提到混合模式,,可能很多人都會(huì)認(rèn)為這是一個(gè)極其抽象的概念,覺得這是一種高深莫測(cè)的算法,,很難去把握與理解它,,更別提如何應(yīng)用了。實(shí)際上混合模式非常簡單,,我們前面提到過,,圖層就是一張張紙疊在一起,而混合模式就是紙與紙之間的藥水,,不同的藥水會(huì)讓紙張之間產(chǎn)生不同的混合效果,。 在潑辣修圖中,我們一共提供了21種混合模式供我們選擇,,其中包括六個(gè)分組即:正常組,、變亮組、變暗組,、對(duì)比度組,、色彩組和特效組。? 1,、正常組 在正常組下只有一種混合模式就是正?;旌夏J剑^正?;旌夏J骄褪钳B加層與原圖不發(fā)生任何混合效果,,如果我們?yōu)樵瓐D疊加一個(gè)純色圖層,然后把純色圖層的混合模式改為“正?!?,那么就會(huì)直接顯示我們疊加的純色圖層。 2,、變亮組 在變亮組下一共有四種混合模式,,顧名思義這一組下的混合模式會(huì)讓畫面產(chǎn)生變亮的效果,它包括濾色,、變亮,、添加和減淡這四種混合模式,,接下來我們來分一一剖析。 濾色:當(dāng)我們?cè)谠瓐D上疊加一個(gè)圖層,,然后對(duì)這個(gè)疊加圖層使用濾色混合模式的時(shí)候,,其產(chǎn)生的結(jié)果色會(huì)比原圖更亮,除非疊加的這個(gè)圖層為純黑色即RGB(0,0,0),,否則其他任何顏色都會(huì)讓原圖更亮即結(jié)果色的RGB值相較于原圖的RGB 值會(huì)更大,它的計(jì)算方法為(以R值為例):R=255-(R1反相×R2反相)/255,,其中R為結(jié)果值,,R1和R2為原圖層與疊加層的R 值,例如原圖在A 位置的像素為RGB (123,45,90),,疊加層在A位置的像素為RGB(150,34,66),,那么最后混合色的R值就是R=255-(133×106)/255即200,可以看到最終的R值比任何一個(gè)都大,,也就意味著一旦混合圖層或原圖的R ,、G、B基數(shù)比較大時(shí),,是很容易出現(xiàn)255這個(gè)最大值的,。 基于濾色混合模式的這些特性,我們對(duì)這種混合模式的應(yīng)用主要集中在這三方面:一是利用濾色混合模式在兩個(gè)圖層之間實(shí)現(xiàn)多重曝光效果,,二是利用色彩層 濾色混合模式的方法去渲染畫面的色彩,,利用這個(gè)方法去渲染畫面色彩時(shí),陰影部分的變化會(huì)更加劇烈,,因?yàn)楦鶕?jù)我們前面講解的算法,,如果對(duì)一張圖片應(yīng)用同一個(gè)色彩層,陰影區(qū)域因?yàn)槠銻 ,、G,、B值都比較小,因此其絕對(duì)增長量更大,,因此看起來變化會(huì)更加劇烈一些,。三是在圖像合成的時(shí)候可以利用濾色混合模式實(shí)現(xiàn)更加自然的合成效果。 變亮:當(dāng)我們?cè)谠瓐D上疊加一個(gè)圖層,,然后對(duì)這個(gè)疊加圖層使用濾色混合模式的時(shí)候,,其產(chǎn)生的結(jié)果色會(huì)比原圖更亮,它是通過直接對(duì)比上下兩個(gè)圖層對(duì)應(yīng)位置像素的RGB 值,,然后取更大的RGB值來實(shí)現(xiàn)調(diào)整效果的,。例如上面這個(gè)圖層在位置A 的像素為RGB(50,100,150),下面這個(gè)圖層在位置A 的像素為RGB(200,150,100),,如果我們把上面這個(gè)圖層的混合模式改為變亮,,那么最后混合出來的結(jié)果色就是RGB(200,150,150),。 在這里我們也可以明顯的看出變亮混合模式和濾色混合模式的區(qū)別,如果原圖或疊加層的在A這個(gè)位置像素的R,、G,、B值都不是255的話,那么利用變亮混合模式混合出的結(jié)果色一定沒有255,,而濾色混合模式則不然,。 變亮混合模式的應(yīng)用和濾色混合模式比較接近但在實(shí)際后期過程中濾色混合模式都是一個(gè)更佳的選擇,因?yàn)樽兞粱旌夏J降乃惴ㄊ窃谠瓐D層和混合圖層的R ,、G,、B值中二選一,這容易導(dǎo)致過渡不平滑,、色彩詭異等現(xiàn)象,,因此在通常情況下我都更建議選擇濾色混合模式,除非你需要對(duì)畫面整體亮度進(jìn)行有效控制,。 添加混合模式:添加混合模式與濾色混合模式有些相似,,我們可以簡單的將添加混合模式理解成應(yīng)用濾色混合模式之后提高對(duì)比度的效果,這種混合模式因?yàn)槠溥^渡比較生硬,,因此在實(shí)際后期中的應(yīng)用相對(duì)較少,,但如果我們希望得到“增強(qiáng)版”濾色混合模式的效果的話,這種混合模式是可以考慮的,。 減淡混合模式:減淡混合模式與添加混合模式是兩種比較接近的兩種混合模式,,其最為明顯的區(qū)別就是減淡混合模式會(huì)更多的保留畫面陰影區(qū)域,也就是說畫面中如果存在純黑色區(qū)域,,那么減淡混合模式不會(huì)對(duì)這些區(qū)域產(chǎn)生影響,,利用這一個(gè)特性,我們可以在實(shí)現(xiàn)添加混合模式類似效果的同時(shí)更好的保留畫面陰影區(qū)域,。 3,、變暗組 在變暗組下一共有四種混合模式,顧名思義這一組下的混合模式會(huì)讓畫面產(chǎn)生變暗的效果,,它包括疊底,、變暗、減去,、加深這四種混合模式,,接下來我們來一一剖析。 疊底混合模式:當(dāng)我們?cè)谠瓐D上疊加一個(gè)圖層,,然后對(duì)這個(gè)疊加圖層使用疊底混合模式的時(shí)候,,其產(chǎn)生的結(jié)果色會(huì)比原圖更暗,除非疊加的這個(gè)圖層為純白色即RGB(255,255,255),,否則其他任何顏色都會(huì)讓原圖更暗即結(jié)果色的RGB值相較于原圖的RGB 值會(huì)更小,,它與濾色混合模式是一種相對(duì)的混合模式,。 疊底混合模式在后期中的應(yīng)用主要集中在三方面:一是替換天空,利用正片疊底混合模式我們可以快速的實(shí)現(xiàn)天空的替換,,其原理就是利用疊底混合模式會(huì)更多的影響高光的特性,,利用這種方法替換的天空可以很好的保留畫面細(xì)節(jié),例如原圖中的電線等等,。二是渲染色彩,,利用色彩層 正片疊底混合模式我們可以快速的實(shí)現(xiàn)畫面的色彩渲染,并且更多的會(huì)影響畫面的高光區(qū)域,,利用色彩層 正片疊底混合模式渲染的畫面會(huì)具有一種安靜的視覺感受,,因?yàn)楫嬅嬷械募儼讌^(qū)域會(huì)被抹除。三是圖像合成,,有時(shí)候?yàn)榱双@得更佳的視覺感受,我們會(huì)利用疊底混合模式讓兩個(gè)圖層實(shí)現(xiàn)更好的融合,。 變暗混合模式:變暗混合模式是與變亮混合模式相對(duì)的一種混合模式,,后者是上下兩個(gè)圖層相同位置的RGB值比較取較大者生成結(jié)果色,而前者是上下兩個(gè)圖層相同位置的RGB值相比較取較小者生成結(jié)果色,,因此最后的像素會(huì)變暗,。變暗混合模式的應(yīng)用相對(duì)不多。 減去混合模式:減去混合模式與疊底混合模式有些相似,,我們可以簡單的將添加混合模式理解成應(yīng)用疊底混合模式之后提高對(duì)比度的效果,,這種混合模式因?yàn)槠溥^渡比較生硬,因此在實(shí)際后期中的應(yīng)用相對(duì)較少,,但如果我們希望得到“增強(qiáng)版”疊底混合模式的效果的話,,這種混合模式是可以考慮的。 加深混合模式:加深混合模式與減去混合模式是兩種比較接近的兩種混合模式,,其最為明顯的區(qū)別就是加深混合模式會(huì)更多的保留畫面高光區(qū)域,,也就是說畫面中如果存在純白色區(qū)域,那么加深混合模式不會(huì)對(duì)這些區(qū)域產(chǎn)生影響,,利用這一個(gè)特性,,我們可以在實(shí)現(xiàn)添加混合模式類似效果的同時(shí)更好的保留畫面高光區(qū)域。 5,、對(duì)比組 在對(duì)比組下一共有五種混合模式,,它包括疊加、柔光,、亮光,、強(qiáng)光、線性光這五種混合模式,,,。 柔光混合模式:利用柔光混合模式我們可以快速的渲染畫面色彩,,例如我們?cè)谠瓐DA 上面添加一個(gè)純色圖層B ,然后把圖層B的混合模式改為柔光,,那么原圖A就會(huì)受到圖層B色彩的影響,,而亮度的變化則取決于B色彩的亮度,如果亮度較高,,那么原圖會(huì)在渲染圖層B色彩的基礎(chǔ)上增加亮度,,同理如果B 圖層的色彩亮度較低,那么原圖就會(huì)在渲染圖層B色彩的基礎(chǔ)上降低亮度,。 疊加混合模式:疊加混合模式與柔光混合模式畫面效果比較接近,,但是疊加混合模式的效果相較于柔光混合模式會(huì)更加強(qiáng)烈,畫面亮度的變化也取決于疊加層的亮度,。 亮光混合模式:亮光混合模式相較于柔光和疊加混合模式其效果更加強(qiáng)烈(原圖會(huì)更多的受到色彩層的影響),,且這種混合模式會(huì)顯著提高畫面的對(duì)比程度。 線性光混合模式:線性光混合模式的效果與亮光比較相似但它對(duì)陰影區(qū)域的影響會(huì)更加強(qiáng)烈,,畫面的色彩會(huì)由應(yīng)用混合模式的色彩層主導(dǎo),,畫面亮度的變化也取決于疊加層的亮度。 強(qiáng)光混合模式:強(qiáng)光混合模式的效果與線性光比較相似,,但是強(qiáng)光混合模式能夠保留更多的畫面細(xì)節(jié),,高光部分相較而言會(huì)更加的柔和。畫面亮度的變化也取決于疊加層的亮度,。 6,、色彩組 在色彩組下一共有四種混合模式,它包括色調(diào),、飽和度,、顏色、明度這四種混合模式,。 色調(diào)混合模式:我們知道,,色彩具有三種最基礎(chǔ)的屬性:色相、飽和度,、明度,,所謂色相即色彩的外貌特征,例如紅色,、綠色,、藍(lán)色等,所謂飽和度即色彩的鮮艷程度,,例如鮮艷的紅色,、不鮮艷的紅色,所謂明度即一種顏色的明亮程度,例如明亮的紅色,、深沉的紅色,,任何一種顏色都可以從這三個(gè)角度去定義。 如果我們?cè)趫D層A 的基礎(chǔ)之上疊加了一個(gè)色彩層 B,,然后把B圖層的混合模式改為色調(diào),,那么最終色彩就是利用B圖層色彩的色相、以及A 圖層原本的飽和度,、明度生成的,,這就是色調(diào)混合模式的基礎(chǔ)工作原理。 利用色調(diào)混合模式我們可以統(tǒng)一一張照片的色相,,讓畫面擁有獨(dú)特的視覺效果,。 飽和度混合模式:飽和度混合模式就是利用疊加層色彩的飽和度、以及原圖層的色相,、明度生成最終的圖像,,這就是飽和度混合模式的基礎(chǔ)工作原理。因?yàn)楹诎谆疫@幾種顏色的飽和度都是為0,,因此如果我們添加一個(gè)黑白灰的純色圖層,,然后把這個(gè)圖層的混合模式改為飽和度,那么原圖會(huì)變成黑白圖像,。 顏色混合模式:顏色混合模式就是利用疊加層色彩的色相和飽和度、以及原圖層的明度生成最終的圖像,,這就是顏色混合模式的基礎(chǔ)工作原理,。 明度混合模式:明度混合模式就是利用疊加層色彩的明度、以及原圖層的色相和飽和度生成最終的圖像,,這就是明度混合模式的基礎(chǔ)工作原理,。 7、特效組 在特效組下一共有三種混合模式,,它包括差值,、排除和劃分這三種混合模式。 差值:差值混合模式是通過將上下兩個(gè)圖層同一位置像素的R,、G,、B值相減然后取絕對(duì)值得到的,因此如果上下兩個(gè)圖層完全相同的話,,使用這個(gè)混合模式后畫面會(huì)變成純黑色,。利用圖層 差值混合模式渲染出來的圖像看起來會(huì)非常的獨(dú)特,有一種光怪陸離的視覺效果,。 排除:排除混合模式的算法(以R值為例):R=R1 R2-(R1×R2)/128,,R為最終混合色的R值,R1和R2分別為原圖層與疊加層的R值,利用排除混合模式我們可以很輕松的制作反相效果,。 劃分:劃分混合模式的算法為(以R值為例):R=(R1/R2)×255,,R為最終混合色的R值,R1為疊加層的R值,,R2為原圖層的R值,。如果我們混合層的色彩比較暗,那么最終畫面會(huì)出現(xiàn)很多白色區(qū)域,,如果我們混合層的色彩比較亮,,那么最終的畫面會(huì)呈現(xiàn)出強(qiáng)烈的對(duì)比,同時(shí)會(huì)呈現(xiàn)出混合色的互補(bǔ)色,。 |
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