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玩了幾年《開心消消樂》,,為何還不厭倦,?

 昵稱53466596 2018-09-06

手游盛行的今天,智能手機(jī)的普及,,催生出幾代手游用戶,,手游種類也是千變?nèi)f化,上面所提到的兩個(gè)手游,,皆屬于輕度手游中的消除類游戲,,操作簡(jiǎn)單易懂,過一關(guān)耗費(fèi)不了多久,,充分撿拾了用戶的碎片時(shí)間,。

      實(shí)際上,在各大應(yīng)用商店,,消除類手游都一直出現(xiàn)在排行榜上,,如自2014年發(fā)行的《開心消消樂》沒有跌出國(guó)內(nèi)iOS游戲免費(fèi)榜前20,還有幾款水果消除手游同樣存在前200榜單,消除類手游的生命周期遠(yuǎn)比大家想象的長(zhǎng)久,。

 

      長(zhǎng)盛不衰的消除類手游

      近期,,極光大數(shù)據(jù)發(fā)布了消除類手游的市場(chǎng)洞悉報(bào)告,報(bào)告顯示,,截至今年7月份,,消除游戲的行業(yè)滲透率為15.52%。盡管消除游戲的行業(yè)滲透率從去年8月份開始呈現(xiàn)出逐月下滑趨勢(shì),,但其截至今年7月份的玩家規(guī)模仍達(dá)到1.7億,。

      另一組數(shù)據(jù),來自TestBird發(fā)布的《2018年度手游測(cè)試白皮書》中,,通過對(duì)2018年上半年輕度手游呈增長(zhǎng)趨勢(shì),,測(cè)試過的輕度手游以41.7%比重占據(jù)第一,也從側(cè)面反映長(zhǎng)盛不衰的輕度手游在國(guó)內(nèi)玩家中的地位,。

      因消除類手游在玩法上大致相似,,極光大數(shù)據(jù)也給出這樣一組數(shù)據(jù),超過85%的玩家僅在手機(jī)上安裝一款消除類手游,,這也從側(cè)面說明,消除類手游在近幾年沒有大的新玩法突破,,僅在主題,、道具和效果上有所差異,并且消除類手游的玩家對(duì)一款消除類手游忠誠(chéng)度較高,。

 

      為何是《開心消消樂》,?

      根據(jù)極光大數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,玩家偏好度排名前三的消除游戲依次為《開心消消樂》,、《賓果消消消》和《天天愛消除》,,隨后是《海濱消消樂》和《消滅星星3最新版》。這幾款手游都偏向休閑卡通類型,。同時(shí),,玩家的屬性里,截至今年7月份,,女性玩家的占比達(dá)到68.5%,。這也從側(cè)面說明,女性玩家更加偏好可愛,、二次元,、輕度對(duì)抗的游戲。

      近幾年,,TestBird測(cè)試過以上提到的幾款游戲發(fā)現(xiàn),,開發(fā)商對(duì)兼容性測(cè)試需求非常大。這也從側(cè)面反映,消除類手游用戶基數(shù)大,,并且大多數(shù)用戶都下沉在三線城市,,玩家終端碎片化嚴(yán)重。

 

      同時(shí),,通過測(cè)試工程師的分析,,消除類手游之所以生命力強(qiáng),如《開心消消樂》為例,,主要有以下幾點(diǎn):

      1,、玩法簡(jiǎn)單,新手引導(dǎo)步驟少,,只需幾步就可將玩家?guī)腴_始游戲,,這也是大多數(shù)下載此類游戲人群的需求。

      2,、卡通休閑屬性,,緩解玩家的現(xiàn)實(shí)壓力。雖然大多數(shù)消除游戲的玩法差異不大,,但能發(fā)現(xiàn)此類消除游戲都以卡通形象,,界面色彩豐富,飽和度很高,,帶領(lǐng)玩家回歸童趣,。

      3、強(qiáng)勢(shì)的渠道投放,。這一點(diǎn)也非常重要,,《開心消消樂》之所以成為國(guó)民手游,逆襲不少重度手游,,在早期和強(qiáng)渠道推廣有關(guān),,趕上微信渠道游戲第一批開放的好機(jī)會(huì),加上多維度立體推廣,,轉(zhuǎn)化效果好,。

      4、強(qiáng)運(yùn)營(yíng),,每周每月都會(huì)推出新的關(guān)卡,,新鮮的玩法,因用戶年齡層分布廣,,許多中老年也喜歡玩,,根據(jù)需求,專門設(shè)置有24小時(shí)電話服務(wù)中心,,也因?yàn)橛脩艋鶖?shù)大,,終端多樣,多次進(jìn)行兼容性測(cè)試,注重用戶體驗(yàn)也是其成功重要元素,。

 

      在重度手游盛行的今天,,如《開心消消樂》這樣的消除類手游能夠長(zhǎng)期保持在靠前的位置,實(shí)數(shù)少見,,據(jù)了解,,此款游戲開放商樂元素,成立了超過一百人的大規(guī)模團(tuán)隊(duì),,有專門的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),、市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)、渠道團(tuán)隊(duì),,客服團(tuán)隊(duì)專門服務(wù)《開心消消樂》,。

      從運(yùn)營(yíng)角度上看,在一款游戲中投入如此龐大的人力物力,,對(duì)現(xiàn)階段市面上的輕度休閑游戲來說是比較罕見的,。從如今比較浮躁的手游環(huán)境來看,做好一款手游,,不管是輕度還是重度,,不僅僅是考驗(yàn)短期轉(zhuǎn)化率那么簡(jiǎn)單,從此款手游,,可以看到,,運(yùn)營(yíng)的布局規(guī)模和生命周期的關(guān)系是成正比的,長(zhǎng)期的重運(yùn)營(yíng)或許能夠帶來細(xì)水長(zhǎng)流的收益,。

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