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我們生活在“模擬世界”的十大理由

 東西二王 2019-07-03

麻省理工學(xué)的計算機科學(xué)家,、硅谷視頻游戲設(shè)計師給出了“模擬假說”的10個理由:我們的現(xiàn)實是一個模擬的、像素化的3D世界,,在這個世界里,,我們每個人都有自己的xp、關(guān)卡,,以及由一些巨型人工智能運行的任務(wù),。

最近,我們可能生活在一個巨大的電子游戲中,,或者有時被稱為“模擬假設(shè)”,,這一想法得到了很多關(guān)注,因為埃隆·馬斯克等知名人士曾公開討論過這一想法,。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)變得越來越復(fù)雜,,我們開始考慮像《頭號玩家》中那樣的虛擬世界?!额^號玩家》很快將成為斯蒂芬斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的大片,。

有些人,比如科幻作家菲利普·k·迪克,,堅信我們生活在一種模擬之中,。其他一些人,比如未來學(xué)家雷·庫茲韋爾,,已經(jīng)設(shè)想了將我們的意識下載到基于硅的設(shè)備上的想法,,這意味著我們畢竟只是數(shù)字信息。有些人,,比如牛津大學(xué)講師尼克·博斯特羅姆,,認(rèn)為我們實際上可能已經(jīng)在這樣的模擬中被人為地模擬了意識!

科幻小說還是神秘主義,?

就像我第一次接觸到最偉大的想法一樣,,我通過看和讀太多科幻小說了解了模擬假說。第一次是在一集《星際迷航》中,,holo-deck角色意識到他是在一個模擬的世界中,,我想知道,我們是否可能在一個“全息”的空間里,,而“外面”有另一個世界,?

我們生活在“模擬世界”的十大理由

  • ?《星際迷航》上的一個角色意識到他是在模擬中

雖然當(dāng)時這只是一個暫時的想法,但直到1999年電影《黑客帝國》上映,,這個想法才在大眾意識中成長,。在我看來,,這種模擬可能存在使這成為噩夢場景的霸主(在Matrix和Elon Musk的視頻游戲版本中,模擬背后有超級智能的霸主),。

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  • ?《黑客帝國》在大眾意識中植入了這樣一種觀念:我們是在一個模擬的現(xiàn)實中

我不得不承認(rèn)這個想法并沒有那么瘋狂,。一個像我們這樣實施先進模擬的文明可能比我們早幾千年(甚至幾百萬年),不難想象這樣一個文明創(chuàng)造出比我們今天能夠創(chuàng)造的更復(fù)雜的游戲,。

當(dāng)我開始學(xué)習(xí)量子物理,,以及它對“客觀”與“主觀”現(xiàn)實本質(zhì)的驚人揭示時,我開始再次思考大型多人電子游戲的想法,。此外,,當(dāng)我進一步研究東方傳統(tǒng),尤其是瑜伽和佛教哲學(xué)時,,我發(fā)現(xiàn)他們關(guān)于世界本質(zhì)的觀點實際上與我們生活在一個模擬世界的觀點非常一致,。

為什么這可能是一個電子游戲呢?讓我們來探究一下為什么我們可能生活在模擬環(huán)境中:

1. 像素,,分辨率,,虛擬和增強現(xiàn)實

馬斯克提出的一個主要論點是,一個更先進的文明將擁有分辨率非常高的游戲——高到我們無法區(qū)分“真實”世界和“模擬世界”,。

今天,,我們已經(jīng)在虛擬現(xiàn)實中看到,“完全沉浸”是可能的,。任何玩過一款令人信服的VR游戲的人都會意識到忘記現(xiàn)實世界并“相信”你所看到的世界是真實的是有可能的,。

舉個很好的例子,去年我在玩一款乒乓球VR游戲的原型,,盡管這款游戲的分辨率并不那么‘現(xiàn)實’,,但我還是迷失了自己,并認(rèn)為自己是在玩真正的乒乓球,。我把球拍放在乒乓球“桌子”上,,靠在桌子上。當(dāng)然,,這是一張?zhí)摂M現(xiàn)實的桌子,,所以它并不真實存在——我最終把球拍(實際上是Vive控制器)扔到了地板上。當(dāng)我靠近“桌子”時,,我?guī)缀醯沽?,才意識到?jīng)]有桌子。

我們生活在“模擬世界”的十大理由

  • ?在《Ready Player One》中,,一個真實的沉浸式虛擬現(xiàn)實世界Oasis成為了最終的逃離

想象一下一百年后我們可能會有什么樣的像素分辨率,,更不用說一千年后了,!這很有說服力,。此外,,隨著增強現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,我們可以在不需要眼鏡的情況下投射到視網(wǎng)膜上,,我們可以看到我們周圍的東西,,這些東西在分辨率上并不存在,與現(xiàn)實世界無法區(qū)分,。這就提出了這樣一個想法:“外面的世界”可能真的只是我們頭腦中的一個投影,。

2. 像素、量子和色諾悖論,。

我記得讀本科時,,我和同學(xué)們就現(xiàn)實的本質(zhì)展開了哲學(xué)辯論,一直到深夜,。這是我第一次聽說色諾悖論,。這個想法是,如果空間是連續(xù)的,,就像數(shù)字一樣(你總能在任意兩個數(shù)字之間找到無窮多個數(shù)字),,怎么可能觸摸到像墻壁這樣的物體呢?你總是要走完一半的路程才到那兒,。用阿喀琉斯和烏龜?shù)睦觼碚f明這個悖論,。如果烏龜跑在阿喀琉斯前面,如果他總是要走“一半的距離”,,他怎么可能趕上烏龜呢,?

我們生活在“模擬世界”的十大理由

?當(dāng)我第一次聽到這個悖論時,我的第一反應(yīng)是空間必須量子化——必須有一個我們走過的最小距離,。后來,,我發(fā)現(xiàn)我并不是唯一有這種想法的人;無論這個“最小”量是普朗克常數(shù)還是其他什么量,,都沒有我們所知道的物理宇宙可能由像素組成這一觀點重要,。就像電子游戲一樣!現(xiàn)實世界中有多少像素,?用一個非科學(xué)術(shù)語來說,,就是一坨屎。

3.一個開放的世界和無限可能的幻想,。

早期的電子游戲是線性結(jié)構(gòu)的,,比如《太空入侵者》或《吃豆人》。有一組有限的“運動”是允許使用一些“輸入”控件的,,并且每個級別都有特定的目標(biāo),,您可以在各個級別中線性地前進。

隨著電子游戲的發(fā)展和3d“世界”模型的普及,電子游戲經(jīng)歷了一次進化飛躍,。從玩家的角度來看,,你似乎可以移動并做任何事情。開放世界電子游戲的例子包括GTA(俠盜獵車手)和魔獸世界,,或者模擬生活的模擬人生,,最終是像第二人生這樣的虛擬世界的模擬人生。當(dāng)然,,認(rèn)為世界是無限的,,我們可以在世界內(nèi)部做“任何事情”的想法是一種精心制作的幻覺。

游戲設(shè)計師知道事實并非如此,。使用3D建模,,我們可以得到一個生成的世界,看起來是無限的,,但實際上是一組地圖和規(guī)則,。在任何游戲中,不管它看起來有多“開放”,,都有潛在的任務(wù),、任務(wù)或成就是由游戲設(shè)計師設(shè)計出來的。難道我們在生活中也有類似的“開放”錯覺嗎,?

我們生活在“模擬世界”的十大理由

  • ?像“第二人生”這樣的開放世界游戲給人一種自由選擇的錯覺

4. 概率波的崩潰,,未來的自我,平行宇宙

在量子物理學(xué)中,,最有趣的概念之一是概率矩陣,,它解釋了亞原子粒子如何同時表現(xiàn)出波和固體粒子的特性。在電子或光子的水平上,,波被解釋為粒子在任何給定時間可能在何處的一組概率,。當(dāng)我們觀察到一種特定的可能性時,概率波被稱為“坍縮”,,我們在一個特定的位置看到一個粒子,。

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  • ?粒子位置的概率波

一些解釋者把這帶到宏觀層面,說我們在現(xiàn)在和未來都存在一系列的可能性,。我們應(yīng)該走哪條路?沒有一個好的解釋,,概率波如何坍縮是量子物理學(xué)中最大的謎團之一。物理學(xué)家給出的最佳答案是,,意識在某種程度上決定了坍縮,。

例如,物理學(xué)家弗雷德·艾倫·沃爾夫說,,來自這些可能的未來的信息現(xiàn)在就會傳到我們這里,,我們向未來發(fā)出一個“要約波”,這個“要約波”與來自未來到現(xiàn)在的“要約波”相互作用。我們導(dǎo)航到哪一種可能的未來取決于我們做出的選擇,,以及這兩種波如何相互疊加(或相互抵消),。

這些結(jié)果令人吃驚。未來的自我正在把信息送回當(dāng)下,,而我們正在有意識地選擇走哪條路。

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  • ?多個可能的‘未來’正在向我們發(fā)送用于決策的信息,。

量子物理學(xué)另一個聽起來像科幻小說的相關(guān)方面是平行宇宙理論,,當(dāng)我們做出決定時,我們會進入不同的“宇宙”,。如果這是真的,,那么我們每做一個決定,就會有一個多宇宙向外延伸,,從而產(chǎn)生不同的時間線(事實上,,平行宇宙理論是為了解決時間旅行的祖父悖論而提出的)。

計算機選擇下一步的方法是預(yù)測可能的未來,,然后使用某種算法對這些未來進行“排序”,,然后將這些值帶回當(dāng)前,然后AI就會選擇要遵循的路徑,。

我們在游戲中計算的可能的未來真的存在嗎?還是只是概率?我意識到這與量子級別上發(fā)生的事情并沒有太大的不同,,除了在現(xiàn)有的游戲中,如象棋或跳棋,,我們使用一個簡單的函數(shù)(基于游戲規(guī)則)來決定哪條路徑是最優(yōu)的,。我們在游戲設(shè)計中使用了“極小值”算法,試圖在“未來的轉(zhuǎn)折點”上最大化我們的得分并最小化對手的得分,。

我們生活在“模擬世界”的十大理由

在的模擬生活中,,假設(shè)有另一個“函數(shù)”是對這些可能的未來進行排序,我們在某種潛意識的水平上選擇我們可能想要從現(xiàn)在的未來中提取的那些可能的未來和分支,,就像在電子游戲中一樣!

5. 可觀察和條件呈現(xiàn),。

當(dāng)我們玩3d電子游戲時,我們使用3d模型來繪制世界地圖,。在一些游戲中,,我們允許用戶生成的內(nèi)容保留在世界中,即使我們退出了游戲會話,,以便其他玩家可以看到它,。

在電子游戲中,這種“世界模型”存在于角色的感知之外,。在一個旨在優(yōu)化的技巧中,,我們沒有在每個玩家的電腦上“渲染”整個世界。我們只渲染玩家所在的世界的一部分,并且通常只在特定的時間呈現(xiàn)特定的觀點,。渲染整個世界是不切實際的!

此外,,在3d視頻游戲中,有一些技術(shù)可以根據(jù)玩家所看到的內(nèi)容來優(yōu)化渲染效果,。這些技術(shù)在《毀滅戰(zhàn)士》等第一人稱射擊游戲中率先出現(xiàn),,現(xiàn)在在VR頭盔中得到了廣泛應(yīng)用。

我們生活在“模擬世界”的十大理由

?一個哲學(xué)問題出現(xiàn)在量子物理和電子游戲中,,那就是如果沒有人在三維世界的特定部分,,沒有人在觀察它,或者沒有玩家在那里——這種特殊的可能性存在嗎?

就像薛定諤的貓,,在有人注意到它之前它既不是死的也不是活的一樣,,電子游戲的世界依賴于玩家登錄來呈現(xiàn)這個世界。如果沒有人登錄到特定的房間或特定的世界,,它處于什么狀態(tài)?例如,,如果沒有玩家登錄到像《魔獸世界》這樣的MMORPG的服務(wù)器上會發(fā)生什么?服務(wù)器正在運行,但一般情況下,,在玩家登錄觀察發(fā)生了什么之前,,什么都不會發(fā)生,這與量子物理沒什么不同,。

精神和神秘的傳統(tǒng)

接下來的幾個原因反映了一些精神和宗教傳統(tǒng),,特別是東方傳統(tǒng)和模擬假設(shè)之間有趣的相似之處。

6. 世界是一種幻覺,。在許多神秘的傳統(tǒng)中,,特別是在佛教和印度教中,我們被告知我們周圍的世界實際上是一個幻覺?,斞?,梵語中幻相的意思,是用來描述我們所看到的世界,,而婆羅門,,則是真實的世界。在佛教中,,“覺醒”意味著你必須認(rèn)識到我們周圍的世界是一個幻覺,。事實上,“佛”一詞的字面意思是“醒著”,。

用現(xiàn)代術(shù)語來說,,它們可能只是描述了一種我們都沉浸其中的電子游戲,就像《星際迷航》中的全息甲板一樣,。我們被困在虛幻的世界里,,而真實的世界就在那之外,,除非我們“醒來”,否則我們通常無法感知,。

事實上,,佛教瑜伽有一個分支叫“夢瑜伽”,用來幫助我們“醒來”,。在夢瑜伽(一種清醒夢的形式)中,,參與者被教導(dǎo)要意識到我們晚上做的夢是“模擬”的體驗。通過學(xué)習(xí)認(rèn)識到我們是在一個模擬中,,我們可以“喚醒自己”,。這個想法是,如果我們能在夢的“假”世界里做到這一點,,那么我們就能在現(xiàn)實生活的“假”世界里做到——這也是一個模擬的現(xiàn)實!

7. 多重生命,,點,,層次和經(jīng)驗,。根據(jù)許多東方傳統(tǒng),我們實際上正在經(jīng)歷多重生命,,在每一種生命中獲得經(jīng)驗,,并進入不同的“進化”階段。

在早期的電子游戲中,,如《吃豆人》或《太空入侵者》,,每個玩家也都有一些生命——玩家累積點數(shù)直到角色被殺死。玩家可以從他們死亡的地方“繼續(xù)”,,或者“重新開始”,,直到可怕的“游戲結(jié)束”在屏幕上閃現(xiàn)。

在mmorpg中,,玩家通常擁有一個角色,,該角色在游戲過程(角色的狀態(tài))之間存儲了一組特定的體驗。如果我們重新開始,,玩家當(dāng)然會記得他們在前世獲得的技能,,但角色的狀態(tài)卻是零值。

這類似于佛教的一些傳統(tǒng),,當(dāng)我們出生的時候,,即使我們保留了前世的傾向,當(dāng)我們“重新開始”的時候,,我們跨越了“遺忘之河”,。在這些傳統(tǒng)中,仍然有一個地方可以儲存我們所有的經(jīng)驗和觀點,。在哪里?雖然沒有明確說明,,但聽起來確實像是上傳到某種“云服務(wù)器”上,。

?讓我們看看西方的宗教傳統(tǒng)。在基督教的傳統(tǒng)中,,每個肩膀上都有兩個天使的概念,,以及去天堂或地獄的想法(當(dāng)然還有煉獄)。同樣,,我們也有同樣的想::將玩家的游戲狀態(tài)上傳到呈現(xiàn)世界之外的某個地方,。

8. 任務(wù),因果報應(yīng)和類神AI

在東方傳統(tǒng)中,,我們的生活經(jīng)歷不是隨機的,,有一種系統(tǒng)可以跟蹤我們的想法和行為,然后在這個世界上創(chuàng)造情境來處理我們過去的行為,,這叫做因果報應(yīng)?,F(xiàn)在,如果你要設(shè)計一個看似開放的游戲,,一個可以追蹤數(shù)十億玩家的模擬游戲,,你需要追蹤每個人的任務(wù)和成就。

在今天的電子游戲中,,每個玩家的任務(wù)/成就/挑戰(zhàn)都是一樣的,。然而,這并不是很難想象一個更復(fù)雜的視頻游戲,,其中任務(wù)的選擇是基于玩家過去的經(jīng)驗,。就像在電子游戲的特定關(guān)卡中,玩家可能會面臨類似的挑戰(zhàn),,一次又一次,,直到他們能夠通過挑戰(zhàn)。

為了完成這些“個性化的任務(wù)”,,你需要同步大量的“玩家”和“NPC”或非玩家角色(在偉大的模擬中有數(shù)十億并發(fā)玩家),。你還需要弄清楚在3d世界的某個特定區(qū)域,哪些其他玩家可能與玩家的任務(wù)兼容,。游戲中每一次互動的結(jié)果都可能產(chǎn)生持久的影響,,導(dǎo)致未來更多的挑戰(zhàn)。

一些智能需要跟蹤數(shù)十億并發(fā)玩家(這在今天的任何電子游戲中都還無法做到),。人工智能系統(tǒng)似乎是完成這類任務(wù)的理想選擇,。它甚至可能不需要那么智能,只要規(guī)則是明確定義的,,并且它可以無限擴展!

讓我們從東方轉(zhuǎn)向西方,,轉(zhuǎn)向一個更傳統(tǒng)的宗教框架。在這些宗教中,,每個人都向上帝祈禱,。上帝是什么?什么樣的智慧,,如果它存在的話,能夠記錄這么多,,數(shù)十億的個人祈禱和時間線?什么可以記錄下在審判日,,你是進入一個更深的,不那么令人愉快的游戲關(guān)卡(“地獄”),,還是進入一個更高的,,更令人愉快的關(guān)卡(“天堂”)。你猜對了——一個極其復(fù)雜的人工智能,。

最終的原因:遠(yuǎn)離精神傳統(tǒng),,讓我們回到科學(xué),我們的最后兩個原因,。

9. 玩家角色(PC) vs.非玩家角色(npc)

牛津大學(xué)教授尼克博斯特羅姆長期以來一直是模擬假說的支持者,。他提出的論點是不同的——文明不太可能存活下來,如果它們存活下來,,那么它們將擁有強大的計算機,,能夠進行“祖先”模擬。博斯特羅姆總結(jié)道,,我們更有可能是模擬的意識,,而不是真實的生物,。從他著名的論文中:

有一件事,,后人可能會做他們的超級強大的計算機是運行詳細(xì)的模擬他們的祖先或像他們的祖先一樣的人。因為他們的計算機非常強大,,他們可以運行很多這樣的模擬,。假設(shè)這些被模擬的人是有意識的(如果這些模擬足夠精細(xì),并且在心理哲學(xué)中某個被廣泛接受的位置是正確的,,他們就會是有意識的),。那么有可能的情況是,絕大多數(shù)像我們這樣的思想并不屬于原始種族,,而是屬于由原始種族的高級后代模擬出來的人,。那么就有可能爭辯說,如果是這樣的話,,我們就會理性地認(rèn)為,,我們很可能屬于模擬思維,而不是原始的生物思維

這讓我想起了我們試圖創(chuàng)造真實的NPC或非玩家角色,。隨著游戲變得越來越復(fù)雜,,這些人工智能角色也變得越來越復(fù)雜。我們可能很快就會接近能夠通過圖靈測試的人工智能,,這是一種與人類沒有區(qū)別的人工智能(如果你和他們交談的話),。

我還記得像Zork這樣的早期文本游戲,,玩家會和你交談,并試圖讓這些角色變得真實,。人工智能已經(jīng)進步了很多,,但我們目前還沒有能夠通過圖靈測試的npc。一旦我們做到了(10年后?在100年?在一千年后),,我們在模擬中與之互動的人是npc的可能性大大增加,。博斯特羅姆教授認(rèn)為“我們”是模擬的意識。

10. 光速,、蟲洞等,。

奇怪的是,在我們的宇宙中,,就我們所知,,我們從A點到B點最快的速度是光速。這也恰好是電子系統(tǒng)和電磁波的速度,。在一個普通的電子游戲中,,我們最快的將信息從一個玩家發(fā)送到下一個玩家的方式是通過電線。除非我們對空間的概念是由某種形式的電磁波產(chǎn)生的,,否則為什么我們在太空中最快的速度會和電磁波的速度一樣呢?

在《第二人生》的虛擬世界中,,如果你試圖從A點走到B點,你將會被困在游戲的“空間”中,,并且不得不慢慢移動——無論你是在走路還是在飛行,。另一方面,你可以立即傳送到游戲的另一部分,,此時3d世界的另一部分將呈現(xiàn)在你周圍,。

我們在現(xiàn)實生活中也有這種能力嗎?一些物理學(xué)家已經(jīng)建立了蟲洞理論,或者愛因斯坦-羅森橋,,它可以讓我們穿透時空結(jié)構(gòu),,從而縮短時空結(jié)構(gòu)。你可以把它想象成一個后門——基本上是一個視頻游戲術(shù)語中的傳送口,。

?結(jié)論

這就是為什么我們可能生活在一個電子游戲中,,畢竟偉大的模擬。我甚至還沒有涉及到一些更深奧的或心理上的原因,。

隨著計算機科學(xué)和人工智能能力的迅速提高,,或許有可能創(chuàng)造出一個看起來和感覺上都和我們一樣真實的模擬世界。電子游戲從簡單的規(guī)則和簡單的2d世界發(fā)展而來,,現(xiàn)在已經(jīng)迅速發(fā)展成為MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲),,數(shù)百萬玩家在模擬世界中進行交互。隨著計算機技術(shù)的進步,,創(chuàng)造出10億玩家以及類似我們自己的模擬世界的機會正在迅速接近,。

此外,,量子物理學(xué)為我們提供了一種對宇宙(或多個宇宙)的描述,這種描述從“客觀現(xiàn)實”的角度看是沒有意義的,,但需要一些意識的觀察,。這些有時令人難以置信的發(fā)現(xiàn)違背了常識,除非我們生活在一個電子游戲而不是物理現(xiàn)實中,,而意識相當(dāng)于我們“登錄”了系統(tǒng),。

東方傳統(tǒng),尤其是佛教傳統(tǒng),,長期以來一直認(rèn)為我們生活在一個虛幻的世界里,,我們經(jīng)歷了多種生活,試圖完成我們的個人任務(wù),,所有這些任務(wù)都儲存在“呈現(xiàn)的世界”之外,。這是一個巨大的系統(tǒng),它不僅存儲了這些信息,,還為我們創(chuàng)造了獲得“成就”的新環(huán)境,。當(dāng)然聽起來像電子游戲。

所有這些領(lǐng)域,,計算機科學(xué)/人工智能,、量子物理和東方精神傳統(tǒng)都指向一個可能的場景:我們生活在一個非常復(fù)雜的電子游戲中,我稱之為“偉大的模擬”,。像所有的模擬一樣,,我們的世界可能只有在“模擬”運行時才是真實的。

這讓我想起了英國知識分子哈弗洛克·埃利斯關(guān)于夢想的一句話,。他說:“夢想在持續(xù)的時候是真實的“,。

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