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想做好品牌營銷,先摸透這50個概念

 大川輕創(chuàng)業(yè)孵化 2018-11-19

許多同學(xué),,聽完品牌營銷課程之后,,實踐時還是不太順利,原因之一是聽課之前,,不了解相關(guān)概念,。


了解概念有多重要?羅振宇曾說,,“了解概念,,作為基礎(chǔ)框架。然后綱舉目張,,任何知識的碎片隨便抓進來都能夠安放到概念上”,。了解概念,是一切學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),。


所以,,我整理了 50 個關(guān)于品牌營銷的概念,用便于理解的語言描述解釋,,希望能為你今后的實踐打好基礎(chǔ),。


(本文主要內(nèi)容參考菲利普·科特勒的《營銷管理》、趙圓圓和袁澤陸兩位老師的品牌營銷課,。)




關(guān)于品牌本身的概念


01. 品牌

它是一種信息,,用讓大眾來識別出某個企業(yè)產(chǎn)品或服務(wù)。它可以是一個名稱、一個圖案或它們的組合等等,。


示例:

品牌名稱:星巴克,、耐克、小米,。


品牌logo,,舉例如下:



02. 品牌營銷

用市場營銷方法,讓客戶形成對企業(yè)品牌和產(chǎn)品的認知,。


03. 品牌定位

在市場定位,、產(chǎn)品定位之后,確定品牌的文化特點,、個性特點,。


示例:

為了區(qū)別于百事可樂和可口可樂,七喜汽水將自己定位為“非可樂”,。


04. 品牌承諾

說清楚品牌是什么,、能為消費者做什么。


示例:

OPPO R7 手機給消費者提供的功能之一就是“充電五分鐘通話兩小時”,。


05. 品牌聯(lián)想

消費者對品牌,、產(chǎn)品的聯(lián)想,。


示例:

通常消費者想到“加多寶”,,就想到“怕上火,喝加多寶”,。


06. 品牌故事

品牌創(chuàng)立和發(fā)展中出現(xiàn)的的,、有意義的新聞。


示例:

馬云通過講述阿里巴巴的故事,,如十八羅漢,、淘寶打假、雙十一等,,宣傳阿里巴巴的使命“讓天下沒有難做的生意”,。


07. 品牌聲量

某段時間內(nèi),品牌被提及數(shù)的總數(shù),。


08. 品牌戰(zhàn)略

公司將品牌作為核心競爭力獲取利潤與價值的戰(zhàn)略,。


09.品牌元素

可以識別出、區(qū)分出品牌的特殊設(shè)計,。很多品牌都使用多重品牌元素,。


示例:

耐克的品牌元素有鉤形logo、slogan是“Just Do It”,,同時有希臘神話中勝利女神的名字“Nike”,。


10. 品牌共鳴

顧客對品牌產(chǎn)生共鳴、感覺“同步”的程度。


示例:

網(wǎng)易的評論板塊里,,大量的精彩留言給大家印象深刻,,也上反映了網(wǎng)易的理念“做有態(tài)度的新聞門戶”。


11. 品牌人格化

用類似人的性格,、態(tài)度,,表達產(chǎn)品或服務(wù)的特點。


示例:

“褚橙”不僅代表橙子本身,,而且代表了“勵志”,、“不服輸”等人格特質(zhì)。




12. 品牌背書

第三方用明顯或隱晦的方式,,確認或贊揚某個品牌對消費者的承諾,。


示例:

金六福酒與五糧液集團聯(lián)合之后,五糧液集團在無形中為金六福背書,。


13. 品牌知名度

如果人們很容易就能想到某個品牌屬于某類產(chǎn)品,,那么這個品牌的知名度高。反之,,知名度低,。


示例:

人們看到“海飛絲”,很容易想到洗發(fā)水,。那么海飛絲在洗發(fā)用品中的知名度高,。


14. 品牌美譽度

市場中人們對某一品牌的好感和信任程度。


示例:

發(fā)生三聚氰胺事件后,,三鹿的品牌美譽度迅速降低,。


15. 品類分化

按照商品的某一要素,進一步劃分商品所在的品類,。針對不同的細分品類,,使用不同的品牌營銷策略。


示例:

“汽車”這個品類中,,可以化分為“運動型汽車”,,比如吉普;“跑車”,,比如蘭博基尼,。針對這種不同的細分品類,采取不同的品牌營銷方法,。



(吉普廣告)


(蘭博基尼廣告)




關(guān)于品牌傳播的概念


16. 賣點

商品提供的,、能吸引消費者購買的有力理由。


示例:

美圖手機的賣點之一是自拍功能,。

小米Note2的賣點之一是雙曲面,。


17. 渠道

傳播品牌信息的載體,。

  

示例:

現(xiàn)在的渠道,不僅限于電視,、報紙,、公交亭等,還有各種之前從未有過的形式,,比如,,“西少爺”包裝袋,也可以成為電影宣傳的渠道,。



18. 公關(guān)

利用第三方渠道,,為品牌提供有利信息,從而教育,、引導(dǎo)消費者,。


示例:

媒體報道扎克伯格在北京霧霾天跑步、做22分鐘的中文演講等,,塑造 Facebook 在中國的正面形象,。




19. 整合營銷

通過內(nèi)容、渠道,、體驗等手段,,讓用戶在任何環(huán)境下,從各個維度得到的信息,,都與自己相關(guān),。最后,把這些信息組成一個清晰,、可信的品牌印象,。


示例:

大鵬在推廣《煎餅俠》時,策劃“北京中關(guān)村賣煎餅”,、“大鵬進藍翔”等事件,擴大《煎餅俠》的知名度,,營造歡樂幽默的氛圍,。


20. 體驗式擴散

使用看、聽,、用,、參與等方式,刺激消費者的感官,、思考,、行動等,擴大品牌知名度,。


示例:

當(dāng)初吳莫愁在地鐵廣告中的特殊形象,,給大家留下非常深的視覺印象,進而讓很多人記住了她當(dāng)時代言的清華同方筆記本。


21. 自擴散

發(fā)出信息的人,,無法控制信息的傳播路徑,。


示例:

王健林說出“一個億的小目標”之后,網(wǎng)友制作各種改編版本,,而王健林已經(jīng)無法控制這些內(nèi)容如何傳播,。


22. 互動

線上用戶或消費者的行為,包括喜歡,、贊,、分享、評論等,,用于培養(yǎng)用戶的關(guān)系,、分析品牌策略等。


23. 輿情

在時間或空間內(nèi),,關(guān)于某社會事件,,民眾對某些組織或個人的態(tài)度的總和。常用的輿情監(jiān)測工具有百度指數(shù),、新榜(www.newrank.cn)清博大數(shù)據(jù)(www.gsdata.cn),、新浪微指數(shù)(data.weibo.com)等。


24. 聲量份額

品牌的媒體投放量占該品牌同類產(chǎn)品的媒體投放量的百分比,。



關(guān)于品牌與用戶的概念



25. 用戶畫像

包括用戶性別,、年齡、所屬地區(qū),、城市類型等用戶數(shù)據(jù),,用來全面了解用戶需求,實現(xiàn)產(chǎn)品準確定位和精準營銷,。


26. 粉絲

熱衷于某一事物或人物的人,。


27. KOL

KOL,即關(guān)鍵意見領(lǐng)袖,,指滿足這三個條件的用戶:擁有更多,、更準確的產(chǎn)品信息;被相關(guān)群體接受或信任,;對該群體的購買行為有較大影響力,。


示例:

Faceu 在初期推廣時,考慮從明星著手,,而且相機類 App 用戶以女性為主,,所以選擇男明星進行投放。最終選擇了當(dāng)時熱劇《太子妃升職記》的主演之一于朦朧,。此時,,于朦朧就是 Faceu 的 KOL,。


28. 種子用戶

不僅是產(chǎn)品重度使用者,并且樂于反饋分享,。


示例:

小米最開始做 MIUI 時,,從各大手機論壇中地篩選、聯(lián)系,、爭取了 MIUI 第一版的首批內(nèi)測體驗者,,就是 MIUI 的種子用戶。


29. 核心粉絲

能夠討論品牌,、守護品牌,、消費品牌的粉絲。


示例:

錘子手機早期支持者們主動在微博,、朋友圈里討論錘子手機,,而且在錘子手機出現(xiàn)危機時,他們?yōu)殄N子站臺辯解,,最后購買錘子手機,,他們就是錘子手機的核心粉絲。


30. 消費者心智模式


包括以下 5 個特點:


1)只能接受有限的信息,。消費者會按照個人經(jīng)驗,、喜好甚至情緒來選擇接受、記憶信息,。


2)喜歡簡單,,討厭復(fù)雜。


3)缺乏安全感,。消費者在選擇品牌時,,會認為自己面臨很多風(fēng)險。


4)對品牌的印象不會輕易改變,。品牌的形象一旦在消費者腦海沉淀下來,,就會根深蒂固。


5)消費者的想法容易失去焦點,。如果某品牌同時進入多個領(lǐng)域,,或不斷變換形象,會讓消費者無法準確判斷品牌形象,。


31. 顧客忠誠度

顧客在多大程度上對某產(chǎn)品產(chǎn)生感情、形成偏愛,、愿意長期重復(fù)購買,。


32. 用戶期望值

對于某一產(chǎn)品或服務(wù),用戶在多大程度上相信它能幫自己解決問題,。


33. 用戶旅程模型

記錄用戶在“從認識品牌,、到與品牌互動,、發(fā)生購買、最終成為忠實用戶”整個過程中的心理感受和行為動作,。在制定策略時,,根據(jù)不同階段,細化人群,,設(shè)計不同的投放策略,。


用戶旅程模型分為以下 6 個階段:




34. AISAS

網(wǎng)絡(luò)時代,消費者生活方式變化,,對此產(chǎn)生的消費者行為分析模型,。




35. 消費偏好

消費者對特定商品產(chǎn)生信任,愿意反復(fù)購買,。


36. 水軍

受雇于公關(guān)公司,、以發(fā)帖回帖為主要手段、為雇主進行網(wǎng)絡(luò)造勢的人,。



關(guān)于品牌的理論與模型



37. 蔡格尼克效應(yīng)

相比于已經(jīng)完成的事,,人們對沒完成的事情的印象更深刻。


示例:

春節(jié)期間的支付寶”集五?!被顒?,就是利用這個效應(yīng),讓用戶加好友,、互送五福,,完成“集五福”的目標,。


38. 錨定效應(yīng)

人們在做判斷時,,很容易受到第一印象或第一條信息支配,它們像沉入海底的錨一樣把人們的思維固定在某處,。


示例:

錘子 T1 在定價時,,CEO 羅永浩先拋出一個四千多的價格,把大眾的心理預(yù)期價格定在這個水平,。但最終定價為三千多,,低于錨點一千多,低于初始值四分之一,,用這種方式激發(fā)人們沖動購買的欲望,,促進銷售。


39. 羊群效應(yīng)

也叫“從眾效應(yīng)”,,在群體中,,個人的觀念或行為,會與多數(shù)人一致,,隨多數(shù)人一起變化,。


示例:

人們在選擇餐館吃飯時,,會偏愛已經(jīng)爆滿的餐館,認為“這么多人選擇這個餐館,,那么它的飯菜口味一定不錯”,。


40. USP

即“獨特的銷售主張”,包括兩條原則:


1)每則廣告都向顧客提出同一個主張,;

2)競爭對手不能或從未提出類似的主張,。


示例:

金龍魚提出“脂肪酸比例符合1:1:1健康標準”,其實它的競品也能達到這個標準,,只是沒有當(dāng)廣告說出來,。


41. T型戰(zhàn)略

通過單一產(chǎn)品,制造影響力和品牌勢能,,以點帶面,,遷移流量到其他品牌。


示例:

2016年,,張?zhí)煲挥玫駹斉k顔吸c突破,,制造影響力和品牌勢能,然后通過幾個小品牌遷移流量,,如小丑煎餅,、皮娜 · 鮑什下午茶、薛蟠烤串,、河貍家,。


42. 單品戰(zhàn)略

推出單一的產(chǎn)品、包裝,、品牌,、賣點、廣告語等,,在消費者心中建立單一,、清晰、鞏固的品牌形象,。


示例:

蘋果公司只做一個手機系列,,iPhone,所以,,蘋果手機只代指 iPhone 系列,。而三星手機有 E 系列、D 系列,、Note 系列等許多產(chǎn)品,。


43. 品牌共鳴模型


建設(shè)品牌需要 4 個步驟,分別是:


1)確保顧客能認出品牌,,并將品牌與特定品類或需求聯(lián)系起來,;


2)能把各種品牌聯(lián)想聯(lián)系起來;


3)根據(jù)與品牌相關(guān)的判斷和感受,,引導(dǎo)顧客產(chǎn)生恰當(dāng)?shù)姆磻?yīng),;


4)把消費者對品牌的反應(yīng),轉(zhuǎn)化成品牌忠誠,。


這個模型強調(diào)了品牌建設(shè)的兩方面——左邊是理性的品牌路線,,右邊是感性路線(見下圖)。




44. STEPPS原則

決定內(nèi)容是否有感染力的 6 個因素:


1)社交貨幣(Social Currency):內(nèi)容能不能成為人們的社交貨幣,?


示例:

常見的社交貨幣有以下幾種:



2)誘因(Triggers):能不能讓人們把這個內(nèi)容與自己生活中的某個場景聯(lián)系起來,?


示例:

羅輯思維每天推送時間選在 6 點半左右,這指向職場用戶起床,、洗漱,、通勤等場景。


3)情緒(Emotions):內(nèi)容所包含的情緒,,能不能激起人們的分享欲望,?


示例:



4)公共性(Public):內(nèi)容適不適合向大眾展示?


示例:

某些涉及公司的信心,,如財務(wù)問題,、高管離職問題,雖然容易獲得傳播,,但并不適合向大眾展示,。


5)實用價值(Practical Value):內(nèi)容能不能幫人們解決實際問題?


示例:

插坐學(xué)院發(fā)布的《新媒體編輯一定要知道的 55 個常用術(shù)語》,,幫新媒體編輯新手了解基礎(chǔ)詞匯,,更快上手工作。


6)故事(Story):這個內(nèi)容,,能不能用什么故事和敘述邏輯來表達,?


示例:

“偉大的安妮”為推廣“快看漫畫” App ,制作了《對不起,,我只過1%的生活》,,講述自己一路走來的故事,在微博上,,一天之內(nèi)超過 40 萬次轉(zhuǎn)發(fā),、30 多萬次點贊。在 App Store 里,,“快看漫畫”App最高時沖到了免費榜榜首,。



關(guān)于品牌的新興詞匯



45. 圈層語言

不同的圈層、群體,,擁有不同的語言體系,,圈外人很難理解,。


示例:

在網(wǎng)絡(luò)游戲“魔獸世界”中,“部落”和“聯(lián)盟”分別代表兩大對立陣營,,玩家從中選擇游戲角色,。

中國平安與電影《魔獸》合作,發(fā)起“榮耀收獲季”主題活動,,在 H5 頁面中,,使用“部落”、“聯(lián)盟”等圈層語言,。




46. 亞文化

非主流的,、局部的文化現(xiàn)象,如二次元文化,、嘻哈文化,、美食文化等。


示例:

為宣傳廣東省旅游品牌,,廣東省旅游局圍繞粵菜文化,,策劃線上活動“美食特工帶你游廣東”。




47. 網(wǎng)紅

因為某個特殊事件或行為,,被大量網(wǎng)民關(guān)注,,之后走紅的人。


示例:

羅玉鳳,、奶茶妹妹,、“藍瘦香菇”男。


48. 網(wǎng)紅經(jīng)濟

一位時尚達人,,以TA的眼光和品味,,挑選商品,推薦給數(shù)量龐大的粉絲,,將粉絲數(shù)轉(zhuǎn)換成購買力,。


49. IP

擁有粉絲基礎(chǔ)、關(guān)注度的知識產(chǎn)權(quán),。


示例:

同道大叔文化公司的“同道大叔”,。

在品牌營銷方面,唯品會與“同道大叔”合作,,策劃活動“粉紅達人通道大叔教你 12 種表白姿勢”,,結(jié)合 VR 技術(shù)、場景化互動,,吸引用戶使用,、曝光品牌、引流注冊。




50. 鄙視鏈

像食物鏈,,身處其中的人,,一邊瞧不起別人,一邊被另一些人瞧不起,。


示例:

電視劇鄙視鏈:英劇>美劇>日劇>韓劇>港劇>臺劇>內(nèi)陸劇>泰?。▋H供娛樂)



寫 在 最 后


這篇文章總結(jié)了 50 個品牌營銷概念,希望能幫大家了解品牌營銷的一些基本內(nèi)容,、思路和工具。


品牌營銷的細分概念復(fù)雜,,而且實戰(zhàn)性強,,變化多,所以,,要根據(jù)實際情況,,合理理解、運用這些概念,,為做出高質(zhì)量的品牌營銷活動打好基礎(chǔ),。

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