第一章 行棋規(guī)定 第1條 棋盤和棋子 1.1 象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成,。棋盤上共有九十個交叉點(diǎn),象棋子應(yīng)擺放和活動在這些交叉點(diǎn)上,。 棋盤中間直線斷開處,,稱為“河界”;河界內(nèi)應(yīng)標(biāo)注“楚河漢界”,,兩端劃有斜交叉線的地方,稱 為“九宮”,。 九道直線,,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來標(biāo)識;黑棋方面從右到左用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來標(biāo)識,。 1.2 棋子共有三十二個,,分為紅,、黑兩組,,每組十六個,,各分七種,,其名稱和數(shù)目如下: 紅方棋子:帥一個,,車、馬,、炮,、相、士各兩個,,兵五個,。 黑方棋子:將一個,車,、馬,、炮、象,、士各兩個,,卒五個。 子力價值:原則上一車相當(dāng)于雙馬,、雙炮或一馬一炮,,馬炮等值,車,、馬,、炮稱為“強(qiáng)子”;仕(士),、相(象)等值,,稱為“弱子”。過河兵(卒)價值浮動,。 1.3 對局開始前,,雙方棋子在棋盤上的擺法見圖1。印刷體棋圖規(guī)定為:紅方棋子在下,,用陽文,;黑方棋子在上,用陰文,。 圖1 1.4 標(biāo)準(zhǔn)棋盤每格均應(yīng)為正方形,,每格長、寬均應(yīng)為3.2至4.6厘米,。 比賽演示用的大棋盤為立式,,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,,應(yīng)根據(jù)場所相應(yīng)調(diào) 整,。 1.5 每個平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至3.2厘米,大小與棋盤相應(yīng)配套,。棋子面色分紅黑兩組,,字體規(guī)范、醒目,。 1.6 棋盤和棋子的底色,,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,,四周應(yīng)留有適當(dāng)空白面積,。 第2條 行棋和吃子 2.1 對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,,雙方輪流各走一著,,直至分出勝、負(fù),、和,,對局即終了。雙方各走一著,,稱為一個回合,。 2.2 棋子的走法:帥(將)每著只許走一格,只能在“九宮”內(nèi)前,、后,、左、右移動,。任何一方走之后,,都不準(zhǔn)造成帥、將在同一直線上直接對面,。 仕(士)每著只許沿“九宮”斜線走一格,,可進(jìn)可退。 相(象)不能越過“河界”,,每著斜走兩格,,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”,。當(dāng)“田”字中心有棋子(無論何方)占據(jù),,俗稱“塞相(象)眼”,則不許進(jìn)或退,。 馬每著走一直(或一橫)一斜,,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如果在先直(橫)的那個交叉點(diǎn)有棋子(無論何方)占據(jù),,俗稱“蹩馬腿”,,則不許進(jìn)或退。 車每一著可以直進(jìn),、直退,、橫走,,不限格數(shù),,但不可隔子而行。 炮的走法同車一樣,;吃子時必須隔一個棋子(無論何方)跳吃,,即俗稱“炮打隔子”。 兵(卒)在過“河界”前,,每著只許向前直走一格,;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一格,,但不能后退,。 2.3 行棋方將某個棋子從一個點(diǎn)走到另一個點(diǎn), 即為一著,。走一著棋時,,如果己方棋子能夠走到的點(diǎn)有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)該點(diǎn),。 第3條 照將,、應(yīng)將,、將死、困斃、自殺 3.1 一方棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著能將其吃掉,稱為“將軍”,,或簡稱“將”,。 3.2 被“將軍”方必須立即“應(yīng)將”,,如果無法“應(yīng)將”或不“應(yīng)將”,,即被“將死”。 3.3 輪到行棋的一方無子可走,,即被“困斃”,。 3.4 一方行棋后形成帥(將)直接對面,、或主動送吃帥(將),,或在被“將軍”時誤走它子,,沒有“應(yīng)將”,, 聽任對方吃帥(將),均屬“自殺”,。 第4條 勝,、負(fù)、和 4.1 對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,,為輸棋(負(fù)),,對方取勝: 4.1.1 帥(將)被“將死”; 4.1.2 被“困斃”,; 4.1.3 走棋后(已離手)形成“自殺”,; 4.1.4 形成待判局面,單方“長將”,; 4.1.5 形成待判局面,,一方違反禁例,應(yīng)變著而不變; 4.1.6 在規(guī)定時限內(nèi)未走滿規(guī)定著數(shù)或完成對局,; 4.1.7 超過了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時限; 4.1.8 全國比賽一次,,省級(含以下)和全國少年賽(含以下)比賽兩次違反行棋規(guī)定; 4.1.9 兩次現(xiàn)未走棋先按鐘,; 4.1.10 三次“犯規(guī)”; 4.1.11 在同一個“自然限著”階段內(nèi),第二次提出“自然限著”和棋,,經(jīng)審核不屬實(shí),; 4.1.12 宣布認(rèn)輸,; 4.1.13 對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。 4.2 出現(xiàn)下列情況之一時,,為和棋: 4.2.1 一方提議作和,,另一方表示同意; 4.2.2 雙方均無取勝可能的簡單局勢,; 4.2.3 棋局出現(xiàn)待判局面,,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定; 4.2.4 符合“自然限著”的回合規(guī)定,,即在連續(xù)60回合中(可根據(jù)比賽等級酌減)均未吃過棋子,。 第5條 摸子、落子,、糾正錯誤 5.1 摸觸己方的哪個棋子,,就應(yīng)走那個棋子,除非所摸觸的棋子,,按行棋規(guī)定根本不能走,,才可以另走它子,。 5.2 摸觸對方的棋子,,就必須吃掉那個棋子,,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子,。 5.3 先摸觸己方棋子,,后摸觸對方棋子,處理順序如下: 5.3.1 前者必須吃掉后者,; 5.3.2 如前者無法吃掉后者,,則必須走動前者; 5.3.3 如前者無法走動,,則必須用別的棋子吃掉后者,; 5.3.4 如均無法吃掉后者,才可以另行走子,。 5.4 先摸觸對方棋子,,后摸觸己方棋子,處理順序如下: 5.4.1 后者必須吃掉前者,; 5.4.2 如后者無法吃掉前者,,則必須用別的棋子吃掉前者; 5.4.3 如均無法吃掉前者,,則必須走動后者,; 5.4.4 后者無法走動,才可以另行走子,。 5.5 同時摸觸雙方棋子,,處理順序同5.4。 5.6 擺正棋子只能在自己行棋的時間內(nèi)進(jìn)行,,且必須事先申明,,否則按摸子論處。如系明顯誤碰子論摸子論處,。 5.7 行棋后(以手離開棋子為準(zhǔn)),。只要符合行棋規(guī)定,即落子生根,,便不得悔棋,。如系無意中失 手將棋子脫落在棋盤上,可不作落子論處,。 5.8 在對局過程中,,出現(xiàn)意外錯誤,無論出自何方,,應(yīng)及時糾正,,過時不予受理,。 5.8.1 對局中發(fā)現(xiàn)先后手顛倒,如在20分鐘內(nèi)發(fā)現(xiàn)則換先重賽,;否則,,視為雙方認(rèn)可,繼續(xù)比賽,, 對局結(jié)果有效,。 5.8.2 如果發(fā)現(xiàn)棋子意外挪動至其它點(diǎn)(5個回合內(nèi)),應(yīng)恢復(fù)到錯誤前的局面重走,。重走時,,輪走方可以重新選擇走動己方任意棋子。 5.8.3 如果發(fā)現(xiàn)有一著棋違反行棋規(guī)定,,則按4.1.8或8.1.8款處理,。如符合8.1.8款,應(yīng)從發(fā)現(xiàn)錯誤的那一著重走,,重走時,,輪走方那個已動的棋子, 應(yīng)視為已經(jīng)摸觸,,必須按5.1款走棋,。 5.9 如發(fā)生一方亂碰棋子,應(yīng)在自己的時限內(nèi)恢 復(fù)局面,。 5.10 凡走棋并按鐘后出現(xiàn)棋子走在兩個點(diǎn)之間并且無法辨認(rèn)位置,,由對方指定其中一個點(diǎn)作為落點(diǎn)。 第二章 比賽規(guī)則 第6條 計時 正式比賽,,采用具有兩個鐘面的數(shù)字式電子計時鐘或指針式計時鐘,,分別計算雙方走棋的時間。對局雙方必須在行棋后用走棋的手按鐘,。比賽前棋鐘置放朝向應(yīng)統(tǒng)一安排,,原則上放在先手方左側(cè)。賽前應(yīng)根據(jù)比賽性質(zhì)與規(guī)模,,規(guī)定具體采用的棋鐘和計時方案,。計時方案有: 6.1 基本用時加秒制 (數(shù)字式加秒電子鐘):例如每方基本用時60分鐘,每走一步加30秒,。 6.2 限時限著制(數(shù)字式,、指針式計時鐘均可):在規(guī)定時限內(nèi)走滿規(guī)定著數(shù)。例如第一時限每方60分鐘內(nèi)必須走滿30著,,以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,,直至對局結(jié)束,超時判負(fù),。 6.3 限時包干制:規(guī)定時間內(nèi)完成比賽,,不限著數(shù),。 6.4 快棋賽用時制:每方限時15分鐘(含)以下的比賽統(tǒng)稱為快棋賽。 6.5 貼時制:特定的比賽,,為了平衡先后走的差別,,可采用貼時辦法。 第7條 記錄 7.1 在要求棋手記錄的比賽中,,雙方應(yīng)在對局過程中逐著認(rèn)真記錄,,字跡應(yīng)清晰準(zhǔn)確。每漏記4著判犯規(guī)一次,;每漏記8著(含)以上,可直接判犯規(guī)兩次,。 7.2 如果記錄無法辨認(rèn),,經(jīng)裁判員、裁判長確認(rèn)后,,可按7.1款精神予以判處,。 7.3 對局終了,裁判如認(rèn)為某份記錄不夠清晰,、準(zhǔn)確,,有權(quán)要求該方在對局結(jié)束后謄清補(bǔ)正。 7.4 如棋手拒絕執(zhí)行7.1,、7.2,、7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.13款判其作負(fù),。 7.5 記錄方式可采用完整與簡寫兩種: 記錄方式可采用完整與簡寫 第8條 犯規(guī) 8.1 對局時,,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī): 8.1.1 在對方走棋時間內(nèi),,有故意干擾,、分散對方注意力的行為; 8.1.2 對局進(jìn)行中,,擅自停,、開棋鐘; 8.1.3 提議作和的次數(shù)超過對方達(dá)兩次,; 8.1.4 提出自然限著和棋,,經(jīng)審核不屬實(shí); 8.1.5 觸摸己方不可能走動的棋子,,或觸摸對方的棋子而己方的任何棋子都無法吃掉它,; 8.1.6 所作記錄符合7.1、7.2款規(guī)定,; 8.1.7 沒有走棋先按鐘,; 8.1.8 全國少年賽,、省級以下比賽違反行棋規(guī)定一次; 8.1.9 違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,,而情節(jié)尚不嚴(yán)重者,。 8.2 凡判處犯規(guī),裁判員須當(dāng)場宣布并及時記錄,。如犯規(guī)方立即認(rèn)輸,,可以免判犯規(guī)。 第9條 對局結(jié)束 對局終了后,,在記錄紙上注明比賽結(jié)果及雙方所用時間,、犯規(guī)情況,雙方棋手和監(jiān)局裁判當(dāng)場簽 字認(rèn)可,,為對局結(jié)束,。 第三章 比賽通則 第10條 比賽辦法 10.1 大循環(huán)制 在人(隊(duì))數(shù)不多而時間許可的條件下,可采用這一制度,。通常采用一局制,,人(隊(duì))數(shù)較少時也可采用兩局制。循環(huán)賽對局秩序表參見附錄一,。 10.2 分組循環(huán)制 在人(隊(duì))數(shù)較多,,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊(duì))的最新等級分或比賽成績排定“種子”,,分成若干組進(jìn)行循環(huán)初賽,,從各組選出一定人(隊(duì))數(shù)進(jìn)行決賽。 10.3 積分編排制 在人(隊(duì))數(shù)較多,,賽程較短,,而“種子”又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編排制,?!岸ㄎ痪幣欧ā钡木幣旁瓌t和編排方法參見附錄二。 10.4 淘汰制 參加比賽的人(隊(duì))數(shù)較多,,時間較緊,,可酌情采用單淘汰制、雙敗淘汰制或其他淘汰方式,,并適當(dāng)安排預(yù)選賽,、附加賽。單淘汰,、雙敗淘汰和附加賽秩序表參見附錄三,。 10.5 積分晉圈淘汰制 這是積分編排制和淘汰制相結(jié)合的一種賽制。具體方法:第一階段采用積分編排,通過若干輪次錄取相應(yīng)人數(shù),,參加第二階段的單淘汰賽,。 10.6 積分末位淘汰制 這是積分編排制和淘汰制相結(jié)合的又一種賽制。具體方法:在賽程即將過半時,,規(guī)定每一輪淘汰若干名積分最低的棋手,,直至保留若干名棋手參加最后一輪比賽。 第11條 團(tuán)體賽比賽種類 11.1 分臺定人制 比賽按臺次順序分臺定人進(jìn)行,。各參加單位報名時,,必須根據(jù)技術(shù)水平高低排定本隊(duì)棋手的臺次。 全國性比賽,,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術(shù)水平高低的依據(jù),。等級分高者,臺次應(yīng)列前,。無等級分者排在有等級棋手的后面,。 11.2 分臺換人制準(zhǔn)許各參加單位增報一定名額的替補(bǔ)隊(duì)員,臺次的排列原則同11.1款,。各輪比賽出場者可以有所不同,但臺次順序不能前后顛倒,。例如:比賽分四臺進(jìn)行,,另有兩名替補(bǔ)隊(duì)員,則出場順序可以是1-2-3-4,,也可以是1-2-3-5,,直至3-4-5-6,共十五種順序,,每場比賽各隊(duì)可以從中自選一種,。 11.3 臨時定臺制各隊(duì)在每一場比賽開始前,臨時排定本隊(duì)隊(duì)員的出場臺次,,與對方隊(duì)相應(yīng)臺次的棋手對弈,。 11.4 全隊(duì)輪賽制適用于隊(duì)與隊(duì)之間的對抗賽,一方所有隊(duì)員與另一方所有隊(duì)員逐一對弈,。 11.5 隊(duì)員總分制比賽不分臺次,,按照各隊(duì)棋手參加個人賽成績之和來計算團(tuán)體成績。 第12條 先后手確定 12.1 循環(huán)制個人比賽,,按照附錄一《循環(huán)賽對局秩序表》來確定,,表上每輪號碼列前者執(zhí)紅棋。 12.2 循環(huán)制團(tuán)體比賽,,凡在《循環(huán)賽對局秩序表》上每輪號碼列前的隊(duì),,其單數(shù)臺棋手均執(zhí)紅棋, 雙數(shù)臺棋手均執(zhí)黑棋,。 12.3 積分編排制比賽,,按照附錄二中的有關(guān)條款來確定先后走,。團(tuán)體比賽“先走”的隊(duì),其單數(shù)臺執(zhí)紅棋先走,,雙數(shù)臺則執(zhí)黑棋后走,。 12.4 淘汰制比賽,以抽簽確定先后手,。兩局制比賽,,不論個人賽還是團(tuán)體賽,第一局抽簽確定先后手,,第二局換先,。 第13條 成績計算 13.1 每局棋結(jié)果,勝者2分,,負(fù)者0分,,和棋各記1分。 13.2 團(tuán)體賽記分,,分別記“場分”(團(tuán)體分)和“局 分”(個人分),。每場棋結(jié)果,局分多者為勝,,場分記2分,;局分少者為負(fù),場分記0分,;局分相等者為平,,場分各記1分。 13.3 可根據(jù)比賽需要調(diào)整雙方勝,、負(fù),、和的記分標(biāo)準(zhǔn)。如勝方計3分,、負(fù)方計0分,、和棋各計1分或勝方計3分、負(fù)方計0分,、先手方和棋計1分,、 后手方和棋計2分等。 第14條 名次確定 14.1 在一局循環(huán)制的個人比賽中,,根據(jù)個人積分排列名次,,積分多者列前。如積分相等,,按以下順序區(qū)分:小分(所勝對手的全部積分與所和對手積分的一半之和),、勝局、直勝、犯規(guī),、后走局?jǐn)?shù),、對局時后走。 14.2 在兩局或多局循環(huán)制個人比賽中,,根據(jù)個人場分排列名次,,場分多者列前。如場分相等,,則按以下順序區(qū)分:局分總和,、勝局、直勝,、犯規(guī),、 后走勝局。 14.3 在一局積分編排制的個人比賽中,,根據(jù)個人積分多少排列名次,,多者列前。如積分相等,,有以下兩種區(qū)分辦法供選擇: 14.3.1 依次比較對手分(所對弈過的全部對手的積分之和),、勝局、犯規(guī),、后走局?jǐn)?shù),。如無法區(qū)分, 則比較前一輪成績,,以此類推,直至區(qū)分,; 14.3.2 依次比較累進(jìn)分(每輪積分相加總和),、 勝局、犯規(guī),、后走局?jǐn)?shù),。如無法區(qū)分,則去除第一輪得分進(jìn)行比較,,如仍相等,,則再去除第二輪的積分,以此類推,,直至區(qū)分,。 14.4 在比賽開始前退出,如系循環(huán)制且剩余為雙數(shù),,應(yīng)重新抽簽,。如系積分編排制,可考慮補(bǔ)足雙數(shù)。一旦出現(xiàn)單數(shù),,凡輪空者的成績按勝局計分,, 其對手分按有分棋手中的最低得分處理。 14.5 在一局循環(huán)制的團(tuán)體比賽中,,根據(jù)各隊(duì)所得場分多少排列名次,,多者列前。場分相等時,,則按以下順序依次區(qū)分:全隊(duì)總局分,、全隊(duì)勝場、全隊(duì)勝局,、直勝,、全隊(duì)犯規(guī)。如無法區(qū)分,,則比較后走勝局,,后走局?jǐn)?shù),直至區(qū)分,。 14.6 在一局積分編排制的團(tuán)體比賽中,,根據(jù)各隊(duì)所得的場分多少排列名次,多者列前,。場分相同時,,則按以下順序依次區(qū)分:團(tuán)體對手分(所對弈過隊(duì)的場分總和)、全隊(duì)總局分,、全隊(duì)勝場,、全隊(duì)勝 局、全隊(duì)犯規(guī),。如無法區(qū)分,,則比較前一輪成績, 以此類推,,直至區(qū)分,。 14.7 在一局積分編排制的團(tuán)體比賽中,也可根據(jù)各隊(duì)的總局分排列名次,,多者列前,。 14.8 在隊(duì)員總分制(無論循環(huán)制或積分編排制) 的比賽中,根據(jù)各隊(duì)棋手個人名次總和多少排列名次,,少者列前,。如相等,則比較最高個人名次,。 第四章 比賽附則 第15條 比賽組織 建競賽組織機(jī)構(gòu),,負(fù)責(zé)比賽組織工作,,滿足競賽要求。制訂有關(guān)的章程和補(bǔ)充規(guī)定,。設(shè)裁判委員會,,重大比賽應(yīng)設(shè)仲裁委員會和賽風(fēng)賽紀(jì)委員會。 第16條 棋手須知 16.1 服裝整潔,,儀表大方,,文明對弈。 16.2 對局時棋手不能遠(yuǎn)離比賽區(qū),。 16.3 對局中出現(xiàn)問題,,應(yīng)在自己走棋的時間內(nèi)提出。發(fā)生爭議時,,應(yīng)當(dāng)服從裁判,。 16.4 對局結(jié)束,已無比賽任務(wù)的棋手應(yīng)及時退出賽場,。 16.5 公平競賽,,遵守體育競賽紀(jì)律,尊重對手,, 尊重裁判,,尊重觀眾。 第17條 裁判職責(zé) 17.1 嚴(yán)肅,、認(rèn)真,、公正、準(zhǔn)確地執(zhí)行競賽規(guī)程和規(guī)則,,裁決比賽中出現(xiàn)的問題,。 17.2 認(rèn)真進(jìn)行業(yè)務(wù)學(xué)習(xí)和裁判實(shí)習(xí),細(xì)致檢查比賽場地,、器材及其他必需用品,。 17.3 加強(qiáng)與參賽者的聯(lián)系,逐條闡明規(guī)則精神和執(zhí)法尺度,。 17.4 熟悉比賽的具體情況,根據(jù)競賽組織機(jī)構(gòu)的要求,,擬訂必要的補(bǔ)充規(guī)定,。 17.5 負(fù)責(zé)每場比賽的組織和監(jiān)局,公布比賽結(jié)果,。 17.6 恪盡己職,,維持賽場良好的競賽環(huán)境。 17.7 接受組委會競賽組織機(jī)構(gòu)的考評,。 第18條 處分權(quán)限 18.1 監(jiān)局裁判有權(quán)作出警告處分,。 18.2 裁判長有權(quán)作出取消當(dāng)場比賽資格的處分,。 18.3 競賽組織機(jī)構(gòu)有權(quán)作出除名處分。對除名者,,按退出比賽處理,。 18.4 競賽組織機(jī)構(gòu)可以向相應(yīng)體育部門建議對使用計算機(jī)軟件作弊等嚴(yán)重違紀(jì)的棋手作出停賽、取消等級稱號及終身禁賽的處分,。 18.5 在積分相同時,,把受到18.1和18.2款處分的人(隊(duì)),按其輕重程度和次數(shù),,依次排列在最后幾個位置上,。 第五章 裁判細(xì)則 第19條 退出比賽 19.1 參賽隊(duì)或棋手不得無故退出比賽。確需退出者,,須向競賽組織機(jī)構(gòu)申明正當(dāng)理由,,并取得同意。 19.2 在循環(huán)制比賽中,,如有棋手(隊(duì))中途退出,,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數(shù)者,則所有已賽結(jié)果一概注銷,;如達(dá)到或超過半數(shù)以上,,則其成績有效,其余未賽對局均作棄權(quán),,記對方獲勝,。 19.3 在積分編排制比賽中,不論比賽是否過半,, 已賽結(jié)果均有效,,未賽對局均作棄權(quán),記對方獲勝,。 第20條 遲到 20.1 比賽開始,,如有一方遲到,則從輪他走棋時開動他的棋鐘,。超過規(guī)定遲到時限(一般為15分鐘),,作棄權(quán)論。 20.2 雙方均遲到超過規(guī)定時限,,即判雙方棄權(quán),。 20.3 因一方缺席而判的勝負(fù),在比賽成績表上用“+”號表示未經(jīng)實(shí)際對局而獲勝,,用“—”號表示未經(jīng)實(shí)際對局而作負(fù),。最后作統(tǒng)計時,“+”號等于2分,;“-”號等于0分,。 第21條 超時的裁定 21.1 在規(guī)定時限內(nèi),,未走滿規(guī)定著數(shù)者,按“超 時”論,。 21.2 使用有過時標(biāo)志(小旗)的棋鐘,,以標(biāo)志落下作為衡量“超時”的依據(jù)。 21.3 使用數(shù)字式電子計時鐘,,以時間用盡為“超 時”依據(jù),。 21.4 在對局過程中,如發(fā)現(xiàn)棋鐘出現(xiàn)故障,,應(yīng)立即提出,,由裁判員處理。若鐘面誤差較大,,裁判員應(yīng)向雙方明確表示如何進(jìn)行調(diào)整,,取得一致意見后再予更換。 21.5 采用數(shù)字式棋鐘,,因少按鐘而導(dǎo)致限著不滿的超時,,或采用倒旗裝置的計時鐘,因棋鐘故障而出現(xiàn)提前倒旗(以一分鐘為界),,應(yīng)服從裁判員的裁決,。 21.6 一方走棋后“超時”,除出現(xiàn)將死,、困斃外,,其他情況均按“超時”判負(fù)。 第22條 提和的裁定 22.1 提議作和必須在自己用時內(nèi)提出,,提和方不得撤回提議,。對方口頭表示不同意或繼續(xù)對弈, 則為拒絕和棋,。任何一方提和次數(shù)不得多于對方兩次,。 22.2 一方提出“自然限著”(一般為60回合) 規(guī)定的和棋要求,裁判經(jīng)停鐘審核屬實(shí),,即應(yīng)判和。如不屬實(shí),,判提出方犯規(guī)一次,,并在其棋鐘上扣除5分鐘繼續(xù)對弈,若因此而超時,,則判負(fù)。 審核回合時,,提出方 “將軍”最多只計10著,。 22.3 對局記錄漏記過多或無法辨認(rèn)的一方提出 “自然限著”,、 “待判局面”的審核要求,,裁判不予受理,。 第23條 待判局面的裁定 23.1 在對局中出現(xiàn)雙方著法循環(huán)反復(fù)達(dá)三次,, 稱為“重復(fù)局面”一方棋手要求裁決,,此局面稱為待判局面。 23.2 在判斷是否已達(dá)“重復(fù)局面”時,,即形成循環(huán)之首著(通常為“外來點(diǎn)”)應(yīng)計算在內(nèi),。如首著為“吃子”應(yīng)予扣除,,不計算在循環(huán)反復(fù)之內(nèi),。 23.3 雙方重復(fù)局面不足三次,裁判不予受理,。 23.4 在兩個點(diǎn)上反復(fù)三次為六個回合,。如果一方在三個或三個以上點(diǎn)上,連續(xù)以犯禁著法或無積極意義的允許或禁止著法達(dá)九個回合,,即使未形成三次重復(fù)的待判局面,,經(jīng)一方提出,可按待判局面的有關(guān)規(guī)定進(jìn)行裁決,。 23.5 待判局面的裁定: 23.5.1 單方“長將”立即判負(fù),。 23.5.2 其他待判局面,均允許單方兩個回合內(nèi)變著,。 23.5.2.1符合25.2和26.8.4條款,,雙方不變判和。 23.5.2.2 符合25.3,、26.8.1,、26.8.2和26.8.3條款, 應(yīng)變著一方不變判負(fù),。 第六章 棋例 第24條 術(shù)語解釋 24.1 將 凡走子直接攻擊對方帥(將)者,,稱為“將軍”, 簡稱“將”,。 24.2 殺 凡走子企圖下一著將軍或連續(xù)將軍以將死對方 者,。稱“殺”。 24.3 捉 凡走子后,,所走動子能直接吃子,、與其他子聯(lián)合吃子,、從下一著開始運(yùn)用連續(xù)“將軍”得子、抽 吃子,、通過完整互吃交換后吃掉對方子且得子,,上 述得子后不致立即(下一著不予考慮)被對方將死的,稱為“捉”,。 24.4 兌 可以互相交換吃去的,,稱“兌”。雙方不同兵種之間進(jìn)行等價交換,,也成為“兌”,。 24.5 獻(xiàn) 凡無根子送吃,而對方一旦吃掉此子后,,不致立即被對方將死或立即在子力價值上遭受損失者,, 稱為“獻(xiàn)”。 24.6 攔 凡走子阻攔對方棋子,,而又不具攻擊作用者,, 稱為“攔”。 24.7 跟 凡走子盯牽對方有根子而又不具攻擊作用者,, 稱為“跟”,。 24.8 閑 凡走子性質(zhì)不屬于將、殺,、捉者,,統(tǒng)稱為“閑”。兌、獻(xiàn)、攔,、跟,均屬于“閑”范疇,。 24.9 長將 凡走子連續(xù)不停照將而形成循環(huán)達(dá)三次者,稱 為“長將”,,首著吃子不計算在內(nèi),。 24.10 長殺 凡走子連續(xù)不停殺著而形成循環(huán)著,稱為“長殺”,。 24.11 長捉 凡走子連續(xù)追捉一子或數(shù)子而形成循環(huán)著,,稱 為“長捉”。 24.12 長兌 凡走子連續(xù)不停邀兌者,,稱為“長兌”,。類似解釋也適用于“長獻(xiàn)”、“長攔”、“長跟”,。 24.13 禁止著法 凡單方面走出長將,、長殺、長捉,、一將一殺、 一將一捉,、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊性著法,,統(tǒng)稱為“禁止著法”。 24.14 允許著法 禁止著法以外的均為“允許著法”,。 24.15 有根子,、無根子和少根子 凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護(hù)的棋子,稱為“有根子”,;反之,,稱為“無根子”。作為 “根”的棋子少于對方“捉”的棋子,,或被保護(hù)不充分的子,,稱為“少根子”。 24.16 假根 形式上是根,,實(shí)際上不能離線反吃,,則稱為“假根”。假根按無根子處理,。 24.17 聯(lián)合捉子 凡一方用兩個或兩個以上棋子共同擒捉對方的 棋子,,缺少其中任何一個都無法吃子的,稱為“聯(lián)合捉子”,。 24.18 自斃 甲方“將軍”乙方,,以致形成己方的被殺狀態(tài), 如乙方“應(yīng)將”的著法不屬將,、殺或捉,,則甲方“將軍”這著棋稱為“自斃”。 第25條 棋例總綱 25.1 在任何情況下,,均不允許單方面長將,。 25.2 雙方均為允許著法,雙方不變作和,。 25.3 一方為禁止著法,,另一方為允許著法,由前者變著,。 25.4 雙方均為禁止著法,,間26.8條款。 第26條 棋例通則 26.1 帥(將)、兵(卒)本身允許長捉,。 26.1.1 走動帥(將),、兵(卒)后與其他子配合同時產(chǎn)生“捉”或走動后其他子產(chǎn)生新的“捉”,按 “捉”處理,。 26.1.2 走動帥(將)應(yīng)將而產(chǎn)生的“捉”,、“殺”, 按“閑”處理,;走動其他棋子應(yīng)將后產(chǎn)生新的“捉” 或“殺”,,判“捉”或“殺”。 26.2 守和方只有一個進(jìn)攻子時,,占據(jù)守和要點(diǎn),, 附帶產(chǎn)生的捉士象按“閑”處理。 26.3 一方形成“自斃”,,應(yīng)由己方負(fù)責(zé),,不得視為另一方造成,;若另一方應(yīng)將著法產(chǎn)生新的殺法, 仍應(yīng)按“殺”判處,。 26.4 凡走子兼具多種作用時,應(yīng)從重裁處,。如 兌(獻(xiàn))兼捉,,判捉;如兌(獻(xiàn))兼殺,,判殺,。 26.5 做“根”子和被“牽”子捉子,交換后價值相當(dāng)或得子者,,為“捉”,;得不償失者,為“閑”,。 26.6 過河兵,、卒浮動價值低于車,主動送兵(卒) 換車為“捉”,,此外換取其他一子或數(shù)子均不算得子;強(qiáng)子換一個或數(shù)個過河兵 (卒)不算得子,;捉吃未過河的兵(卒),,或立即吃掉剛過河的兵(卒)也不算得子。 26.7 兵(卒)借其他子抽吃對方的子,,按“閑” 處理,;兵(卒)吃子時產(chǎn)生其他子“將軍”,,按“捉”處理。 26.8 雙方均為禁止著法的判罰: 26.8.1 凡單方長殺,、一將一殺,、長捉車,、長捉無根子、一將(殺)一捉車(無根子),、一捉車一捉無根子,,均需變著,。 26.8.2 凡單方長捉車,,對方聯(lián)合捉車,前者變著,。 26.8.3 凡單方長捉無根子,,對方聯(lián)合捉無根子, 前者變著,。 26.8.4 除上述情況外,,雙方不變作和,。 26.9 同兵種邀兌,,被邀兌方兌子后立即被殺或子力價值受損,邀兌方按“捉”處理,;反之,則按 “閑”處理,。如邀兌之子參與做殺(與其他子配合連續(xù)照將),則按“殺”處理,。 26.10 車馬同時與馬(車炮同時與炮)產(chǎn)生接觸,, 兌和捉的判斷: 26.10.1 被接觸的馬(炮)“無根”,則車方為 “捉”,。 26.10.2 被接觸的馬(炮)有根,,且主動接受邀兌后其“根”無損失,為“兌”,。如車方增加其他參與子力并產(chǎn)生新的兌兼捉,,判“捉”。 附錄一 循環(huán)賽對局秩序表 使用說明:在循環(huán)賽開始前,,按參加人(隊(duì))數(shù)制成由1至若干的順序簽號,,每一運(yùn)動員(隊(duì))抽得一號(即為參賽代號)。比賽開始,,依照附表規(guī)定的配對號碼逐輪對弈,,號次在前的運(yùn)動員執(zhí)紅棋先走,在后的執(zhí)黑棋后走(如果是團(tuán)體賽,,則號次在前面的隊(duì),,單數(shù)臺均執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺由另一方執(zhí)紅棋先走),。若比賽是兩局制,則各輪第一局執(zhí)紅棋先走者,,在第二輪改執(zhí)黑棋后走,。如為多局制,可依次交換向后走,。 若參賽的人(隊(duì))數(shù)是單數(shù),,則表中每輪第一 欄內(nèi)未加括弧的那一號運(yùn)動員(隊(duì)),在該輪輪空,。 編排方法:當(dāng)參加人(隊(duì))數(shù)超出附表所列的范圍時,,競賽組織機(jī)構(gòu)可以按照以下方法編排適用的循環(huán)賽對局秩序表。 1.比賽人(隊(duì))數(shù)成雙時,,“最大號”不變,;而人(隊(duì))數(shù)成單時,須將參加人(隊(duì))數(shù)加1,,補(bǔ)成雙數(shù)的“最大號”(如7個人的比賽,,則“最大號”是 8)。比賽的總輪次數(shù),,必然是“最大號”減1,。 2.第一輪編排規(guī)律:首尾相對,依次靠攏,,人數(shù)逢單,,1號輪空,。 3.“最大號”第二輪肯定執(zhí)紅棋先行,以后逐輪轉(zhuǎn)換先后走,,直至比賽結(jié)束,。“最大號”永遠(yuǎn)列在最前面,。 4.從第二輪起,,“最大號”的每輪對手,必然是上輪表中位置排在最后的那個號,;而其他各對編排規(guī)律是:上輪跨鄰相遇,,前后順序依然,從后往前配對,,直至全部排完,。 3或4人對局秩序是:第1輪次1-(4)、2-3,;第2輪次(4)-3,、1-2;第3輪次2-(4),、3-1,。 5或6人對局秩序表、7或8人對局秩序表 9或10人對局秩序表,、11或12人對局秩序表 13或14人對局秩序表 15或16人對局秩序表 17或18人對局秩序表 19或20人對局秩序表 附錄二 積分編排制定位編排法的編排原則和編排方法 一,、編排原則 1.參賽運(yùn)動員(隊(duì))數(shù)宜為雙數(shù)。 2.賽前確定并宣布比賽進(jìn)行若干輪,,輪數(shù)應(yīng)根據(jù)參賽人數(shù),、賽期長短、錄取名次的多少確定,,大致比淘汰賽制所需輪數(shù)多一倍,,可適當(dāng)有所增減,但盡量不要少于七輪,,以減少偶然性,。個人賽的輪數(shù)宜為單數(shù),使運(yùn)動員之間先后走局?jǐn)?shù)盡量趨于平衡,, 最多相差一先,。 3.每輪比賽須為全體運(yùn)動員(隊(duì))編排一次。除第一輪需抽簽確定每個運(yùn)動員(隊(duì))序號,,其余各輪均排除抽簽因素,。 4.每輪由最高分按積分段逐段向下編排。即首先同分者編對,,次之近分者編對(盡可能避免跨越積分段),,直至全部排通為止,。 5.如參賽運(yùn)動員(隊(duì))逢單數(shù),個輪次輪空者成 績均以勝局計算,,輪空的人(隊(duì))應(yīng)是最低分段,。 6.已相遇的過的對手不再編對。 7.同一單位的運(yùn)動員原則上不回避配對,。如某輪需回避,,應(yīng)在賽前補(bǔ)充規(guī)定中說明。 8.如遇規(guī)定編排時間已到而有的對局尚未結(jié)束 的情況,,為不影響下一輪比賽,,可暫時先按和局計分進(jìn)行編排,事后無論該局結(jié)果如何,,本次編排內(nèi)容均為有效,。 9.盡量使所有參賽運(yùn)動員下調(diào)、上調(diào)的次數(shù)(不含本積分段只有一人必然下調(diào)或上調(diào))趨于平衡,,同一運(yùn)動員下調(diào)或上調(diào)的次數(shù)最多不超過兩次,。 10.在同一積分段中必須最充分配對,同時盡可能地平衡每個運(yùn)動員先后手次數(shù),,其次盡可能地變換運(yùn)動員上一輪的先后走,。 11.檢驗(yàn)指標(biāo): (1)一個積分段本來可以做到的在平衡先后走的前提下進(jìn)行的充分配對,不致由于采用定位編排而出現(xiàn)障礙,。 (2)即使平衡先后走的要求難于全部滿足,,一 個積分段本來可以做到充分配對,不致由于采用定位編排而受到妨礙,。 (3)在各輪次的編排中,應(yīng)盡可能避免運(yùn)動員多走三先或多走三后,、連走三先或連走三后,。 (4)最后一輪(單輪次)編排完畢時,應(yīng)盡可能地使全部參賽運(yùn)動員的先后走局?jǐn)?shù)得到最大限度的平衡——最多相差一先,。 二,、編排方法 1.第一輪編排 首先確定運(yùn)動員(隊(duì))序號。一般比賽可采用全體運(yùn)動員一次性抽簽確定序號,。重要賽事應(yīng)根據(jù)最新等級分或以往比賽成績等因素選定一定數(shù)量的種子選手并排定序列(也可以其中一種為主體結(jié)合進(jìn)行),,其他運(yùn)動員抽簽或采用其他方法暫時排序,列在種子選手之后,。然后分成人(隊(duì))數(shù)相等的上,、下兩組(種子和非種子組),由裁判長主持各組分別以抽簽方式確定每個運(yùn)動員的正式序號,。 為了簡便抽簽程序,,可預(yù)先規(guī)定種子組抽1,、3、5……單數(shù)號,,非種子組抽2,、4、6……雙數(shù)號,,并規(guī)定單號臺次小號先走,、雙號臺次大號先走,即近號配對原則——1-2,、4-3,、5-6……以此類推,號碼在前者執(zhí)紅棋先走,。據(jù)此,,首輪編排的配對及先后走只需一次抽簽便可完成。 近號配對的方法較為簡便,,易于操作,。此外,還有首尾配對,、對半交叉配對等方法,。 2.優(yōu)先編排的先后順序 從第二輪起,每一輪都會產(chǎn)生高低不等的分?jǐn)?shù)層(積分段),,同時自然形成了要先(少先,、平先連后、平先上后等)和要后(多先,、平先連先,、平先上先等)兩種情況,主持編排者可用編排卡按積分段劃分,,分別按照多先或少先,、連先或連后,以單輪次小號在前,、雙輪次大號在前的順序,,即形成相對應(yīng)的要現(xiàn)行和要后行的兩行排序,便可進(jìn)入正式編排了,。 按照同分或近分對弈的原則,,每個積分段(有時可能有一個以上分?jǐn)?shù)層所組成)都必須首先確定由誰(只能選擇一人)先找對手,這是保證唯一性編排的先決條件,。無論是單輪次還是雙輪次,,選擇優(yōu)先編排者(不固定在要先行或要后行)的具體方法和順序是: (1)高分先編(含上一個積分段下調(diào)者,如下調(diào)者僅有一人即為先編者,,如超過一人則按以下條款選擇),。 (2)少先或多先的先編,。在少先和多先有兩個或以上時,著看他們與平先之間的差值,,差值大的先編,。如差值相等,則單輪次小號先編,,雙輪次大號先編,。 (3)先后走局?jǐn)?shù)相等(均為少先或多先或平先) 時,有連先或連后的先編,。連先或連后有兩個或以上時,,連走次數(shù)多的先編。 (4)如先后走,、連走局?jǐn)?shù)均相等,,單輪次小號先編,雙輪次大號先編,。 (5)先后走,、上先或上后的局?jǐn)?shù)均相等,單輪次小號先編,,雙輪次大號先編,。 3.優(yōu)先配對的原則和順序 在嚴(yán)格按照優(yōu)先編排先后順序的前提下,由優(yōu)先編排者在本積分段的“異行”逐個選擇配對者,。其原則是三個優(yōu)先:優(yōu)先安排少先者與多先者配對,;優(yōu)先安排連先者與連后者配對;優(yōu)先安排上先者與上后者配對,。盡可能避免出現(xiàn)多三先,、多三后或多二先、多二后和連走三先,、連走三后或連先,、連后,為方便后面輪次的編排提供一定的保證,。 各輪次具體配對形式有以下五種: (1)同位配對:與“異行”排序列前者同位配對,。 (2)錯位配對:若同位已相遇過,,則仍由先編者在“異行”依次選擇配對,。 (3)通行配對:若同位、錯位均無法配對,,或“異行”已無配對者,,則在同行內(nèi)向下按序號臨近配對。 (4)拆對配對:若本積分段有兩人(含)以上未做到充分配對,,或在低分遇困難號,,應(yīng)向上臨近拆對,,重新編排。請參見下列“拆對編排方法”,。 (5)下調(diào)配對:本積分段僅剩一人或無法充分配對時,,則下調(diào)到下一個積分段優(yōu)先編排。 4.確定先后走的方法(已配對的兩個運(yùn)動員之間) (1)少先VS多先,,少先的先走,。 (2)平先連后VS平先連先,連后的先走,。 (3)平先連后VS連后,,連后多的先走。 (4)平先連先VS連先,,連先少的先走,。 (5)平先上后VS連后,連后的先走,。 (6)平先上先VS連先,,上先的先走。 (7)平先上后VS連先,,上后的先走,。 (8)先后走、連走,、上輪先后走等條件均相同,, 則取相遇者兩號相加之和,奇數(shù)小號先走,,偶數(shù)大號先走,。 (9)為了盡可能避免高分者先后走次數(shù)不平衡,由倒數(shù)第三輪起,,凡是積分不等的運(yùn)動員(隊(duì))相遇,,按“低分服從高分”的原則,優(yōu)先平衡高分者的先后走,。 (10)在各輪已經(jīng)考慮平衡先后走的情況下,,如果在最后一輪中出現(xiàn)連三先、連三后或相差三先的配對,,均不拆開重排,。 5.拆對編排方法 在本積分段中排不通或雖已排通但不是最佳平衡先后走時,拆對辦法如下(假設(shè)已編排了N對): (1)先將造成障礙的一對拆開,,按照仍由先編者在配對序列中依次向下配對的原則重排,,取其最佳方案。如仍受卡,直至向上拆開N對,。但盡量不要影響上一個積分段充分配對,。 (2)如仍排不通,下面有積分層時,,排不通的下調(diào),;下面已沒有積分層時,則把上一個同分段和本同分段視為一個新的積分段,,將上一個同分段的最末一對拆開,,重復(fù)前款的做法,直至排通,,取得最佳方案,。 (3)為了盡可能保持在高分層中的適宜配對,向上的拆對不宜過多,。確實(shí)難以排通時,,則從下向上解決,先將受卡的“特殊號”配對,,然后再由上往下配對,,直至排通,以保證編排工作的合理性和競賽的準(zhǔn)確性,。 附錄三 16人雙敗淘汰賽對局秩序表和32人單敗淘汰賽對局秩序表 16人雙敗淘汰賽對局秩序表 16人雙敗淘汰賽對局秩序表注意: (1)勝者組1-16號位置,,為參賽者首輪抽簽的定位依據(jù)。通??稍O(shè)4名種子,,依種子順序安排在1-4號位置。勝者組框中的代 碼為敗者組的定位號,。如需棋手輪空時,,讓種子選手首輪輪空。 (2)決賽時,,勝者組未敗者首局取勝,,即獲冠軍;敗者組已敗一局者如首局取勝,,還須再勝一局才能獲得冠軍,。 (3)決賽限制在四局以內(nèi)分出勝負(fù)。如前三局弈和,,第四局再和,,則勝者組未敗者獲冠軍;如前三局?jǐn)≌呓M一方1勝2和,,第4局再和,,則敗者組一方獲冠軍。 (4)首局抽簽決定前后走,。如需續(xù)賽,,則次局調(diào)換先后走,以此類推,,不再重新抽簽,。 (5)前兩局采用慢棋賽用時制,以下均采用快棋賽用時制,,即每方10分鐘基本用時,,每走一步加10秒??炱遒愔杏蟹敢?guī)記錄者,,如果弈和算該局作負(fù)。 32人單敗淘汰賽對局秩序表 32人單敗淘汰賽對局秩序表注意:上半?yún)^(qū)和下半?yún)^(qū)的1-32號位置,,為參賽者首輪抽簽的定位依據(jù),。通常可設(shè)8名種子,,依種子順序安排在1-8號位置,,如需棋手輪空時,讓種子選手首輪輪空,。 本文取材于中國象棋協(xié)會審定《象棋競賽規(guī)則2011(試行)》中的內(nèi)容,,如有侵權(quán),請聯(lián)系刪除,! |
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