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Flash交互動(dòng)畫的制作(一)

 LEARN&STUDY 2019-06-05

     通過對交互動(dòng)畫的分析,,介紹Flash中動(dòng)作腳本的概念:通過項(xiàng)目實(shí)踐,,說明ActionScript的基本用法。通過以下幾個(gè)任務(wù)完成:1,、認(rèn)識ActionScript,、2、制作動(dòng)畫播放,。在此過程中掌握ActionScript的基本概念及交互動(dòng)畫中基本的控制方法和交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本思路和方法,。

一、認(rèn)識ActionScript

    接觸過Flash動(dòng)畫的人,,都對其中許多玄妙的效果印象深刻,。不論是隨機(jī)搖擺、氣泡飄飛,,還是動(dòng)畫控制,、鼠標(biāo)跟隨,這都是其他格式的動(dòng)畫文件無法比擬的特點(diǎn),,而這些精妙獨(dú)特的效果和功能,,就是利用ActionScript編程實(shí)現(xiàn)的。

    ActionScript是一種面向?qū)ο缶幊蹋?span lang="en-us" xml:lang="en-us">OOP)的腳本語言,,通過解釋執(zhí)行的腳本語言,,如果讀者以前使用過腳本語言,就會(huì)發(fā)現(xiàn)ActionScript與其他腳本語言非常類似,,簡便易用,。不過,即使讀者剛剛開始學(xué)習(xí)編程,,ActionScript基礎(chǔ)知識也不難學(xué),,可以從簡單的命令入手,,逐步掌握更復(fù)雜的功能,向動(dòng)畫中添加大量交互性,,而無須學(xué)習(xí)(或編寫)大量的代碼,。

    ActionScript程序一般由語句、函數(shù)和變量組成,,主要涉及變量,、函數(shù)、數(shù)據(jù)類型,、表達(dá)式,、運(yùn)算符等,他們是ActionScript的基石,。ActionScript可以由單一動(dòng)作組成,,如指示動(dòng)畫停止播放的操作,也可以由一系列動(dòng)作語句組成,,如先計(jì)算條件,,再執(zhí)行動(dòng)作。

1),、了解ActionScript的語法

    語言的語法定義了一組在編寫可執(zhí)行代碼時(shí)必須遵循的規(guī)則,。

   A、區(qū)分大小寫

    ActionScript是一種區(qū)分大小寫的語言,,只是大小寫不同的標(biāo)識符會(huì)被視為不同,。例如,下面的代碼創(chuàng)建兩個(gè)不同的變量:

Var numlint

Var Numlint,;                 //注釋:兩個(gè)不同的變量

B,、 點(diǎn)語法

    可以通過點(diǎn)運(yùn)算符(.)來訪問對象的屬性和方法。使用點(diǎn)語法,,可以使用后跟點(diǎn)運(yùn)算符和屬性名或方法名來引用對象的屬性或方法,。如:

Ball.x=100                     //對象ballX坐標(biāo)為100

Ball.alpha=50,;                  //對象ball的透明度值為50

C,、 分號

    可以使用分號符(;)來終止語句,,如果省略分號字符,,則編譯器將假設(shè)每一行代碼代表一條語句,。但是一般程序員都習(xí)慣使用分號來表示語句結(jié)束,,因此,我們也應(yīng)當(dāng)養(yǎng)成這樣一個(gè)習(xí)慣,,以使自己的代碼更易于閱讀,。

    使用分號終止語句可以在一行中放置多個(gè)語句,,但是這樣會(huì)使代碼變得難以閱讀。

   D,、小括號

   ActionScript中,,小括號有如下3種用途。

   1,、可以使用小括號來更改表達(dá)式中的運(yùn)算順序,、組合到小括號中的運(yùn)算總是最先執(zhí)行。小括號可用來改變代碼中的運(yùn)算順序,,如:

trace2+34),;          //輸出:14

trace ((2+3)﹡4);      //輸出:20

   2,、可以結(jié)合使用小括號和逗號運(yùn)算符(,,)來計(jì)算一系列表達(dá)式并返回最后一個(gè)表達(dá)式的結(jié)果。例如:

var  aint =2,;

var  bint =3,;

trace((a++b++,,a+b)):     //輸出:7

   3,、可以使用小括號來向函數(shù)或方法傳遞一個(gè)或多個(gè)參數(shù),下面的代碼表示向trace函數(shù)傳遞一個(gè)字符串值,。

trace”helio”;               //輸出helio

E,、注釋

   ActionScript代碼支持兩種類型的注釋:單行注釋和多行注釋。編譯器將忽略標(biāo)記為注釋的文本,。

   1,、單行注釋以兩個(gè)正斜杠字符“//“開頭并持續(xù)到該行的末尾。例如,,下面的代碼包含一個(gè)單行注釋,。

var some NumberNumber=3      //單行注釋

   2、多行注釋以一個(gè)正斜杠和一個(gè)顯號(

二,、了解表達(dá)式和運(yùn)算符

   運(yùn)算符是能夠提供對數(shù)值,、字符串、邏輯值進(jìn)行運(yùn)算的關(guān)系符號,,而表達(dá)式是由常量,、變量、函數(shù)和運(yùn)算符按照運(yùn)算法則組成的計(jì)算公式,。在動(dòng)作語言中,,表達(dá)式的結(jié)果將作為參數(shù)值。

   Flash8中,,運(yùn)算符有很多種類,,包括數(shù)值運(yùn)算符,,字符串運(yùn)算符,比較運(yùn)算符,、邏輯運(yùn)算符,、位運(yùn)算符、賦值運(yùn)算符等,。下面介紹一些常用的運(yùn)算符,。

   1、算術(shù)運(yùn)算符及表達(dá)式

   算術(shù)表達(dá)式是數(shù)值進(jìn)行運(yùn)算的表達(dá)式,,它是由數(shù)值,、以數(shù)值為結(jié)果的函數(shù)和算術(shù)運(yùn)算符組成,運(yùn)算結(jié)果是數(shù)值或邏輯值,。例如:表達(dá)式34—2/4”就是一個(gè)算術(shù)表達(dá)式

下面是Flash中可以使用的算術(shù)運(yùn)算符:

1),、+,、*,、/:執(zhí)行加、減,、乘,、除運(yùn)算。

2),、==,、<>:比較兩個(gè)數(shù)值是否相等、不相等,。

3),、< <= ,、>,、 >=:比較運(yùn)算符前面的數(shù)值是否小于、小于等于,、大于,、大于等于后面的數(shù)值。

   2,、字符串表達(dá)式

   字符串表達(dá)示是對字符串進(jìn)行運(yùn)算的表達(dá)式,。它是由字符串,以字符串為結(jié)果的函數(shù)和字符串運(yùn)算符組成,,運(yùn)算結(jié)果是字符串或邏輯值,。例如:

   “中國人民

   將字符串中國與字符串人民連接,結(jié)果是字符串中國人民,。

   可以參與字符串表達(dá)式的運(yùn)算符如下:

   1,、﹠:連接運(yùn)算符兩邊的中鋒串,。

   2,、Eq,、Ne:判斷運(yùn)算符兩邊的字符串是否相等。

   3,、Lt,、LeQt,、Qe:判斷運(yùn)算符左邊字符串的ASCII碼值是否小于,、小于等于、大于,、大于等于右邊字符串的ASCII碼值,。

3、邏輯表達(dá)式

   邏輯表達(dá)式是對正誤結(jié)果進(jìn)行判斷的表達(dá)式,,它是由邏輯值,、以邏輯值為結(jié)果的函數(shù)、以邏輯值為結(jié)果的算術(shù)或字符串表達(dá)式和邏輯運(yùn)算符組成,,運(yùn)算結(jié)果是邏輯值,。例如:

“abc”eq“ABC”and  1<2

  上式進(jìn)行兩個(gè)字符串表達(dá)式的邏輯與計(jì)算,結(jié)果是一個(gè)邏輯值“False”,。

  可以參與邏輯表達(dá)式的運(yùn)算符有“And(邏輯與),、Qr(邏輯或)和Not(邏輯非)。

4,、位運(yùn)算符

   位運(yùn)算符用來處理浮點(diǎn)數(shù),,運(yùn)算時(shí)先將操作數(shù)轉(zhuǎn)化為32位的二進(jìn)制數(shù),然后對每個(gè)操作數(shù)分別進(jìn)行運(yùn)算,,運(yùn)算后再將二進(jìn)制的結(jié)果按照Flash的數(shù)值類型返回運(yùn)算結(jié)果,。ActionScript的位運(yùn)算符包括﹠(位與)、^(位異或),、∣(位或),、~(位異或),、<<(左移位)、>>(右移位)、>>>(填0右移位)等,。

5、賦值運(yùn)算符

   賦值運(yùn)算符的作用就是給變量,、數(shù)組元素或?qū)ο蟮膶傩再x值,。例如:

Num1=80;

Ball._x=200;

  

三、了解常用語句

A,、if語句

  if語句的作用是根據(jù)條件的成立與否來決定語句的執(zhí)行,,其基本語法格式為:

 if (條件)  {               //代碼(可以是多條語句)

 }

說明:如果條件成立,,就執(zhí)行代碼,否則不執(zhí)行,。

可以使用else子句來控制不滿足條件時(shí)該如何處理,,例如:

 If (條件) {             //代碼12,、3…

 } else   {                 //代碼a,、bc….

 }

   說明:如果條件成立,,就執(zhí)行代碼1,、23等,,否則,,執(zhí)行代碼ab,、c等,。

   編寫復(fù)雜條件時(shí),可以使用小括號()對條件進(jìn)行組合,。例如:下面的代碼判斷年齡是否大于等于20并且小于40,。

 If  ((age >=20)﹠﹠ (age<40)  { }

B for語句

for語句提供了一種在給定步長情況下的自然循環(huán),,其基本語法格式為:

 for (初始值,;  條件;  步長,;{      //代碼

 }

    說明:1,、首先為變量設(shè)定初始值;2,、判定條件是否成立,;3、若條件成立,,就執(zhí)行代碼,,否則結(jié)束循環(huán);4,、為變量增加一個(gè)步長,,返回2

下面的for結(jié)構(gòu)用于求010的整數(shù)和,。

 var  sum Number,;

 Sum =0

 for var  I =0 i<=10;  i++ {

   Sum = sum + I;

 }

C,、 Whiledo..while語句

這兩種語句都是循環(huán)結(jié)構(gòu),。While語句的基本語法格式為:

While(條件)   {           //代碼

}

說明:當(dāng)條件成立時(shí),執(zhí)行代碼,。

do..while語句的基本語法格式為:

do..   {                    //代碼

}   while (條件),;

   二者的區(qū)別在于:while語句是先判斷條件是否成立。而do..while語句是先執(zhí)行代碼,,然后再判斷條件是否成立,。這樣,,對于條件不成立的情況,,while語句中的代碼不會(huì)得到執(zhí)行,而do..while中的代碼會(huì)被執(zhí)行一次,。

D,、 switch語句

switch語句是一種分支選擇語句,其基本語法格式為:

switch    (條件)  {

case   A                   //代碼1

   break,;                   //若無此句,,則case將會(huì)落空

case   B                   //代碼2

   break

default                     //代碼3

}

    說明:若條件值為“A”,則執(zhí)行代碼1,;若條件值為“B”,,則執(zhí)行代碼B;若條件值為其他值,,則執(zhí)行代碼3,。Break語句的作用是打斷執(zhí)行,重新進(jìn)行條件判斷,。

default caseswitch語句中最后一個(gè)case,。defalt  case包括一個(gè)break語句,用于在添加其他case時(shí)阻止落空錯(cuò)誤,。

    如果case沒有break語句,,case將會(huì)落空。這樣,,如果條件符合“A”,,則case Acase B都會(huì)執(zhí)行。

    說明:使用空格,,執(zhí)行符和“TAB”縮進(jìn)向代碼中添加空白,,可以提高代碼的可讀性,空白可增強(qiáng)可讀性,,因?yàn)樗行в陲@示代碼的層次結(jié)構(gòu),。

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