上期我們學(xué)習(xí)研究了在PS中物體移動(dòng),,我們接著上期了解一下機(jī)器人的抓取與放置路徑的制作,。 圖1 圖2 圖3 圖4 圖5 圖6 播放路徑觀察模擬情況。發(fā)現(xiàn)多處地方發(fā)生碰撞,。然后Pick and Place的動(dòng)作進(jìn)行優(yōu)化,,在Operation Tree中選在Pick點(diǎn),在菜單欄選擇Operations→Path Editing→Add Location Before,;如圖7 圖7 機(jī)器人會(huì)去到pick點(diǎn)的狀態(tài),,并出現(xiàn)Robot Jog對(duì)話框。在對(duì)話框Translate選項(xiàng)中選擇Z,,然后點(diǎn)擊左右箭頭或輸入數(shù)值,,調(diào)整位置;如圖8 圖8 重復(fù)操作,,在Pick點(diǎn)后添加一個(gè)點(diǎn),,Place點(diǎn)前后各添加一個(gè)點(diǎn)。(添加完成后,,機(jī)器人處于運(yùn)動(dòng)點(diǎn),,可以按鍵盤Home鍵使其回到原位。)再次進(jìn)行模擬運(yùn)行,,觀察操作,。將第二個(gè)產(chǎn)品放置到Place2點(diǎn),完成Place2點(diǎn)的放置后,,按鍵盤Home鍵,,將機(jī)器人返回原位,然后在Operation Tree中選擇最后一個(gè)座標(biāo)點(diǎn),,然后在菜單欄中選擇Operations→Path Editing→Add Current Location,;如圖9 圖9 圖10 圖11 圖12 在Sequence Editor中,調(diào)整程序段位置,。運(yùn)行模擬程序,。發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品并沒(méi)有跟著木架一起運(yùn)動(dòng)。那就在Operation Tree中選擇PaP2程序段,,將其添加進(jìn)Path Editor菜單中,。如圖13 圖13 圖14 圖15 再次回到Sequence Editor,進(jìn)行模擬運(yùn)行檢查,。
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