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PS高質(zhì)量精細(xì)磨皮,,詳細(xì)的原理解說和步驟

 鬧市草堂 2019-10-13

這一篇主要是給大家詳細(xì)講解一下高低頻磨皮的方法和原理。

之前寫過一篇高低頻磨皮可能太冗長了,,這一篇是重新寫的,,之前先發(fā)了其他地方。

高低頻磨皮應(yīng)該是目前比較流行的一種方法,,很多人可能都想要學(xué),,但卻不得要領(lǐng)。

它其實(shí)是非常簡單,、易操作且快速,,但效果卻很好。因?yàn)樗茏畲蟪潭壬媳A羝つw原本的紋理特點(diǎn),。

那么為什么它叫做高低頻磨皮,?

雖然我不知道是誰在這里使用了高低頻這個(gè)詞,但不可否認(rèn)這詞很恰當(dāng),。高低頻意味著它至少有兩個(gè)頻率,,這里事實(shí)上它就是兩個(gè)頻率,,高頻和低頻。高頻指的是人物臉部的具體細(xì)節(jié),,比如臉上的紋理,,毛發(fā),斑點(diǎn),,皺紋等等,。而低頻指的是臉部的大致膚色分布。

我們?cè)谔幚磉^程中就是將一張圖,,分離成兩個(gè)圖層,,一個(gè)是高頻層,只有細(xì)節(jié),,另一個(gè)是低頻層,,只有膚色分布。

接下來我們進(jìn)行具體的高低頻磨皮操作,,文章的最后,,我會(huì)告訴大家這么操作的算法原理。

先來看一下我們磨皮前和磨皮后的的對(duì)比:

PS高質(zhì)量精細(xì)磨皮,,詳細(xì)的原理解說和步驟

這個(gè)磨皮應(yīng)該花了十幾分鐘,,很快對(duì)不對(duì),而且臉部的紋理基本都保留了,。當(dāng)然要對(duì)人物精細(xì)處理的的話,,這還不是最終效果,可能還需要進(jìn)行調(diào)色和補(bǔ)一下高光和陰影區(qū),。

這里只進(jìn)行磨皮,,現(xiàn)在讓我們開始操作吧!

一,、創(chuàng)建兩個(gè)圖層

將素材圖拖進(jìn)PS后,按兩次CTRL+J,,得到兩個(gè)背景的副本圖層,,分別命名為低頻和高頻,如下圖,,低頻層在下,,高頻層在上。

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二,、低頻層處理,獲得膚色的大致分布

先隱藏高頻層,。選中低頻層后,,點(diǎn)擊濾鏡>模糊>高斯模糊,,將圖片變得足夠模糊,忽略細(xì)節(jié),。

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當(dāng)然也不能太糊,圖片糊成一團(tuán)肯定是不行的,。只要看不出紋理,、斑點(diǎn)就可以,如下圖,,一般我會(huì)設(shè)置在3-10,,這也和圖片大小有關(guān),大一些的圖,,設(shè)置也要大一些,。

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點(diǎn)擊確定后,,低頻層的膚色分布,,就算得到了。

三,、高頻層處理,,得到皮膚的細(xì)節(jié)

先將高頻層切換到可見狀態(tài)。選中高頻層,,點(diǎn)擊圖像>應(yīng)用圖像,。

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對(duì)應(yīng)用圖像的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,,圖層選低頻,,混合選減去,縮放填2,,補(bǔ)償值填128,。(128或127都可以)

無論什么圖,都這樣設(shè)置,,沒有其他設(shè)置的,,除非你不用這種混合方式。至于原因,,看文章末尾的算法,,你就明白了。

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確定后,,高頻層的皮膚細(xì)節(jié)也就得到了,如圖所示,,就是一個(gè)有人物所有細(xì)節(jié)的灰度圖,。

四,、把低頻層和高頻層合成為原圖

事實(shí)上,這是一個(gè)非常近似原圖的狀態(tài),。操作也非常簡單,,只要將高頻層的混合模式改為線性光,兩個(gè)圖層就會(huì)混合成原圖狀態(tài),。這里你也能看得出這應(yīng)該線性光的算法有關(guān),,同樣在文章最后說明。

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五,、建組

將高頻層和低頻層放進(jìn)同一個(gè)組中,同時(shí)選中高頻層和低頻層,,按住SHFIT,,再點(diǎn)擊圖層欄下標(biāo)的文件夾標(biāo)識(shí)就可以。

這一步操作只是為了方便觀察,,并對(duì)比原圖,。隱藏組,查看背景原圖,;顯示組,,查看高低頻圖層并操作、

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六,、去除皮膚色斑和凹痕

選中高頻層,點(diǎn)擊仿制圖章工具,。(修補(bǔ)工具和修復(fù)畫筆工具也是可以的,,你可以都用一下,看哪種效果好,。)

對(duì)仿制圖章工具進(jìn)行設(shè)置,,選擇柔邊圓畫筆,畫筆的大小只要比色斑大一點(diǎn)就可以,,硬度調(diào)低一些,。

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設(shè)置好后,,按住ALT吸取皮膚正常的部分,然后放開ALT點(diǎn)擊覆蓋色斑就可以,。覆蓋后,,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在高頻層用仿制圖章工具覆蓋,完全沒有突兀的感覺,。不像在原圖上覆蓋,,總是會(huì)很突兀,。

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因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候,,你仿制的只是皮膚紋理和色斑等細(xì)節(jié),,沒有膚色分布。所以無論你吸取的部分在哪里都不會(huì)太突兀,。

當(dāng)然這里你要注意有些地方原先皮膚細(xì)節(jié)就比較少,,那就用細(xì)節(jié)比較上的正常皮膚部分去覆蓋。

重復(fù)仿制圖章工具的操作,,將如下圖中臉部有瑕疵的部分,,一點(diǎn)點(diǎn)快速覆蓋掉。

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可以看下圖,,我們右半邊臉部覆蓋好后初步狀態(tài)?;镜陌己酆蜕叨家呀?jīng)覆蓋掉了,,毫無違和感,臉部的色彩分布也和原先一樣,,沒有任何影響,。

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接著用仿制圖章工具處理好整張臉,,得到如下圖,,可以看到已去掉所有的皮膚色斑和凹痕。

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七,、均勻膚色

我們可以看到,現(xiàn)在的皮膚還是有很多不均勻的地方,,特別是鼻子上有一小塊顏色特別深,,臉頰、下巴和鼻梁的地方也都有一些不均勻的小色塊,。這些膚色特征是存在在低頻層的,,所以我們要對(duì)低頻層進(jìn)行處理。

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選中低頻層,,用自由套索工具,圈出需要均勻膚色的地方,。圈出之前,,我們要設(shè)置一下套索工具的羽化值,可以設(shè)置的稍微大一些,,處理范圍大的地方,。處理范圍小的地方再調(diào)下羽化值就可以,。

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這個(gè)羽化值關(guān)系到邊緣羽化狀態(tài),,會(huì)影響處理后的邊緣,。如果邊緣太明顯,處理后會(huì)邊緣會(huì)比較突兀,。

如果不知到羽化值對(duì)應(yīng)的邊緣狀態(tài),,可以按Q鍵看一下這個(gè)時(shí)候的蒙版狀態(tài)下的邊緣,如下圖,,邊緣的羽化狀態(tài)就很好,。

再按一下Q鍵就回到原圖。用這種方法設(shè)置好合適的羽化值,。

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羽化值設(shè)置好后,用自由套索工具,,圈出需要均勻膚色的地方,。

然后點(diǎn)擊濾鏡>模糊>高斯模糊,移動(dòng)半徑滑塊,,觀察預(yù)覽圖,,讓膚色稍微均勻一些就可以,半徑不能調(diào)太大,。

PS高質(zhì)量精細(xì)磨皮,,詳細(xì)的原理解說和步驟

確認(rèn)好合適的半徑值后,之后的處理,,只要圈出范圍,,然后按CTRL+F(重復(fù)上一步濾鏡)就可以。

覺得不夠的可以,,CTRL+F多按幾次,。例如鼻翼上的深色塊可以按3-4次就差不多了。

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一塊塊圈出,,模糊后,膚色就均勻好了,,如下圖,。

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到這里,,我們的人物磨皮就做好了,。

我們的最終效果圖如下圖。

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效果還是很不錯(cuò)的,,處理起來也簡單且快速。

文章的最后,,我們高頻層的設(shè)置和兩圖層混合設(shè)置的原理進(jìn)行一下說明,。

先說明一下里面用到的兩種混合方式算法:

減去混合模式:結(jié)果色=混合色-底色;

線性光混合模式:結(jié)果色=2*混合色+底色-255,。

我們?cè)趯?duì)高頻層進(jìn)行處理時(shí),,用減去混合模式,混合的是原圖和低頻層處理后的圖,,另外還對(duì)混合模式進(jìn)行縮放和補(bǔ)償,,縮放為2,補(bǔ)償為128,,。

那么高頻色=(原圖色-低頻色)/2+128,。

之后我們對(duì)兩圖層進(jìn)行混合式,用的是線性光混合模式,,混合的是高頻層處理后的圖和低頻層處理后的圖,。

那么最后顯示的結(jié)果色=2*高頻色+低頻色-255=2((原圖色-低頻色)/2+128)+低頻色-255=原圖色+1。

(備注:結(jié)果色范圍值只會(huì)在0-255之間,,大于255的均為255,,小于0的均為0)

從算法來看,我們?cè)O(shè)置補(bǔ)償值為127或者128,,那么混合后都是接近于原圖色的,。

所以這兩種混合模式下的高低頻設(shè)置是固定,無論是什么樣的照片,。

總結(jié)一下:這一篇主要是對(duì)高低頻磨皮方式的操作步驟進(jìn)行說明,,并且講解一下高低頻參數(shù)設(shè)置的原理。


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