1. 引言 在一套完整的自動駕駛系統(tǒng)中,,如果將感知模塊比作人的眼睛和耳朵,那么決策規(guī)劃就是自動駕駛的大腦,。大腦在接收到傳感器的各種感知信息之后,,對當前環(huán)境作出分析,然后對底層控制模塊下達指令,,這一過程就是決策規(guī)劃模塊的主要任務,。同時,決策規(guī)劃模塊可以處理多么復雜的場景,,也是衡量和評價自動駕駛能力最核心的指標之一[1],。 圖1. 自動駕駛系統(tǒng)中的決策規(guī)劃模塊分層結構,引用自[2] 如圖1所示,,典型的決策規(guī)劃模塊可以分為三個層次,。 其中,全局路徑規(guī)劃(Route Planning)在接收到一個給定的行駛目的地之后,,結合地圖信息,,生成一條全局的路徑,作為為后續(xù)具體路徑規(guī)劃的參考,; 行為決策層(Behavioral Layer)在接收到全局路徑后,,結合從感知模塊得到的環(huán)境信息(包括其他車輛與行人,,障礙物,以及道路上的交通規(guī)則信息),,作出具體的行為決策(例如選擇變道超車還是跟隨),; 最后,運動規(guī)劃(Motion Planning)層根據(jù)具體的行為決策,,規(guī)劃生成一條滿足特定約束條件(例如車輛本身的動力學約束,、避免碰撞、乘客舒適性等)的軌跡,,該軌跡作為控制模塊的輸入決定車輛最終行駛路徑,。 本文將分別介紹各層的主要作用與常見算法,并且比較各種算法的優(yōu)劣性及適用情景,。 2. 全局路徑規(guī)劃(Route Planning)全局路徑規(guī)劃是指在給定車輛當前位置與終點目標后,,通過搜索選擇一條最優(yōu)的路徑,這里的“最優(yōu)”包括路徑最短,,或者到達時間最快等條件,。這一過程類似于我們生活中經(jīng)常用到的“導航”功能,區(qū)別在于自動駕駛中使用的高精地圖與我們常見的地圖不太一樣,,在高精地圖中包含了每條車道在內的更多信息,。常見的全局路徑規(guī)劃算法包括Dijkstra和A算法,以及在這兩種算法基礎上的多種改進,。Dijkstra算法[3]和A*算法[4]也是在許多規(guī)劃問題中應用最為廣泛的兩種搜索算法,。 圖2. 全局路徑規(guī)劃示意 1. Dijkstra算法 Dijkstra算法是由計算機科學家Edsger W. Dijkstra在1956年提出,用來尋找圖形中節(jié)點之間的最短路徑,。在Dijkstra算法中,,需要計算每一個節(jié)點距離起點的總移動代價。同時,,還需要一個優(yōu)先隊列結構,。對于所有待遍歷的節(jié)點,放入優(yōu)先隊列中會按照代價進行排序,。在算法運行的過程中,,每次都從優(yōu)先隊列中選出代價最小的作為下一個遍歷的節(jié)點。直到到達終點為止,。 Dijkstra算法的優(yōu)點是:給出的路徑是最優(yōu)的,;缺點是計算時間復雜度比較高(O(N2)),因為是向周圍進行探索,沒有明確的方向,。 2. A*算法 為了解決Dijkstra算法的搜索效率問題,,1968年,,A算法由Stanford研究院的Peter Hart, Nils Nilsson以及Bertram Raphael發(fā)表,,其主要改進是借助一個啟發(fā)函數(shù)來引導搜索的過程,。具體來說,A算法通過下面這個函數(shù)來計算每個節(jié)點的優(yōu)先級: 其中:
3. 行為決策(Behavioral Layer)在確定全局路徑之后,,自動駕駛車輛需要根據(jù)具體的道路狀況、交通規(guī)則,、其他車輛與行人等情況作出合適的行為決策,。 這一過程面臨三個主要問題: 首先,真實的駕駛場景千變萬化,,如何覆蓋,? 其次,真實的駕駛場景是一個多智能體決策環(huán)境,,包括主車在內的每一個參與者所做出的行為,,都會對環(huán)境中的其他參與者帶來影響,因此我們需要對環(huán)境中其他參與者的行為進行預測,; 最后,,自動駕駛車輛對于環(huán)境信息不可能做到100%的感知,例如存在許多被障礙物遮擋的可能危險情形,。 綜合以上幾點,,在自動駕駛行為決策層,我們需要解決的是在多智能體決策的復雜環(huán)境中,,存在感知不確定性情況的規(guī)劃問題,。可以說這一難題是真正實現(xiàn)L4,、L5級別自動駕駛技術的核心瓶頸之一,,近年來隨著深度強化學習等領域的快速發(fā)展,為解決這一問題帶來了新的思路和曙光,。 以下將行為決策層的模型分為四類分別介紹[5]: 1. 有限狀態(tài)機模型 自動駕駛車輛最開始的決策模型為有限狀態(tài)機模型[6],,車輛根據(jù)當前環(huán)境選擇合適的駕駛行為,如停車,、換道,、超車、避讓、緩慢行駛等模式,,狀態(tài)機模型通過構建有限的有向連通圖來描述不同的駕駛狀態(tài)以及狀態(tài)之間的轉移關系,,從而根據(jù)駕駛狀態(tài)的遷移反應式地生成駕駛動作。 有限狀態(tài)機模型因為簡單,、易行,,是無人駕駛領域目前最廣泛的行為決策模型,但該類模型忽略了環(huán)境的動態(tài)性和不確定性,,此外,,當駕駛場景特征較多時,狀態(tài)的劃分和管理比較繁瑣,,多適用于簡單場景下,,很難勝任具有豐富結構化特征的城區(qū)道路環(huán)境下的行為決策任務。 2. 決策樹模型 決策/行為樹模型[7]和狀態(tài)機模型類似,,也是通過當前駕駛狀態(tài)的屬性值反應式地選擇不同的駕駛動作,,但不同的是該類模型將駕駛狀態(tài)和控制邏輯固化到了樹形結構中,通過自頂向下的“輪詢”機制進行駕駛策略搜索,。這類決策模型具備可視化的控制邏輯,,并且控制節(jié)點可復用,但需要針對每個駕駛場景離線定義決策網(wǎng)路,,當狀態(tài)空間,、行為空間較大時,控制邏輯將比較復雜,。另外,,該類模型同樣無法考慮交通環(huán)境中存在的不確定性因素。 3. 基于知識的推理決策模型 基于知識的推理決策模型由“場景特征-駕駛動作”的映射關系來模仿人類駕駛員的行為決策過程,,該類模型將駕駛知識存儲在知識庫或者神經(jīng)網(wǎng)絡中,,這里的駕駛知識主要表現(xiàn)為規(guī)則、案例或場景特征到駕駛動作的映射關系,。進而,,通過“查詢”機制從知識庫或者訓練過的網(wǎng)絡結構中推理出駕駛動作。 該類模型主要包括:基于規(guī)則的推理系統(tǒng)[8],、基于案例的推理系統(tǒng)[9]和基于神經(jīng)網(wǎng)絡的映射模型[10],。 該類模型對先驗駕駛知識、訓練數(shù)據(jù)的依賴性較大,,需要對駕駛知識進行精心整理,、管理和更新,雖然基于神經(jīng)網(wǎng)絡的映射模型可以省去數(shù)據(jù)標注和知識整合的過程,,但是仍然存在以下缺點:
4. 基于價值的決策模型 根據(jù)最大效用理論,,基于效用/價值的決策模型的基本思想是依據(jù)選擇準則在多個備選方案中選擇出最優(yōu)的駕駛策略/動作[12],。 為了評估每個駕駛動作的好壞程度,該類模型定義了效用(utility)或價值(value)函數(shù),,根據(jù)某些準則屬性定量地評估駕駛策略符合駕駛任務目標的程度,,對于無人駕駛任務而言,這些準則屬性可以是安全性,、舒適度,、行車效率等,效用和價值可以是由其中單個屬性決定也可以是由多個屬性決定,。 澳大利亞格里菲斯大學的Furda和Vlacic提出了多準則決策方法從候選動作集中選擇最優(yōu)的駕駛動作[13],;新加坡國立大學的Bandyopadhyay等人提出了基于POMDP的行為決策模型[14],用以解決存在感知不確定性的情況,;卡內基梅隆大學的Wei J等人提出基于PCB(Prediction and-Cost-function Based)的行為決策模型[15],,其側重點在于如何構建恰當?shù)拇鷥r函數(shù)來指導對環(huán)境的預測;為了解決在多智能體參與的復雜環(huán)境中的決策問題,,許多基于博弈論的模型也被研究者用來推理車輛之間的交互行為[16],,[17];此外,,因為在特征提取方面的優(yōu)勢,,深度強化學習技術也開始被廣泛應用,以完成最優(yōu)駕駛動作的生成[18],。 4. 運動規(guī)劃(Motion Planning)在確定具體的駕駛行為之后,,我們需要做的是將“行為”轉化成一條更加具體的行駛“軌跡”,從而能夠最終生成對車輛的一系列具體控制信號,,實現(xiàn)車輛按照規(guī)劃目標的行駛,。這一過程稱為運動規(guī)劃(Motion Planning),運動規(guī)劃的概念在機器人領域已經(jīng)有較長時間的研究歷史,,我們可以從數(shù)學的角度將它看做如下的一個優(yōu)化問題: 路徑規(guī)劃(Path Planning) 圖3. 路徑規(guī)劃的定義 在以機器人為代表的許多場景中,,我們可以認為周圍的環(huán)境是確定的。在這種情況下,,所謂的路徑規(guī)劃,,是指在給定的一個狀態(tài)空間Χ,,尋找一個滿足一定約束條件的映射σ:[0,1]?Χ,這些約束包括:
該優(yōu)化問題的目標泛函定義為J(σ),,其具體意義可以表示為路徑長度、控制復雜度等衡量標準,。 然而在自動駕駛問題中,,車輛周圍的環(huán)境是持續(xù)動態(tài)變化的,因此單純的路徑規(guī)劃不能給出在行駛過程中一直有效的解,,因此我們需要增加一個維度——時間T,,相應的規(guī)劃問題通常被稱為軌跡規(guī)劃。 軌跡規(guī)劃(Trajectory Planning) 圖4. 軌跡規(guī)劃的定義 時間維度的增加為規(guī)劃問題帶來了巨大的挑戰(zhàn),。例如,,對于一個在2D環(huán)境中移動一個抽象為單點的機器人,環(huán)境中的障礙物近似為多邊形的問題,。路徑規(guī)劃問題可以在多項式時間內求解,,而加入時間維度的軌跡規(guī)劃問題已經(jīng)被證明是NP-hard問題。 在自動駕駛的實際場景中,,無論是對車輛本身還是對周圍環(huán)境,,建立更為精確的模型意味著對優(yōu)化問題更為復雜的約束,同時也意味著求解的更加困難,。因此實際采用的算法都是建立在對實際場景的近似前提下,,在模型精確性和求解效率二者之間尋求一個最佳的平衡點。 下文對自動駕駛領域目前常見的幾類運動規(guī)劃算法分別進行介紹,,在實際中,,往往是其中幾類思想的結合才能最終達到比較好的規(guī)劃結果,并滿足更多的不同場景,。 1. 基于搜索的規(guī)劃算法 通過搜索來解決運動規(guī)劃問題是最樸素的思路之一,其基本思想是將狀態(tài)空間通過確定的方式離散成一個圖,然后利用各種啟發(fā)式搜索算法搜索可行解甚至是最優(yōu)解,。 在將狀態(tài)空間離散化的過程中,需要注意的是確保最終形成的柵格具有最大的覆蓋面積,,同時不會重復,。如圖5所示,左邊的柵格是由直行,、左轉90°,、右轉90°這三種行為生成;而如果選擇直行,、左轉89°,、右轉89°三種行為,最后就無法生成一個覆蓋全部區(qū)域的柵格結構,。 圖5. 構建柵格圖,,引用自[2] 在將狀態(tài)空間柵格化之后,,我們就可以使用前文已經(jīng)介紹的Dijkstra、A*搜索算法,,完成最終的規(guī)劃,。然而在實際復雜環(huán)境中,柵格數(shù)目眾多,,并且環(huán)境隨時間動態(tài)變化,,會導致搜索結點過多,因此發(fā)展出了多種改進算法,,用以處理不同的具體場景: 1) Hybrid A* 算法,,在A*算法的基礎上考慮了車的最大轉向問題,例如限定計算的路徑上車最大轉向不超過5°,。該算法目前的應用場景有車掉頭(Stanford 參加DARPA 挑戰(zhàn)賽使用的Junior車采用了該算法進行uturn),,泊車等等對方向盤控制要求較高的場景,。 2)D*,、D*Lite算法,事先由終點向起點進行搜索,,使用Dijkstra算法,,存儲路網(wǎng)中目標點到每個點的最短路徑長度k, 和該節(jié)點到目標點的實際長度值h,開始情況下 k==h,, 并且存儲每個節(jié)點的上一個節(jié)點,,保證能夠沿著鏈接走下去。 計算結束后,,獲取了一條當時最優(yōu)路徑,。當車行駛到某個節(jié)點時,通過傳感器發(fā)現(xiàn)該節(jié)點已經(jīng)無法通行(有障礙物),,則對已存儲的路網(wǎng)信息一些相關點的h值進行修改(變大),,選擇一個鄰居點滿足仍然h==k的,即仍然是最優(yōu)路徑上的點,,作為下一個點,。 然后走到終點。該類算法適用于在未知環(huán)境中的導航以及路徑規(guī)劃,,廣泛用于目前各種移動機器人和自主車輛載具,,例如“機遇號”和“勇氣號”火星車。 2. 基于采樣的規(guī)劃算法 通過對連續(xù)的狀態(tài)空間進行采樣,,從而將原問題近似成一個離散序列的優(yōu)化問題,,這一思路也是在計算機科學中應用最為廣泛的算法。在運動規(guī)劃問題中,,基于采樣的基本算法包括概率路線圖(PRM)和快速搜索隨機樹(RRT)算法,。 圖6. 利用RRT算法實現(xiàn)u形彎的軌跡規(guī)劃,,引用自[19] 1)基本算法:概率路線圖(PRM)
容易看出,一旦構建一個PRM之后,可以用于解決不同初始,、目標狀態(tài)的運動規(guī)劃問題,但是這個特性對于自動駕駛運動規(guī)劃而言是不必要的,。另外PRM要求對狀態(tài)之間作精確連接,這對于存在復雜微分約束的運動規(guī)劃問題是十分困難的,。 2) 基本算法:快速搜索隨機樹(RRT)
RRT是一種增量式采樣的搜索方法,,無須設置任何分辨率參數(shù),。在極限情況,該搜索樹將稠密的布滿整個空間,,此時搜索樹由很多較短曲線或路經(jīng)構成,,以實現(xiàn)充滿整個空間的目的。 3)多種改進算法 從以上基礎算法的描述我們可以了解到,,對狀態(tài)空間進行采樣,,可以保證得到連接起始點與終點的可行解,但由于采樣過程是對整個空間進行均勻采樣,,因此效率很低,;在復雜場景下無法實現(xiàn)實時求解;此外,,最終規(guī)劃結果無法保證得到的可行解是最優(yōu)解,。針對這些劣勢,多種改進算法被提出并應用于自動駕駛問題:
3. 直接優(yōu)化方法 在絕大多數(shù)情況下,,不考慮高度的變化,自動駕駛的軌跡規(guī)劃問題是一個三維約束優(yōu)化問題(2D空間+時間T),,因此,,我們可以采用解耦的策略,將原始問題分解為幾個低維問題,,從而大大降低求解難度,。 1)Frenet坐標系 圖7. Frenet坐標系 由于真實世界中的道路都是彎曲的,為了簡化求解優(yōu)化問題的參數(shù)表達,,在自動駕駛中通常采用Frenet坐標系,。 在Frenet坐標系中,,我們使用道路的中心線作為參考線,,使用參考線的切線向量t和法線向量n建立一個坐標系,如右圖所示,,它以車輛自身為原點,,坐標軸相互垂直,分為s方向(即沿著參考線的方向,,通常被稱為縱向,,Longitudinal)和d方向(或L方向,即參考線當前的法向,,被稱為橫向,,Lateral),相比于笛卡爾坐標系(左圖),,F(xiàn)renet坐標系明顯地簡化了問題,。 因為在公路行駛中,我們總是能夠簡單的找到道路的參考線(即道路的中心線),,那么基于參考線的位置的表示就可以簡單的使用縱向距離S(即沿著道路方向的距離)和橫向距離L(即偏離參考線的距離)來描述,。 3)路徑-速度解耦法: 在Frenet坐標系中,路徑-速度解耦法分別優(yōu)化路徑和速度,,路徑優(yōu)化主要考慮靜態(tài)障礙物,,通過動態(tài)規(guī)劃生成一條靜態(tài)的參考路徑(SL維度),,接著基于生成的路徑,考慮對速度的規(guī)劃(ST維度),。這一過程可以不斷迭代,,從而實現(xiàn)對軌跡的實時更新。在百度的開源自動駕駛平臺Apollo中采用的EM planner就是基于類似的解決思路,。這一方案具有較強的靈活性,,可以普適性的適用于許多場景。 除此之外,,也可以選擇不同的解耦方式,,例如分別對縱向軌跡(ST維度)和橫向軌跡(LT維度)進行規(guī)劃。但需要指出的是,,通過解耦的方法得到的解可能不是最優(yōu)的,,并且這種算法不具備完備性,在一些復雜環(huán)境可能找不到可行解,。 4. 參數(shù)化曲線構造法 圖8. 常見的參數(shù)化曲線構造法,,引用自[19] 參數(shù)化曲線構造法的出發(fā)點是車輛本身的約束,包括運動學與動力學的約束,,因此一般規(guī)劃的路徑需要是曲率連續(xù)的,。這類方法根據(jù)起始點和目標點,考慮障礙物,,通過構造一族符合車輛約束的曲線給出一條平滑路徑,。 如圖8所示,常見的曲線有Dubins曲線(由直線和圓弧構成,,是一種簡單車輛模型Dubin模型在二維空間中的最短曲線族),,回旋曲線,多項式曲線,,貝塞爾曲線,,樣條曲線等。單純應用參數(shù)化曲線構造法很難滿足實際復雜場景,,因此現(xiàn)在越來越多的自動駕駛系統(tǒng)將其與其他方法結合,,用來對已經(jīng)規(guī)劃生成的軌跡做平滑處理,以滿足車輛運動學與動力學約束,。 5. 人工勢場法 人工勢場法是受物理學中電磁場的啟發(fā),,假設障礙物和目標位置分別產(chǎn)生斥力和引力,從而可以沿著勢場的最速梯度下降去規(guī)劃路徑,。這類方法的一個關鍵問題是如何選擇合適的勢場函數(shù),,例如:Stephen Waydo使用流函數(shù)進行平滑路徑的規(guī)劃[20],Robert Daily在高速車輛上提出諧波勢場路徑規(guī)劃方法[21]。在簡單場景下,,人工勢場法具有較高的求解效率,,但其存在的最大問題是可能陷入局部最小值,在這種情況下,,所獲得的路徑不是最優(yōu),,甚至可能找不到路徑。 5. 算法復雜度(Complexity)在規(guī)劃問題中,,對于一個算法的評價除了要考慮其時間和空間復雜度之外,,還要考慮其是否具有完備性和最優(yōu)性,退一步的情況下考慮其是否具有概率完備性和漸進最優(yōu)性,。只要在了解這些性質的基礎上,,我們才能針對不同的實際場景設計和應用不同的算法,從而達到模型復雜和效率最優(yōu)的最佳衡點,。 1)完備性(Completeness):如果在起始點和目標點間有路徑解存在,,那么一定可以得到解,如果得不到解那么一定說明沒有解存在,; 2)概率完備性(Probabilistically Completeness):如果在起始點和目標點間有路徑解存在,,只要規(guī)劃或搜索的時間足夠長,就一定能確保找到一條路徑解,; 3)最優(yōu)性(Optimality):規(guī)劃得到的路徑在某個評價指標上是最優(yōu)的(評價指標一般為路徑的長度) 4)漸進最優(yōu)性(Asymptotically optimality):經(jīng)過有限次規(guī)劃迭代后得到的路徑是接近最優(yōu)的次優(yōu)路徑,,且每次迭代后都與最優(yōu)路徑更加接近,是一個逐漸收斂的過程 表1 常見算法比較 6. 未來發(fā)展趨勢圖9. 自動駕駛發(fā)展時間線及過程中重要的運動規(guī)劃算法,,引用自[19] 人類對自動駕駛的興趣最早可以追溯到1925年,,近年來對自動駕駛的研究熱潮始于美國國防先進研究項目局(Defense Advanced Research Projects Agency, DARPA )在2004-2007年舉辦的3屆自動駕駛挑戰(zhàn)賽[22],如圖9所示,。在此之后,,上文提到的各類決策規(guī)劃方法的有效性都被實際驗證。同時,,將運動規(guī)劃方法與控制理論、狀態(tài)參數(shù)估計,、機器學習等多領域方法相結合的解決方案也不斷出現(xiàn),,成為未來的發(fā)展趨勢: 1)與車輛動力學結合:將動力學參數(shù)評價指標和最優(yōu)規(guī)劃等結合,從最優(yōu)控制角度進行規(guī)劃是近年采用較多的方法,,在這個過程中可以充分考慮車輛動力學因素,,規(guī)劃出的軌跡更加合理。例如采用模型預測控制理論(Model Predictive Control),。其不足在于:對車輛的約束越多,,優(yōu)化其軌跡的難度越大,較難實現(xiàn)在線的實時計算,。 2)與狀態(tài)參數(shù)估計結合:狀態(tài)參數(shù)估計可以更加準確獲得車輛參數(shù),,因此可以將狀態(tài)估計器加入規(guī)劃模塊中,,通過在線估計車輛狀態(tài)并將其反饋給規(guī)劃器,提高軌跡質量,。例如:不同地面類型會引起車輛滑移特性的變化,,進而影響車輛狀態(tài),通過結合估計參數(shù)實時重新規(guī)劃軌跡,,閉環(huán)規(guī)劃從而提高軌跡安全性,。 3)與機器學習結合:隨著以神經(jīng)網(wǎng)絡為代表的人工智能的快速發(fā)展,許多傳統(tǒng)的規(guī)劃問題也帶來了新的解決思路,。在自動駕駛領域,,其發(fā)展趨勢包括:
自動駕駛車輛在復雜環(huán)境中作出最優(yōu)決策,,這一問題與強化學習的定義非常吻合,,因此如前文所述,隨著深度強化學習技術的快速發(fā)展,,越來越多的研究團隊開始將其應用于自動駕駛決策規(guī)劃中,,將行為決策與運動規(guī)劃模塊相融合,直接學習得到行駛軌跡,。為了解決環(huán)境獎勵函數(shù)不易獲得的問題,,人們還提出了首先利用逆強化學習(IRL)根據(jù)人類專家演示學習,然后使用強化學習來學習最優(yōu)策略,。 參考文獻[1] Schwarting W, Alonso-Mora J, Rus D. Planning and Decision-Making for Autonomous Vehicles[J]. Annual Review of Control, Robotics, and Autonomous Systems, 2018, 1(1): 187–210. [2] Paden B, Cap M, Yong S Z, et al. A Survey of Motion Planning and Control Techniques for Self-Driving Urban Vehicles[J]. IEEE Transactions on Intelligent Vehicles, 2016, 1(1): 33–55. [3] E. W. Dijkstra, “A note on two problems in connexion with graphs,”Numerische mathematik, vol. 1, pp. 269–271, 1959. [4] N. J. Nilsson, “A mobile automaton: An application of artificial intelligence techniques,” tech. rep., DTIC Document, 1969. [5] 耿新力. 城區(qū)不確定環(huán)境下無人駕駛車輛行為決策方法研究[D]. 中國科學技術大學, 2017. [6] Montemerlo M, Becker J, Bhat S, et al. Junior: The Stanford entry in the Urban Challenge[J]. Journal of Field Robotics, 2008, 25(9): 569–597. [7] Olsson M. Behavior Trees for decision-making in Autonomous Driving[M]. 2016. [8] Zhao L, Ichise R, Sasaki Y, et al. Fast decision making using ontology-based knowledge base[C]//Intelligent Vehicles Symposium (IV), 2016 IEEE. IEEE, 2016: 173–178. [9] Vacek S, Gindele T, Zollner J M, et al. Using case-based reasoning for autonomous vehicle guidance[C]//Intelligent Robots and Systems, 2007. IROS 2007. IEEE/RSJ International Conference on. IEEE, 2007: 4271–4276. [10] Chen C, Seff a, Kornhauser A, et al. Deepdriving: Learning affordance for direct perception in autonomous driving[C]//Proceedings of the IEEE International Conference on Computer Vision. 2015: 2722–2730. [11] Bouton M, Cosgun a, Kochenderfer M J. Belief state planning for autonomously navigating urban intersections[C]//Intelligent Vehicles Symposium (IV), 2017 IEEE. IEEE, 2017: 825–830. [12] Russal S, Norvig P. Artificial intelligence: a modem approach[M]. Pearson Education, 2002. [13] Furda a, Vlacic L. Enabling Safe Autonomous Driving in Real-World City Traffic Using Multiple Criteria Decision Making[J]. IEEE Intelligent Transportation Systems Magazine, 2011, 3(1): 4–17. [14] Bai H, Cai S, Ye N, et al. Intention-aware online POMDP planning for autonomous driving in a crowd[C]//2015 IEEE International Conference on Robotics and Automation (ICRA). 2015: 454–460. [15] Wei J, Snider J M, Gu T, et al. A behavioral planning framework for autonomous driving[C]//2014 IEEE Intelligent Vehicles Symposium Proceedings. 2014: 458–464. [16] Aoude G S, Luders B D, How J P, et al. Sampling-Based Threat Assessment Algorithms for Intersection Collisions Involving Errant Drivers[J]. 2010. [17] Martin A, Schenato L, Altho? D. Interactive Motion Prediction using Game Theory[J]. : 100. [18] Vitelli M, Nayebi a. Carma: A Deep Reinforcement Learning Approach to Autonomous Driving[J]. 2016. [19] Gonzalez D, Perez J, Milanes V, et al. A Review of Motion Planning Techniques for Automated Vehicles[J]. IEEE Transactions on Intelligent Transportation Systems, 2016, 17(4): 1135–1145. [20] WAYDO S, MURRAY R M. Vehicle motion planning using stream functions[C]//2003 IEEE International Conference on Robotics and Automation (Cat. No.03CH37422). 2003, 2: 2484–2491 vol 2. [21] DAILY R, BEVLY D M. Harmonic potential field path planning for high speed vehicles[C]//2008 American Control Conference. 2008: 4609–4614. [22] The DARPA Urban Challenge: autonomous vehicles in city traffic[M]. BUEHLER M, IAGNEMMA K, SINGH S. Berlin: Springer, 2009. 來源:美團無人配送 |
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