文/龍之心
趕在踏入Q2的節(jié)點,部分上市游戲公司搭上最后一班車,,陸續(xù)公布2018年全年財報,。游戲廠商在2018年交出了一份怎樣的成績單?今日(4月3日),,葡萄君對64家上市公司的財報進(jìn)行整理,,并從中找到答案。
對于所有游戲廠商而言,,他們在2018年經(jīng)歷了一段很艱難的陣痛期,,而財報中的數(shù)字則精確反映出其陣痛的程度。整體來看,,64家上市公司有28家營收出現(xiàn)同比下降的情況,,另有11家營收同比增長不超過10%,。凈利潤方面,虧損的上市公司多達(dá)18家,。
如果按營收來進(jìn)行排序,,得到的排名如下圖所示。需要指出的是,,名單中除騰訊,、網(wǎng)易等少數(shù)公布了游戲業(yè)務(wù)具體營收的公司外,其余公司業(yè)績均參考的是集團(tuán)營收與利潤(以*代指),。騰訊,、網(wǎng)易的凈利潤也是指集團(tuán)凈利潤。
以營收來劃分,,我們可以劃分出三個梯隊。第一梯隊當(dāng)仁不讓歸屬于騰訊和網(wǎng)易,,前者2018年網(wǎng)絡(luò)游戲收入1040億元,,同比增長6.25%,后者在線游戲凈收入也有401.90億元,,同比增長10.77%,。
除騰訊網(wǎng)易之外,其余營收超10億的公司坐穩(wěn)第二梯隊,。其中既包括三七互娛,、完美世界、剛剛改名的盛趣游戲等老牌廠商,,也有類似創(chuàng)夢天地等剛剛上市不久的新成員,。該梯隊內(nèi)33家公司中,24家營收同比實現(xiàn)增長,,增幅最大的屬惠程科技(408.64%),,而惠程科技將一部分功勞記在了2017年底收購的哆可夢身上。此外,,世紀(jì)華通,、三七互娛、IGG,、巨人網(wǎng)絡(luò),、網(wǎng)龍等公司的營收同比都超過20%。
而市場環(huán)境的變化也讓一批公司放慢了營收增速,。第二梯隊內(nèi)7家營收同比增長不及10%,,9家甚至出現(xiàn)下跌,跌幅甚至超過20%,。
第三梯隊由營收在10億以下的29家公司組成,。這一梯隊于2018年面對的形勢更加嚴(yán)峻,,僅10家營收同比有所增長,其余公司營收則都在下跌,。這或許不難理解,其一,,市場馬太效應(yīng)日趨加劇,,擠壓著一部分中小團(tuán)隊的空間;其二,,新品遲遲上不了線,,過度依賴?yán)袭a(chǎn)品拉動營收,但老產(chǎn)品由于自然衰減又無法獨挑大梁,,營收能力大幅下滑,;其三,資本熱情消退,,并購現(xiàn)象減少,,也讓個別公司的成績單顯得不那么好看。
近半數(shù)凈利潤不足1億,,最大虧損高達(dá)75億
說完了營收,,再來看看凈利潤。葡萄君在2017年財報匯總時曾提到,,當(dāng)時的50家公司中有38家凈利潤破億,,9家凈利潤翻倍。那么今年呢,?
按照凈利潤,,各上市公司排行如下:
經(jīng)整理后我們發(fā)現(xiàn),凈利潤超10億的公司共12家,,依舊由騰訊,、網(wǎng)易領(lǐng)銜,另包括完美世界,、獵豹移動,、IGG、巨人網(wǎng)絡(luò)等知名廠商,。但需要指出的是,,該陣營中5家廠商的凈利潤同比遭遇下滑。
凈利潤1-10億的公司有21家,,這意味著共33家廠商凈利潤破億,,略低于去年同期表現(xiàn)。除此之外,,7家出現(xiàn)同比下跌的情況,,這些有一定資本的廠商日子也開始不太好過,。
之后的成績更為慘烈。多達(dá)31家上市公司凈利潤不足1億,,17家甚至在虧損,。名單中,天舟文化,、拓維信息,、奧飛娛樂、中南文化,、聚力文化,、掌趣科技、天神娛樂的虧損額超過10億,,最大虧損出現(xiàn)在天神娛樂身上,,為75億。
從2017年凈利潤10.15億,,到2018年虧損75億,,天神娛樂的成績單讓人大跌眼鏡。事實上,,天神娛樂的業(yè)績下滑從今年1月底的業(yè)績預(yù)告就有所體現(xiàn),,公告中,天神娛樂在商譽減值一項填下了48.14億的預(yù)估數(shù)字,,這也是業(yè)績大幅下滑的一大原因,。不只是天神娛樂,過去一年商譽減值也在不少游戲公司身上集中爆發(fā),。
或許不少人還記得1月末各上市公司預(yù)告業(yè)績虧損時,提到的“商譽減值”這個詞,。
舉例來說,,上市公司100萬斥資并購一個可辨認(rèn)凈資產(chǎn)公允價值10萬的游戲企業(yè),剩余90萬便被稱為商譽,。如果游戲企業(yè)不能創(chuàng)造出90萬的價值,,那么商譽就會出現(xiàn)減值。
證券日報曾報道稱,,截至1月30日兩市共有130家預(yù)告首虧,,其中110家與商譽減值關(guān)聯(lián),較去年同期翻了近三倍,。而在本文上述名單中,,有15家公司提及了商譽減值給財報帶來的影響,所預(yù)計的商譽減值金額少則數(shù)百萬,,多則幾十億,。這其中也有一小部分公司則沒有公開披露具體的減值金額,。
如下圖所示,15家公司均為A股上市公司,,他們均曾有過大手筆的并購行為:
比如聚力文化在2016年收購蘇州美生元100%股份,,形成商譽超30億元;中南文化自2011年以來因非同一控制下企業(yè)合并(包括收購極光網(wǎng)絡(luò)股權(quán))累計形成了約23.87億元的商譽,;拓維信息2014年收購上?;鹑苄畔?0%股權(quán),形成商譽8.27億元等等,。
在此之后,這些并購行為或因行業(yè)政策的變動,,或因企業(yè)內(nèi)部的經(jīng)營調(diào)整出現(xiàn)變數(shù),,導(dǎo)致控股公司難以交出符合預(yù)期的成績,從而讓上市公司面臨商譽減值的風(fēng)險,。比如曾收購雷尚科技,、妙趣橫生、幻想悅游三家游戲公司的天神娛樂在公告中就提到,,涉足的游戲領(lǐng)域在人口紅利消失,、行業(yè)增速下滑、市場競爭激烈的背景下,,還受到了監(jiān)管政策帶來的壓力,,進(jìn)而決定對減值跡象進(jìn)行評估與準(zhǔn)備。
其實,,商譽減值在這份名單中的占比也只有四分之一,。對于其它遭受業(yè)績下滑的公司,他們并沒有參與大規(guī)模的并購,,但行業(yè)的寒冬也使得企業(yè)的生存壓力越來越大,。
一方面,旗下老游戲逐漸從成熟期向衰退期發(fā)展,,用戶出現(xiàn)自然衰減,,并被市面上新游瓜分,同時新晉用戶獲取門檻提高,,游戲內(nèi)很難保證良好的循環(huán)生態(tài),。
另一方面,新品過去一年遲遲未能獲得版號,,無法上線轉(zhuǎn)化成實際的收入,。與此同時,上市公司還將面對研發(fā)團(tuán)隊的成本壓力,,裁員,、縮招,,這些案例在多數(shù)公司都有出現(xiàn)。
版號開放后,,2019年的財報會好轉(zhuǎn)嗎,?
可以肯定的是,2018年上市公司財報是近幾年來最差的一份成績單,。一年后再來看2019年的財報,,下滑趨勢會有所扭轉(zhuǎn)嗎?
拋開其它未知數(shù),,版號在年初重啟可視為游戲公司扭轉(zhuǎn)業(yè)績的一個關(guān)鍵點,。過去3個月,版署已發(fā)布11批版號,,過審游戲接近1000款,,并且還剛剛公布了首批進(jìn)口游戲版號,30款游戲成功獲批,。
隨著版號的開啟,,將會有更多新游走上正軌,為公司創(chuàng)造收益,。而游戲公司也會更珍惜這來之不易的版號,,集中精力投入到產(chǎn)品的打磨上?;蛟S在一年之后,,這些上市公司有機會交出更加亮眼的成績,來證明自己的實力,。