(qū)。 2,、深圳田面創(chuàng)意設(shè)計產(chǎn)業(yè)園3,、杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)占地面積約550畝,構(gòu)建“一核一街三帶四組團(tuán)”的空間發(fā)展格局,,以電競文化為特色,,形成融電競專業(yè)賽事、相關(guān)休閑娛樂,、度假旅游為一體的綜合性特色公園。其中電競主場館占地面積約25畝,,建設(shè)近10000個座位的具有國際標(biāo)準(zhǔn)的專業(yè)電競比賽場館,。截至2018年年底,電競數(shù)娛小鎮(zhèn)共引進(jìn)企業(yè)148家,,覆蓋游戲開發(fā),、直播、俱樂部,、場館運(yùn)營,、賽事執(zhí)行以及動漫影視等上下游企業(yè)。 4,、成都市東郊記憶音樂公園誰把握了主流的市場需求,,誰就把握了未來。在很多傳統(tǒng)文創(chuàng)園區(qū)發(fā)展遇阻的同時,,新興文創(chuàng)園區(qū)呈現(xiàn)出蓬勃的生命力,。東灘顧問認(rèn)為,,隨著新生代成為文化消費(fèi)的主力軍,新興的數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將引領(lǐng)未來文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,,并將帶動各地文化創(chuàng)意園區(qū)的新一輪發(fā)展和升級,。 |
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