文/睡皮 編輯/燕子 圖源/睡皮
大家平時在畫素描的時候經(jīng)常會遇到顏色深不下去,、顏色對比不強烈等問題,。畫面的顏色總是顯得很灰,體現(xiàn)不出立體的效果,。不管多使勁顏色就是重不下去,,有時把紙都涂破了,依然沒有效果,。這到底是為什么了,?究竟如何才能把顏色重下去了?接下來我們就一探究竟吧~
什么樣的畫面是偏灰,、偏臟的畫面呢? 畫面中這種暗部不暗,亮部不亮,,顏色處于一個區(qū)別不大的狀態(tài),,畫面就會顯得灰;而亮面上色的時候筆觸太粗,,灰面顏色磨得太多,,整個亮部區(qū)域顏色就會顯得很臟。 這些問題之所以出現(xiàn),,是因為大家沒有將畫面的“黑,、白、灰”表達清楚,。 要在白紙上畫出立體的圖形,,需要我們加強明暗之間的顏色對比;通過強烈的光影營造立體的視覺效果,。而快速表現(xiàn)出大的黑白灰關(guān)系是我們塑造的關(guān)鍵: 首先,,我們找到所畫物體自身顏色最深的地方。用軟一點的鉛筆(8B,、12B)排上調(diào)子,,依次過渡灰面,留出并輕輕刻畫亮部,,加上投影和背景,。讓畫面先有一個基本的黑白灰,確定出最黑的地方,,灰面的位置以及高光的分布,。 然后,,在這個基礎(chǔ)上我們找到物體的明暗交接線,。 先從明暗交界線開始加深顏色并往暗部邊緣逐漸的過渡,運筆排線的力度越來越輕,,讓暗部形成一個有深淺顏色變化的面,。靠近明暗交界線的地方顏色就重一點,,靠近投影的地方顏色就淺一點,,然后通過壓深投影的顏色,襯托暗部的反光,,讓這個暗部顏色更加透氣,。 再回到明暗交界線,往亮部方向用4B,、2B將顏色逐漸過渡,,畫出灰面來,,但物體的灰面不宜畫得過多,一多畫面就膩了,;灰面塑造的標(biāo)準(zhǔn)就是顏色一定要比暗部淺,,灰面顏色如果加深那暗部的顏色也要同時加深,始終要保持這兩個面的顏色區(qū)別,。 接下來,,就是對比一下整個暗部區(qū)域和背景顏色的深淺程度。如果暗部的顏色比背景深就將暗部邊緣的顏色壓重一點點,,如果背景的顏色更深,,那么就像畫投影一樣,沿著物體的暗部邊緣疊色,,加深背景的顏色,;不管哪一種情況都要將暗部和背景的顏色區(qū)分開。 最后,,我們有稍微硬一點的鉛筆(如2H,、HB)排線將亮部表現(xiàn)一下,主要是將高光收攏,,除了不銹鋼和玻璃其他物體都是越靠近高光用的鉛筆越硬(HB,、2H、4H),,亮部刻畫時排線一定要細膩,,可以刻意排幾組特別精準(zhǔn)的線條加強物體的質(zhì)感,這樣高光和亮部會顯得更白,,從而就會襯得暗部的顏色更黑更深,。 完成的物體黑白灰的塑造之后,最后看一看整個物體各邊線與背景顏色的深淺對比,,還是通過加強區(qū)部的顏色對比,,完善畫面整體的明暗對比。 總而言之,,暗部的黑并不是獨立存在,,是因為周邊的顏色都比它淺,于是乎,,它就深了下去,,如果與周圍的顏色區(qū)分不開,那即使將紙張揉破顏色依舊難深下去,。所以,,暗部疊色就是一邊畫一邊比較,不停的調(diào)整,,才能始終確保暗部能重下去,。 |
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