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騰訊的第一款自研3A,和這個(gè)低調(diào)工作室的10年

 游戲葡萄 2020-12-12


也是騰訊出現(xiàn)在E3上的第一款自研端游,。

文/托馬斯之顱

我很久沒有碰到像于海鵬這樣直性子的老騰訊人了,。采訪做到一半,他忽然激動了起來:

天刀做了5年,,團(tuán)隊(duì)160多人,,純研發(fā)就花了幾個(gè)億,而且我們開發(fā)過程中還寫了一個(gè)引擎,,ROE也花了上億?,F(xiàn)在你去外面找天使投資,說我做一個(gè)項(xiàng)目要幾個(gè)億,,還要做一個(gè)引擎試試,?投資人直接一個(gè)煙灰缸就扔過來了,!你說騰訊不支持有夢想,有逼格的產(chǎn)品嗎,?簡直無理取鬧,!

于海鵬是北極光工作室群的總裁。在外界看來,,北極光的氣質(zhì)實(shí)在古怪:他們一直在悶頭研究端游,,甚至為此錯(cuò)過了手游時(shí)代最開始的紅利。這么說吧,,在百度搜索“北極光工作室群”,,第三條結(jié)果的標(biāo)題居然是:“為什么北極光工作室群的存在感如此之低?”

但正是這個(gè)低調(diào)的工作室群做出了《無限法則》——這款戰(zhàn)術(shù)競技游戲獲得了IGN 8.5分的評分,,近期還在E3展出,,成了騰訊第一款出現(xiàn)在E3上的端游。最近它還完成了DX12的升級,,如果說3A的定義是在表現(xiàn)層面達(dá)到一線標(biāo)準(zhǔn),,那它可能已經(jīng)邁過了3A的門檻。

E3上的《無限法則》

北極光為什么會有這么古怪的氣質(zhì),?又為什么會做出《無限法則》這樣的游戲,?這個(gè)故事,要從10年前,,于海鵬離開育碧,,加入騰訊的那個(gè)決定說起。

騰訊互娛北極光工作室群總裁于海鵬

不歸路

2009年中,,從獵頭處接到騰訊制作人崗位的邀約,,于海鵬心里犯了嘀咕。

10年前,,從上海交大英語系畢業(yè)后,,于海鵬看了報(bào)紙上的廣告,“稀里糊涂“地加入了育碧上海,,一路從關(guān)卡策劃做到制作人,,成了辦公室的元老,待遇優(yōu)厚,,和同事早已打成一片,。

但在育碧,大家負(fù)責(zé)的多是由總部指派的,,不同主機(jī)平臺的移植項(xiàng)目,,幾乎沒有原創(chuàng)的機(jī)會。反復(fù)糾結(jié)許久,于海鵬最終決定接受崗位邀約,,參加面試,。

這場面試共有12輪,橫跨上海,、深圳兩地,,還打了幾場越洋電話。從集團(tuán)高管到各大工作室的負(fù)責(zé)人,,于海鵬幾乎把騰訊游戲的高層見了個(gè)遍,,翻來覆去地講述自己的開發(fā)經(jīng)歷和工作細(xì)節(jié),“面得比較透”,,終于得到了大家的認(rèn)可,。

輪崗培訓(xùn)半年后,于海鵬來到定崗的北極光工作室,,準(zhǔn)備立自己的第一款項(xiàng)目,。他問工作室的老板做什么項(xiàng)目合適,結(jié)果對方馬上把問題拋了回來:

”這個(gè)問題不是應(yīng)該我問你么,?“

于海鵬有點(diǎn)兒小激動:自己想做的原創(chuàng)終于來了,。但考慮到畢竟是第一款項(xiàng)目,他最后做了一個(gè)傳統(tǒng)又帶點(diǎn)兒叛逆的決定:做一款武俠RPG,?!盀槭裁词荝PG?因?yàn)楸睒O光都做RPG,。為什么是武俠,?因?yàn)轵v訊沒有武俠?!?/span>

從零開始拉好團(tuán)隊(duì),,在大干一場之前,于海鵬發(fā)現(xiàn)有一個(gè)技術(shù)問題沒定下來:這款當(dāng)時(shí)還不叫《天涯明月刀》(以下簡稱《天刀》)的項(xiàng)目,,應(yīng)該用什么引擎呢,?

對于絕大多數(shù)制作人來說,這都應(yīng)該是個(gè)選擇題:盤點(diǎn)一下市面上的成熟引擎,,挑一個(gè)最符合游戲特征的就好,。

但于海鵬把它當(dāng)成了一道作文題:育碧幾乎每個(gè)叫得上名字的IP都有自己的引擎分支,,這樣做游戲才不會受制于其他引擎……那就干脆自己做一個(gè)吧:“等完成了積累,,外國能做的我們都能做?!?/span>

可自研引擎也意味著極其夸張的成本,,這個(gè)“沒過腦子”的念頭讓他們走上了一條不歸路:“今天再看當(dāng)時(shí)的我,真的是跟看一個(gè)傻子一樣,?!?/span>

“老板沒覺得有什么不對嗎,?”我對此表示不解。

“沒想到吧,,老板連問都沒問,。用人不疑,疑人不用,,12輪面試確定你會做事情,,那就讓會做事的人做事嘛,干嘛管你用什么引擎,?”

“沒想到這么草率……”

“怎么能叫草率呢,?這叫自由!”

于是在自由管理的驅(qū)動下,,這款本來計(jì)劃2年做好的產(chǎn)品,,最終花了5年。

“國產(chǎn)至尊”

《天刀》的目標(biāo)是做一款“國產(chǎn)至尊”,。

“國產(chǎn)至尊”的關(guān)鍵在于別人無法輕易復(fù)制的技術(shù)創(chuàng)新,。“你看育碧的產(chǎn)品就是這樣,,你覺得好,,你做個(gè)一模一樣的效果試試?”

以下雨為例,,在2015年之前,,大多游戲都會用“在屏幕兩極畫白色拉絲”來呈現(xiàn)雨水的效果,但研發(fā)團(tuán)隊(duì)定了更加逼真的目標(biāo),,于海鵬給葡萄君舉了一些例子:

在房頂下面的場景就是干的,,沒有雨絲;在光下看,,雨水要順著石頭往下流,;下雨后泥土和衣服都要變濕,但沒淋到的背面要是干的,;不光水面上要有漣漪,,角色潛在水下往上看也要看到漣漪……

難嗎?真難,。但他們的辦法絕對簡單:“特別難,,我們就加勁兒做?!?/span>

團(tuán)隊(duì)開始花大量時(shí)間查看GDC的論文,,探討實(shí)現(xiàn)算法的可能性,再研究解決方案,使其不影響幀數(shù)地跑起來,。到后來,,他們甚至主動申請?zhí)砑蛹?xì)節(jié),比如是不是可以有一個(gè)微濕效果,?潮濕泥濘里面能不能再有一些過渡,?

你有沒有這個(gè)體會?買東西千萬別買便宜的,,這是你浪費(fèi)錢的第一步,。最后你還是會把你承受范圍內(nèi)最貴的,最撓你心的東西買下來,,你就是想要,。

做游戲也一樣,很多時(shí)候我自己都說時(shí)間緊任務(wù)重,,還是算了吧,。但事實(shí)證明,最后這種決定都改回來了,。你覺得你能忍,?不,你不能,。

在對細(xì)節(jié)近乎苛刻的追求之下,,團(tuán)隊(duì)甚至?xí)懻摵头治鲱愃啤爱嬅婧芨伞钡男W(xué)——如果HDR曝光向LDR轉(zhuǎn)化的算法有問題,轉(zhuǎn)化過程就會損失了灰階和色彩信息,,修改之后畫面才能水潤,。就這樣,美術(shù)效果漸漸成了《天刀》的核心特色,,也把研發(fā)時(shí)間拉長到了5年,。

最終團(tuán)隊(duì)不光研發(fā)出了Quicksliver引擎,還添加了偏振光大氣系統(tǒng)等黑科技,?!凹幢阍?019年,算上海外的主機(jī)游戲,,能在晝夜,、光線變化、天氣效果等調(diào)控效果達(dá)到我們引擎水平的產(chǎn)品也不會超過3款,?!?/span>

這些要素讓《天刀》收獲了很高的贊譽(yù),也使它成了騰訊內(nèi)部一款特殊的產(chǎn)品——它的收入或許比不上最掙錢的手游,,但其IP沉淀,、用戶口碑,、技術(shù)積累和長線收入獲得了一致好評,。

Project D

但北極光總不能做一輩子RPG,。2016年春節(jié)前后,梳理完項(xiàng)目安排,,于海鵬開始和團(tuán)隊(duì)商量,,看看能不能做一款新方向的項(xiàng)目。

除了RPG還有什么大品類,?不就是槍車球了,。球最好有授權(quán),不好做,,中國的車文化也不太夠,,那就做槍吧。

雖然蠢蠢欲動,,但思來想去,,團(tuán)隊(duì)覺得拆彈埋彈、Team Death Match,、搶旗等傳統(tǒng)玩法“挺沒勁兒的”,,最后于海鵬抽出兩天跟人聊了聊,發(fā)現(xiàn)了《H1Z1》,?!爱?dāng)時(shí)覺得簡直太聰明了,就往這個(gè)方向去了,?!?/span>

《H1Z1》

誰來做制作人呢?新品類,,新方向,,沒人冒得起風(fēng)險(xiǎn)。最后于海鵬決定安排一個(gè)北極光考核壓力最小,,最不背KPI的人來做這個(gè)事兒,。

“這個(gè)人就是我?!?/span>

于是這個(gè)已經(jīng)在一線奮斗了十幾年,,剛剛升任工作室群總裁不久的制作人就又回到了項(xiàng)目當(dāng)中。在騰訊游戲內(nèi)部,,他可能是唯一一個(gè)還在一線帶項(xiàng)目,,而且一度一周有3天都住在公司的GM(General Manager,總經(jīng)理),。

聽說北極光要做射擊,,許多朋友和同事都勸于海鵬,,射擊的門道太多,千萬別一上來就做高規(guī)格,,要小步快跑,,能玩就行,最好再找個(gè)IP——頭部IP拿不到,,拿個(gè)胸部IP也能兜兜底,。但于海鵬不這么看:

小步快跑特別好,但太浪費(fèi)時(shí)間,。我們還是決定一步到位,,風(fēng)險(xiǎn)是高,那通過加倍的努力把它搞定就行了,。

直到親身實(shí)踐之后,,于海鵬才發(fā)現(xiàn)大家的建議是如此友善,“說的全是對的……”,。

當(dāng)然這都是后話,。就在北極光琢磨立項(xiàng)的時(shí)候,騰訊內(nèi)部正好啟動了一輪代號“Project D”的招標(biāo),,鼓勵(lì)工作室研發(fā)戰(zhàn)術(shù)競技產(chǎn)品,,并愿意幫團(tuán)隊(duì)承擔(dān)研發(fā)成本,主要要求只有兩個(gè)字:“創(chuàng)新”,,也就是不能復(fù)刻《H1Z1》,、《絕地求生》等游戲的體驗(yàn)。

于海鵬想投標(biāo),,但有點(diǎn)兒擔(dān)心,,公司真的會支持一個(gè)一直做RPG的團(tuán)隊(duì)嗎?從零開始,,還做創(chuàng)新的風(fēng)險(xiǎn)會不會太大了,?

他也曾問過老板的意見,老板告訴他,,“不要問我怎么看,,關(guān)鍵是你們想怎么做。如果你們想做,,只要是積極正向的事情,,我們一定支持?!敝v到這里于海鵬聲音一下子高了起來:

“你說騰訊他XX有沒有夢想,?”

最后北極光中標(biāo),立項(xiàng)了《無限法則》,。

從“Ultimate PUBG rip off”,,到IGN 8.5

在實(shí)際研發(fā)過程中,,《無限法則》遇到了大量的基礎(chǔ)問題。

射擊游戲的系統(tǒng)不如MMORPG繁重,,但對角色動作的要求極其復(fù)雜,。“在育碧做射擊說有3C,,Camera(鏡頭),、Control(操作),、Character(角色),,其中Character指的是Character Ability,你的角色要能跑能跳能游泳能蹲能舉槍,,這是最難的,。”

《絕地求生》走了一條捷徑:購買虛幻引擎中的現(xiàn)成動畫,。但《無限法則》的團(tuán)隊(duì)決定把所有要點(diǎn)重頭探索一遍:“今天不吃癟,,你總要一天會吃癟。但今天吃了癟,,以后我們就再也不會吃癟了,,我們門兒清?!眲幼骶帉?dǎo)錄制,、數(shù)據(jù)采集處理、動畫系統(tǒng)的代碼邏輯,、調(diào)試……他們把大量時(shí)間都花在了這些基礎(chǔ)工作當(dāng)中,。

玩家會覺得用動捕就能解決所有問題,其實(shí)完全不是,。你能找到好的演員嗎,?現(xiàn)場的動作指導(dǎo)到位嗎?跑怎么跑,?站怎么站,?站這兒就好?哇這可難站了,,你就給我拍張照我還站得很尬呢,。就算一切OK,如果沒有數(shù)據(jù)處理能力,,你的效果也只能確保不到一半,。

2017年4月,《無限法則》基本跑通了戰(zhàn)術(shù)競技的核心玩法,,團(tuán)隊(duì)在泰國上線了一個(gè)測試版本,,看看服務(wù)器等基礎(chǔ)體驗(yàn)有沒有問題,,那個(gè)版本和《絕地求生》類似,玩家要跳傘到一座海島上面,,最后只有一人獲勝,。

沒過多久,一名叫做Jackfrags的Youtube游戲主播上傳了一個(gè)播放量幾十萬的視頻,,主題叫做“We Found the Ultimate PUBG rip off”,,即”我們找到了終極的PUBG高仿”。

其實(shí)JackFrags認(rèn)可了《無限法則》的許多設(shè)計(jì),,所以說是“終極”,。這條視頻的贊踩比大概是20:1,也不算太低,。但于海鵬感覺自己吃了一只蒼蠅:“人家說你是rip off,,我們還覺得做得不錯(cuò)?人不能無恥到這種程度,?!?/span>

于是團(tuán)隊(duì)決定為《無限法則》加入更多創(chuàng)新,在縮圈,、能力和終局上都做出不一樣的體驗(yàn),。

他們把地圖放在了雪山,用暴風(fēng)雪來呈現(xiàn)縮圈,,并基于Quicksliver引擎的積累,,實(shí)現(xiàn)了圈內(nèi)和圈外不同的天氣效果。

他們希望角色具備介乎《守望先鋒》與《絕地求生》之間的能力——前者的平衡性難以保證,,后者則有些無聊,。最后他們決定在“遷徙”上做文章,讓玩家在翔翼,、滑雪板和登山鎬中做出選擇,,這不太會影響戰(zhàn)斗本身,但會影響開放地圖下的戰(zhàn)術(shù),。

他們還希望營造不一樣的終盤體驗(yàn),。根據(jù)《絕地求生》的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),有85%的玩家從未留到最后,,于是他們決定做“大盤雞”,,讓最后4名玩家都能獲勝,可直接實(shí)現(xiàn)這個(gè)點(diǎn)子又太過無聊,。幾經(jīng)討論,,他們決定參考災(zāi)難片,把爬上直升機(jī)逃生作為單局目標(biāo),,而直升機(jī)共可搭載4名玩家,。

想法很簡單,,但這個(gè)點(diǎn)子背后還有許多細(xì)節(jié):直升機(jī)從什么方向飛過來?它會出現(xiàn)在固定的位置,,還是完全隨機(jī)的,?它可不可以被擊中?直升機(jī)的梯子要爬多久,?團(tuán)隊(duì)反復(fù)打磨,,添加了間歇性紅點(diǎn)提示的機(jī)制,又加快了玩家在暴風(fēng)雪中的掉血速度,,直到上線之后才慢慢達(dá)到了策略性,、觀賞性兼?zhèn)涞男Ч?/span>

新的版本上線后,JackFrags又在Youtube上上傳了一則視頻,,這回的視頻的主題叫做“Ring of Elysium is good now”,,即“現(xiàn)在《無限法則》還不錯(cuò)”,,這個(gè)視頻的贊踩比達(dá)到了近30:1,。

更大的驚喜還在后頭。

2018年12月,,IGN上線了一篇對《無限法則》的評測文章,,表示“《無限法則》沒有重新定義戰(zhàn)術(shù)競技,但它憑借足夠流暢,、精致和有趣的體驗(yàn),,從這個(gè)品類中脫穎而出”,并給出了8.5分的評價(jià),。這讓于海鵬頗為感慨:

我在育碧搬了10年磚,,特別熟悉IGN。先別說打幾分,,它為你打分就說明你是值得他們評價(jià)的,,而且它還說你和別的產(chǎn)品不一樣。聽說這件事,,我好多在育碧,,在Epic的前同事都特別受鼓舞。

遍覽于海鵬在育碧期間做的游戲,,只有《細(xì)胞分裂2:明日潘多拉》在2004年獲得了IGN超過8.5分的評分(9.5分)——那是一款續(xù)作,,他只負(fù)責(zé)關(guān)卡策劃,而且團(tuán)隊(duì)有一半是外國人,。

而現(xiàn)在,,他聚攏了一批做過3A的老兵。他們有的來自育碧,,有的來自Epic,,有的做過《孤島驚魂》,,但大家都是中國人。如今這個(gè)“全華班”做的原創(chuàng)項(xiàng)目終于登上世界舞臺,,靠近了那個(gè)高度,。

近十五年過去,世事變換,,個(gè)中滋味,,難明難言。

準(zhǔn)3A與世界杯

不過IGN的評價(jià)畢竟不能當(dāng)飯吃,,游戲還是要接受市場的檢驗(yàn),。

上線Steam后,《無限法則》的EA版本基本能維持75%左右的好評率,,在戰(zhàn)術(shù)競技品類算是不錯(cuò),,但它一直在遭遇各種復(fù)雜的問題。

打開《無限法則》在Steam上評價(jià)的第一頁,,我至少看到了5種語言,,而團(tuán)隊(duì)要試著滿足所有用戶的訴求。比如由于早期版本的捏臉只支持亞洲面孔,,海外玩家會質(zhì)疑游戲?yàn)槭裁礇]有黑人,,沒有墨西哥人,是不是搞種族歧視,?

更令人不習(xí)慣的是,,《無限法則》沒有騰訊渠道流量的加持,每款海外大作都會對它造成沖擊,,讓它的在線人數(shù)波動不止,。

我們剛上線就碰到了COD 15,然后是大表哥,,再然后是戰(zhàn)地,。可算都扛過去了,,第二張地圖上線之后數(shù)據(jù)不錯(cuò),,美滋滋,準(zhǔn)備過年,,結(jié)果春節(jié)又跳出來了APEX……

團(tuán)隊(duì)難免有些郁悶,,有人打了個(gè)比方:現(xiàn)在《無限法則》就跟中國隊(duì)進(jìn)了世界杯差不多?!熬退阙A了尼日利亞,、澳大利亞,你最終還是會被德國、英國,、荷蘭,、巴西、阿根廷這些一線隊(duì)伍干掉,,能干掉你的太多了,,早晚的事兒?!?/span>

這話聽著喪氣,,但于海鵬覺得這是一種激勵(lì):“早晚被干掉就說明中國隊(duì)不該進(jìn)世界杯嗎?不是,,進(jìn)了世界杯那次依舊是史上中國球迷最開心的事啊,。既然我們進(jìn)去了,那我們就要更加努力,,慢慢能踢贏的球隊(duì)會越來越多的,。”

《無限法則》的迭代速度非常驚人,。據(jù)客戶端主程,,曾在育碧做過多款3A的技術(shù)專家安柏霖回憶,2017年初游戲的基礎(chǔ)動畫還很不成熟,,很多地方不連貫,,不流暢;但到了2019年1月,,各個(gè)動畫模塊都已完成打磨,啟停動作,、武器手感,、開槍反饋等細(xì)節(jié)已經(jīng)不輸3A?!凹夹g(shù)上我們過了所有動畫相關(guān)的paper,,還有路要走,但已經(jīng)敢于挑戰(zhàn)任何游戲了,?!?/span>

而在準(zhǔn)備第四賽季之前,他們又把精力放在了DX12的升級上面,。

這項(xiàng)升級不是沒有猶豫,。DX11相對容易實(shí)現(xiàn),效果也不錯(cuò),,但它畢竟是10年前的技術(shù),;DX12是2015年的技術(shù),2019年初又支持了Win7,這意味著幾乎所有玩家都能體驗(yàn),,但國內(nèi)沒有一款端游完成了這項(xiàng)升級,,他們只能摸著石頭過河。

最終團(tuán)隊(duì)還是決定選擇后者:“要做就做得更到位一點(diǎn)兒,?!彼麄兟?lián)系NVIDIA、英特爾,、AMD,、微軟,逐一攻克技術(shù)難關(guān),,在“北極光頭”的工作節(jié)奏之下,,在3個(gè)月內(nèi)完成了升級?!癗VIDIA的人聽說我們只用了3個(gè)月根本不敢相信,,說能用半年完成升級都不錯(cuò)了?!?/span>

據(jù)安柏霖介紹,,這次升級讓玩家的幀數(shù)有了平均30%的提升,在他們看來《無限法則》也算達(dá)到了3A入門的水平:“我們自己還很不滿意,,很多地方還有能力做的更好,,接下來需要一步步去完成。"

有玩家稱已經(jīng)能實(shí)現(xiàn)200幀

安柏霖說DX12就像游戲中的轉(zhuǎn)職:除了提升當(dāng)下的戰(zhàn)斗力之外,,還會加大項(xiàng)目的成長空間,。在DX12的基礎(chǔ)上,《無限法則》的光照,、材質(zhì),、后處理等表現(xiàn)細(xì)節(jié)將有機(jī)會追趕頭部3A大作的步伐。于海鵬也表示,,他們有足夠的耐心:

在國內(nèi),,研發(fā)、媒體和玩家的耐心總是很差,,游戲上線,,這波火了,哦都來玩,!這波不行,,哦你涼了!我在貼吧看過太多“天刀已死,,有事燒紙”的帖子,,但我們并沒死啊,活得可歡樂了。

像Steam上的《歐洲卡車模擬2》,,2013年的游戲,,但一直不斷更新引擎、渲染畫面,、物理系統(tǒng),,增加地圖,前兩天又爬到熱銷榜前10了,,哇,,這種太值得我們學(xué)習(xí)了。

Dream

于海鵬說,,北極光有一個(gè)有點(diǎn)兒俗氣的夢想:讓中國游戲走向世界,。

《無限法則》有一名大R玩家經(jīng)常去Twitch打賞海外主播,有一次還把主播“打賞哭了”,。團(tuán)隊(duì)覺得實(shí)在沒必要,,但他說我希望中國的游戲能向海外走,就盡一份我的努力吧,。這份努力沒太大作用,,也沒人記得,但我知道自己做了這么一件事,?!坝羞@樣的玩家,我們有什么理由不好好做,?”

他們也看到了市場的變化:如今海外3A大廠已經(jīng)逐漸掌握了F2P的付費(fèi)模式,;在全球化的影響下,直播越來越成為最主要的推廣方式,,主播們也不會播“是兄弟就來砍我”,。未來如果中國廠商還用傳統(tǒng)方式做游戲,可能連國內(nèi)的玩家都不認(rèn)可了,。

中國游戲行業(yè)的未來輪不到我講,人家做“是兄弟就來砍我”賺得比我多,。但我不希望未來國內(nèi)玩家都只能玩海外廠商,,海外IP的游戲,如果是這樣,,國內(nèi)開發(fā)者要么被淘汰,,要么就淪為外包公司,無非就是代工廠之于蘋果,,這簡直是滅頂之災(zāi),。

北極光也好,騰訊也好,我們還是希望能做得更好更長遠(yuǎn),。希望能有更好的廠牌形象,,更好的口碑,用原創(chuàng)把IP沉淀下來,,再把IP變成一個(gè)系列,,慢慢讓中國游戲走向世界。騰訊有這個(gè)責(zé)任,,也有這個(gè)夢想,。

談到北極光和其他工作室群的區(qū)別,于海鵬說他們“比較軸,,比較有理想色彩”,。他們的市場經(jīng)理做過多款大IP的射擊項(xiàng)目,如今卻投入到了沒有IP,,收支剛剛平衡的《無限法則》當(dāng)中,;當(dāng)時(shí)聽說要做射擊品類,《天刀》的許多核心成員也都愿意放棄穩(wěn)定的回報(bào),,來到前途未卜的新項(xiàng)目開荒,。

我很難區(qū)分純粹理想主義和追求長線回報(bào)之間的界限,但無論怎么解釋動機(jī),,結(jié)果都擺在那里:《無限法則》成了騰訊第一款在Steam上和海外媒體,、硬核玩家中站穩(wěn)腳跟,出展E3的端游,,也成了騰訊第一款邁入3A門檻的游戲,。

對了,還記得騰訊那場代號“Project D”的招標(biāo)嗎,?有外界人士猜過D的全稱,,比如“Dash”(沖鋒),“Dominate”(統(tǒng)治),,這些猜測似乎符合騰訊的野心,。但于海鵬告訴葡萄君,內(nèi)部發(fā)文其實(shí)對此早有解釋:

“D的全稱是Dream,?!?/span>


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