文章來源:藝筑景觀 ID:YiZhuJingGuanSheJi 濱水空間作為城市公園中不可缺少的一部分,,在如今的設計中已經(jīng)越來越頻繁的出現(xiàn)。濱水空間有哪些形式,?具體的圖紙又怎么進行表現(xiàn),?今天,我們就為大家?guī)頌I水空間的深度解析和圖紙制作詳解,!同時,,會在文末為大家送上濱水處理素材大禮包! 在濱水景觀設計中,,水岸線的曲折變化,,不同類型的水岸線有不同的處理方式。所以,,我們在日常生活中會看到各式的駁岸處理,,面對如此多的類別,想要系統(tǒng)的解讀,,那么首要就要對濱水空間的處理方式進行分類,。 濱水空間通常分為水體、水際線和陸域,。針對這三種空間通常有多種處理方式,,而親水空間、駁岸,、濱水游線是常見的處理內(nèi)容,。 在水體空間中的處理方式基本都為具有一定親水性的處理方式,這樣能更好的利用水體,,形成人與自然的互動形式,。親水空間通常又可以分成路徑類、平臺類,、廣場類三種大的處理類別,。 路徑類的處理方式即為對濱水游線做親水處理,,通常的表現(xiàn)方式為將一定道路延伸到水面上,形成具有親水性的一段路徑,,豐富路徑的形式,。 ?分叉圍合路徑: 分叉圍合出新的空間,可規(guī)劃為可參與的濱水廣場或水景觀節(jié)點等,。同時,,也可以豐富路徑。 ?完整圖形路徑: 通過完整圖形強調(diào)節(jié)點空間形式感,,增強主題性和趣味性,,可單一使用或組合使用。 ?網(wǎng)狀落差路徑: 高差變化跌落形成豎向變化,,網(wǎng)狀結構適用于生態(tài)修復情況或者人工管護情況下,,可營造較好的植物生態(tài)氛圍。 在濱水游線上增加一個親水平臺,,可以更好的增加人們和水體的互動性,,以及滿足人們的親水心理。是每個濱水空間基本都會使用的處理方式,。 ?線狀水面出挑平臺: 打造出挑空間形成延伸活動空間并且更加親近水體,,線狀的挑出平臺可以是碼頭或者垂釣區(qū)。 ?面狀水面出挑平臺: 面狀的挑出平臺可以突出節(jié)點景觀性,,豐富駁岸邊界,,同時也是良好的觀景平臺。 ?交錯重疊平臺: 拓寬平臺空間的同時,,增強其活動趣味性以及參與者的交流性,。 ?多層次立體平臺: 多層次立體平臺則能增強豎向變化,凸顯空間視覺張力,,豐富空間活動性以及多層次平臺間的交流性,。 ?構筑物平臺: 設置濱水庇護空間以供休憩,從而打造節(jié)點滿足功能,,適用于駁岸線較長的情況,。同時,可以設置多個平臺設置多個構筑物,,形成構筑物組團空間,,設置成群構筑物以供休憩,可以容納更多游客,,停留時間更長,。 在濱水空間中的廣場除了具有集散功能以外,能最大程度地承接人們的各類活動,,同時,,視野較為開闊,,也是良好的休憩和觀景節(jié)點,是一種綜合性處理方式,。 ?低于水面的廣場: 新奇感較強,,讓參與者平視水面,但施工難度較高,,適用于靜水面水體,。 ?濱水臺階廣場: 城市濱水空間高頻設計方式,彈性景觀理念,,富有變化,,游客承載力強。 ?切水斜面廣場: 常與濱水建筑,、景觀大壩結合設計,主要位于節(jié)點廣場濱水一側,。 濱水空間的圖紙除了能表達出空間狀態(tài)的效果圖以外,,最常見的表現(xiàn)圖紙就是駁岸分析圖紙。 駁岸分析圖紙怎么做,? 首先來看下駁岸是什么,?駁岸為沿河地面以下,保護河岸(阻止河岸崩塌或沖刷)的構筑物稱為駁岸(護坡),。也就是,,分析駁岸即為分析沿河界面的處理方式,所以,,剖面圖是最直觀的能表現(xiàn)形式的圖紙,。為了使圖紙內(nèi)容豐富,通常我們會采用體塊式的剖面來表現(xiàn)一些水面和沿河路面等的具體內(nèi)容,。 但是,,需要注意的是,這類剖面圖紙通常都為小圖,,并非效果圖,、平面圖這樣的大圖。所以,,我們在排版的時候通常會采用多個剖面圖縱向排列,,來表達多種駁岸處理方式。同時,,多個排列在一起后,,也能形成一張具有一定信息量的大圖。 那么,,單張的體塊式剖面圖怎么做呢,?接下來,,就為大家一一解讀。 01 SketchUp建模 因為是體塊式,,所以需要進行簡單的建模,,簡單的建出需要表達的駁岸空間形式。具體步驟即為拉出一個具有一定高度的體塊“盒子”后,,對空間進行推拉處理建出駁岸邊界,,最后加上當前體塊這一部分的道路系統(tǒng)。 02 模型賦予材質(zhì) 將模型賦予材質(zhì),,不同的材質(zhì)要進行區(qū)分,。甚至可以直接將不同的材質(zhì)賦予不同的顏色,導入ps后利用不同材質(zhì)或顏色進行選區(qū),,替換成對應的材質(zhì)并進行處理,。 導出圖片時可以選擇導出為png格式,并且勾選透明背景,,這樣導出的圖就會直接沒有背景,。通常需要我們導出的圖紙有材質(zhì)、線稿,、陰影等,。不會導出這些圖紙?不用擔心,,文末素材大禮包里包含了SU一鍵通道插件,! 03 將所有圖紙導入PS 將所有圖紙導入ps,并將圖紙全部對齊,。用魔棒工具對每一種材質(zhì)進行選擇,,對其進行選區(qū)。 04 依次處理場景的水體,、綠地和棧道等材質(zhì) 將水體進行材質(zhì)替換,,對于水體的處理,可以進行多個圖層的疊加,,通常為水波層,、水面層、水底沙石層,、魚類層等,,適當調(diào)整每個圖層的混合模式,并修改透明度,。 對于草地的處理,,利用蒙版進行材質(zhì)替換,在草地的邊緣處可以用草地的筆刷進行擦除進行過渡,。草地的筆刷在文末的素材包也包含哦,! 05 加入植物豐富場景 加入喬木和灌木,,豐富場景。注意植物都需要處理色調(diào)并降低透明度,,使得植物融入場景,。最后的素材包也包含了一些植物的psd素材哦! 06 調(diào)整整個場景 加入人物,,也可加入魚類,、鳥類等豐富整個場景。最后是對整個場景進行調(diào)整,,包括色階,、飽和度、色彩平衡,、曲線等,。本次使用的剪影人物也包含在了素材包里! 以上就是本期的濱水空間的分享了,,希望通過本期的內(nèi)容,,讓大家對濱水空間的處理有更深入的了解。 |
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