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| Flash CS5操作指南(80)ActionScript 發(fā)布設(shè)定 | ActionScript 發(fā)布設(shè)定修改 ActionScript 發(fā)布設(shè)定當(dāng)您建立新的 FLA 文件時,F(xiàn)lash 會詢問您要使用哪一版的 ActionScript,。如果您稍后改變主意,,想要使用不同版本的ActionScript 來編寫 Script,可以變更此設(shè)定,。備注:ActionScript (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):2817) |
| Flash CS5操作指南(79)在運(yùn)行時間打印 | 在運(yùn)行時間打印使用 ActionScript 3.0 在運(yùn)行時間打印如需有關(guān)使用 ActionScript 3.0 在運(yùn)行時間打印的信息,請參閱這些資源:·「ActionScript 3.0 開發(fā)人員指南」中的「打印」(Adobe.com) 使用 ActionScript 2.0 在運(yùn)行 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):882) |
| Flash CS5操作指南(76)ActionScript 1.0 和 2.0 的除錯 | ActionScript 1.0 和 2.0 的除錯對 ActionScript 1.0 和 2.0 的 Script 進(jìn)行除錯當(dāng) SWF 檔案在 Flash Player 中執(zhí)行時,,ActionScript 2.0 除錯程序可協(xié)助您尋找 ActionScript 1.0 和 2.0 錯誤,。使用 F (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):957) |
| Flash CS5操作指南(75)ActionScript 3.0 的除錯 | ActionScript 3.0 的除錯關(guān)于 ActionScript 3.0 除錯程序Flash 包括不同的 ActionScript 3.0 除錯程序,,其運(yùn)作方式與 ActionScript 2.0 除錯程序稍微有點不同,。 ActionScript 3.0 除錯程序只適用于 ActionScri (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):564) |
| Flash CS5操作指南(74)撰寫和管理 Script 格式化程序代碼 | 撰寫和管理 Script 格式化程序代碼您可以將程序代碼格式化,并自動或手動進(jìn)行縮排,。如果使用動態(tài)字體對應(yīng),,便可確保有針對多國語言文字使用正確的字體。設(shè)定自動格式化選項1 請執(zhí)行下列其中一項:· 從面板選單 ( 位于「動作」面板右上角) 中,,選取「偏好設(shè)定」,。上次更新2010/ (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):642) |
| Flash CS5操作指南(73)Script 助理模式和行為 | Script 助理模式和行為關(guān)于 Script 助理模式如果您是 ActionScript 的初學(xué)者,,或者只是要加入簡單的互動功能,,而不需要了解 ActionScript 語言和其語法,可以在「動作」面板中使用「Script 助理」,,以協(xié)助您將 ActionScript 加入 FLA 檔案,。「Scr (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):397) |
| Flash CS5操作指南(72)新增與代碼段的互動 | 新增與代碼段的互動「代碼段」面板的設(shè)計目的在于讓非程序設(shè)計師也能夠輕易且快速地開始使用簡單的 ActionScript 3.0,。它可以讓您將ActionScript 3.0 程序代碼新增至 FLA 檔案,進(jìn)而啟用常見功能,。使用「代碼段」面板并不需要對 ActionScript 3.0 有所了解,。透過 (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):278) |
| Flash CS5操作指南(71)使用 ActionScript | 使用 ActionScript ActionScript 快速入門ActionScript? 的 Script 編寫語言能讓您在應(yīng)用程序中加入復(fù)雜的互動功能,、播放控件和數(shù)據(jù)顯示,。您可以使用「動作」面板、Script 窗口,,或是外部編輯器,,將 ActionScript 新增到編寫環(huán)境中。Act (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):386) |
| Flash CS5操作指南(70)使用 ActionScript 建立輔助功能 | 關(guān)于 ActionScript 及輔助功能您可使用 ActionScript? 程序代碼建立輔助功能文件,。針對套用于整份文件的輔助功能屬性,您可以建立或修改的全局變量名稱為_accProps,。請參閱「ActionScript 2.0 語言參考」中的_accProps 屬性,,網(wǎng)址為:www.a (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):185) |
| Flash CS5操作指南(69)指定屏幕朗讀程序的進(jìn)階輔助功能選項 | 指定屏幕朗讀程序的進(jìn)階輔助功能選項關(guān)閉對象的自動卷標(biāo)并指定屏幕朗讀程序的對象名稱1 在舞臺上,,選取您要控制其卷標(biāo)的按鈕或輸入文字字段,。2 請選取「窗口 > 其它面板 > 輔助功能」。3 選取「讓對象支持殘障協(xié)助」( 預(yù)設(shè)設(shè)定),。4 輸入對象的名稱,。該名稱會做為按鈕或文字字段的卷標(biāo)進(jìn)行朗讀 (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):112) |
| Flash CS5操作指南(68)使用 Flash 輸入屏幕朗讀程序的輔助功能信息 | 使用 Flash 輸入屏幕朗讀程序的輔助功能信息供屏幕朗讀程序及輔助功能使用的 Flash 屏幕朗讀程序會朗讀內(nèi)容的說明,朗讀文字,,并在用戶瀏覽傳統(tǒng)應(yīng)用程序的用戶接口 ( 例如選單,、工具欄、對話框,,以及輸入文字字段等) 時,,提供使用者協(xié)助。根據(jù)默認(rèn),,下列對象會在所有 Flash 文件中定義為輔助功能 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):713) |
| Flash CS5操作指南(67)導(dǎo)出 QuickTime 視訊文件 | 導(dǎo)出 QuickTime 視訊文件您可以使用 Flash 建立 QuickTime? 影片 (MOV 檔案),用戶的計算機(jī)上若已安裝 QuickTime 插件,,便可以播放這些影片,。用 Flash 建立供視訊內(nèi)容使用的連續(xù)標(biāo)題或動畫時,經(jīng)常會使用這種方式,。發(fā)布的 QuickTime 檔案可以散 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):676) |
| Flash CS5操作指南(66)使用 ActionScript 控制外部視訊播放 | 使用 ActionScript 控制外部視訊播放以動態(tài)方式播放外部 FLV 或 F4V 檔除了將視訊匯入 Flash 編寫環(huán)境之外,也可以使用 FLVPlayback 組件或 ActionScript,,在 Flash Player 中以動態(tài)方式播放外部 FLV 或 F4V 檔,。您也可以同時使用 FL (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):503) |
| Flash CS5操作指南(64)將視訊嵌入 Flash 檔案 | 將視訊嵌入 Flash 檔案在您嵌入視訊時,,所有視訊檔案數(shù)據(jù)都會加入至 Flash 檔案中。因此會產(chǎn)生較大的 Flash 檔案和后續(xù) SWF 檔,。視訊位于「時間軸」中,,您可以在此看到以「時間軸」影格所表示的各個視訊影格。由于每個視訊影格都是以「時間軸」中的一個影格來代表,,因此視訊片段和 SWF 文件 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):282) |
| Flash CS5操作指南(62)新增視訊至 Flash | 新增視訊至 Flash Flash 提供數(shù)種方法,,可讓您將視訊整合至 Flash 文件,并為使用者播放該文件,。開始之前開始在 Flash 中使用視訊之前,,請務(wù)必了解下列信息:·Flash 只能播放特定視訊格式。這包括 FLV,、F4V 與 MPEG 視訊,。如需將視頻轉(zhuǎn)換為其他格式的說明,請 (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):127) |
| Flash CS5操作指南(61)建立要在 Flash 中使用的視訊 | 第 11 章視訊建立要在 Flash 中使用的視訊Adobe? Flash? Professional CS5 可以將數(shù)字視頻影片加入網(wǎng)頁式簡報中,。FLV 和 F4V (H.264) 視訊格式提供了技術(shù)與創(chuàng)意優(yōu)勢,,可讓您將數(shù)據(jù)、圖像,、聲音和互動控制與視訊結(jié)合運(yùn)用,。FLV 和 F4V (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):268) |
| Flash CS5操作指南(60)聲音和 ActionScript | 聲音和 ActionScript 您可以使用 ActionScript? 在運(yùn)行時間控制聲音,。使用 ActionScript 便可以在 FLA 檔中建立互動效果與其他功能,,這是單靠使用「時間軸」所無法做到的。使用行為指令控制聲音使用 ActionScript 2.0 中預(yù)先撰寫的聲音行為指令 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):692) |
| Flash CS5操作指南(59)匯出聲音 | 匯出聲音關(guān)于壓縮聲音以便匯出您可以替?zhèn)€別的事件聲音選取壓縮選項,,然后連同這些設(shè)定一并匯出聲音。您也可以選取個別串流聲音的壓縮選項,。然而,,文件中所有的串流聲音都會使用套用至個別串流聲音的最高設(shè)定,匯出為單一的串流檔案,。這包含視訊對象中的串流聲音,。如果您在「發(fā)布設(shè)定」對話框中,為事件聲音或串流聲音選取全 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):180) |
| Flash CS5操作指南(58)在 Flash 中使用聲音 | 在 Flash 中使用聲音關(guān)于聲音和 Flash Adobe? Flash? Professional CS5 可提供數(shù)種使用聲音的方式,。您可以讓聲音持續(xù)播放、獨立于「時間軸」之外,,或使用「時間軸」讓動畫與音軌同步,。您也可以在按鈕加入聲音,以提高按鈕的互動性,,并讓聲音淡入和淡出,,以制 (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):1262) |
| Flash CS5操作指南(57)多國語言文字和 ActionScript | 多國語言文字和 ActionScript 您可以使用 ActionScript? 控制多國語言文字,,以及匯入多國語言 XML 文件,。使用 ActionScript 來加載外部檔案若要加載現(xiàn)有的 XML 數(shù)據(jù),或是針對此 XML 檔使用不同的格式,,請使用loadVariables 動作,、get (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):364) |
| Flash CS5操作指南(56)多國語言文字的 XML 文件格式 | 多國語言文字的 XML 文件格式當(dāng)您在 Flash 中使用多國語言文字時,,文字會儲存成 XML 文件,。關(guān)于 XML 檔格式匯出的 XML 為 UTF-8 格式,并遵循 XML Localization Interchange File Format (XLIFF) 1.0 標(biāo)準(zhǔn),。它定義可延伸的Loc (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):272) |
| Flash CS5操作指南(55)建立多國語言文字 | 建立多國語言文字您可以設(shè)定 FLA 檔,視播放 Flash 內(nèi)容的操作系統(tǒng)的語言而定,以不同語言顯示文字,。使用字符串面板編寫多國語言文字的工作流程「字符串」面板可讓您建立與更新多國語言內(nèi)容,。您可以指定合并多國語言的文字字段內(nèi)容,并讓 Flash 根據(jù)執(zhí)行 Flash Player 計算機(jī)所用的語言,, (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):229) |
| Flash CS5操作指南(54)關(guān)于多國語言文字 | 關(guān)于多國語言文字您可以設(shè)定 FLA 檔,視播放 Flash 內(nèi)容的操作系統(tǒng)的語言而定,,以不同語言顯示文字,。Flash 中的多國語言文字按照下列的方式,您可以將多國語言文字并入文件中: (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):483) |
| Flash CS5操作指南(53)一致文字外觀的內(nèi)嵌字體 | 一致文字外觀的內(nèi)嵌字體在因特網(wǎng)的計算機(jī)上播放發(fā)布的 SWF 檔案時,,無法保證這些計算機(jī)具有您所使用的字體。為了確保文字維持您想要的外觀,,您可以內(nèi)嵌整個字體或字體的特定字符子集合,。在發(fā)布的 SWF 檔案中內(nèi)嵌字符后,SWF 檔案就可以使用該字體,,無論播放檔案的計算機(jī)是否具備該字體,。內(nèi)嵌字體后,您可以在 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):713) |
| Flash CS5操作指南(52)設(shè)定傳統(tǒng)文字特質(zhì) | 設(shè)定傳統(tǒng)文字特質(zhì)關(guān)于傳統(tǒng)文字特質(zhì)您可以設(shè)定文字的字體和段落屬性,。字體屬性包括字體系列、字體大小,、樣式,、顏色、字母間距,、自動微調(diào)和字符位置。段落屬性包括對齊,、邊界,、縮排和行距。關(guān)于靜態(tài)文字的部分,,其字體外框會在已發(fā)布的 SWF 檔中匯出,。對于水平靜態(tài)文字,您可以使用裝置字體,,而不要導(dǎo)出字體外框,。對于動 (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):1039) |
| Flash CS5操作指南(51)使用傳統(tǒng)文字 | 使用傳統(tǒng)文字關(guān)于傳統(tǒng)文字傳統(tǒng)文字是 Flash Professional 中舊版文字引擎的名稱,。您仍然可以在 Flash Professional CS5 使用這個傳統(tǒng)文字引擎,,但已經(jīng)以新版的 TLF 文字引擎取代。在大部分情況下,您會希望使用新的 TLF 文字,。如果您現(xiàn)有的內(nèi)容包含傳統(tǒng)文字,,或現(xiàn)有 (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):896) |
| Flash CS5操作指南(49)套用混合模式 | 套用混合模式關(guān)于混合模式混合模式可以讓您建立復(fù)合影像。復(fù)合是指對兩個或兩個以上的重迭對象,,變化其透明度或顏色互動的過程,。混合模式可讓您藉由在重迭的影片片段中混合顏色,,建立獨一無二的特效,。混合模式包含了下列元素:混合顏色混合模式所套用的顏色,。不透明度混合模式所套用的透明度程度,。基本顏色在混合顏色下面的 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):501) |
| Flash CS5操作指南(48)套用濾鏡 | 套用濾鏡套用投影「投影」濾鏡會仿真將陰影投射至表面之對象的外觀,。套用「投影」濾鏡的文字如需具有傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的投影樣本,請參閱「Flash 樣本」網(wǎng)頁,,網(wǎng)址為www.adobe.com/go/learn_fl_samples_tw,。下載并解壓縮 Samples 這個壓縮文件,然后瀏覽至 Graphic (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):242) |
| Flash CS5操作指南(47)使用濾鏡 | 使用濾鏡每次您在對象上增加新的濾鏡時,,就會將該濾鏡增加至「屬性」檢測器中該對象的套用濾鏡清單上。您可以在對象上套用多個濾鏡,,也可以移除先前已套用的濾鏡,。請注意,濾鏡只能套用在文字,、按鈕和影片片段對象上,。您可以建立濾鏡設(shè)定組件庫,以便輕松地在對象上套用相同的濾鏡或濾鏡組,。Flash 會將您在「屬性」檢 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):1140) |
| Flash CS5操作指南(46)關(guān)于濾鏡 | 關(guān)于濾鏡濾鏡概觀Adobe? Flash? Professional CS5 濾鏡 ( 圖像特效) 可讓您將有趣的視覺特效加入至文字、按鈕和影片片段,。Flash 有一個獨特的功能,,可讓您使用移動補(bǔ)間動畫,,將套用的濾鏡制成動畫。Flash 混合模式可以讓您建立復(fù)合影像,。復(fù)合是指對兩個或 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):793) |
| Flash CS5操作指南(45)使用反向運(yùn)動 | 使用反向運(yùn)動關(guān)于反向運(yùn)動反向運(yùn)動 (IK) 是將對象制作成動畫的方法,它是使用「骨塊」所鏈接而成的結(jié)構(gòu),,將一個或一組對象根據(jù)彼此的關(guān)系建立成動畫,。有了骨塊,只需要最簡單的設(shè)計就能讓組件實體與形狀對象以兼具復(fù)雜與自然的方式移動,。例如,,反向運(yùn)動可讓您更容易建立人物動畫,例如手臂,、腿和臉部表情,。您可以將骨 (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):1743) |
| Flash CS5操作指南(44)使用遮色片圖層 | 使用遮色片圖層關(guān)于遮色片圖層對于聚光燈特效和轉(zhuǎn)場,,請使用遮色片圖層,,建立一個可看見下面圖層的中空形狀。遮色片項目可以是填色形狀,、文字對象,、圖像組件的實體或是影片片段。將單一遮色片圖層底下的多個圖層群組在一起,,建立復(fù)雜的特效,。若要建立動態(tài)特效,可以將遮色片圖層制成動畫,。對于當(dāng)成遮色片使用的填色形狀,,請 (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):2147) |
| Flash CS5操作指南(43)逐格動畫 | 逐格動畫建立逐格動畫逐格動畫會在每個影格中變更「舞臺」的內(nèi)容,,因此最適合用于影像會在每個影格中變更的復(fù)雜動畫,,而不是影像只在「舞臺」移動的簡單動畫。與補(bǔ)間動畫相比,,逐格動畫增加檔案大小的速度更快,。在逐格動畫中,F(xiàn)lash 會將每個完整影格的數(shù)值儲存起來,。若要建立逐格動畫,先將每個影格都定義為關(guān)鍵影格 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):620) |
| Flash CS5操作指南(42)形狀補(bǔ)間動畫 | 形狀補(bǔ)間動畫關(guān)于形狀補(bǔ)間動畫在形狀補(bǔ)間動畫中,,您會先在「時間軸」中的一個特定影格上繪制向量形狀,然后在另一個特定影格上更改該形狀或繪制另一個形狀,。Flash 接著會在影格之間補(bǔ)上一個中間形狀,,創(chuàng)造某個形狀變化為另一個形狀的動畫,。形狀補(bǔ)間動畫最適合用于簡單的形狀。請避免使用其中具有挖剪圖案或虛體空間的 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):2240) |
| Flash CS5操作指南(41)使用傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫 | 使用傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫和移動補(bǔ)間動畫類似,,但建立的過程更為復(fù)雜,而且可啟用移動補(bǔ)間動畫無法使用的部分動畫效果類型,。關(guān)于傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫Flash 中的傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫與移動補(bǔ)間動畫相似,,但其建立方式比較復(fù)雜且較無彈性。不過,,傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫針對動畫的控制提供了移動補(bǔ)間動畫所欠缺的幾種功能,。如需這兩者之間差 (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):2214) |
| Flash CS5操作指南(40)移動補(bǔ)間動畫 | 移動補(bǔ)間動畫關(guān)于補(bǔ)間動畫「補(bǔ)間動畫」是一種動畫,,其建立方式是藉由在某個影格中指定對象屬性值,,然后在另一個影格中指定相同屬性的另一個值。Flash 會計算該屬性在這兩個影格之間的值,?!秆a(bǔ)間動畫」這個術(shù)語是來自于「在兩者之間」。例如,,您可以在「時間軸」的影格 1 中,,將影片片段放置在「舞臺」的左邊,然后 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):4581) |
| Flash CS5操作指南(39)動畫基本概念 | 動畫基本概念動畫類型Adobe? Flash? Professional CS5 提供幾種建立動畫和特效的方法,。每一種方法都會以不同的方式建立有趣的動畫內(nèi)容。Flash 支持下列動畫類型:移動補(bǔ)間動畫使用移動補(bǔ)間動畫在兩個畫格中設(shè)定對象的屬性,,例如位置和 Alpha 透明度,。然后 F (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):554) |
| Flash CS5操作指南(38)時間軸與 ActionScript | 時間軸與 ActionScript 您可以使用 ActionScript? 在運(yùn)行時間控制時間軸,。使用 ActionScript 便可以在 FLA 檔中建立互動效果與其他功能,,這是單靠使用「時間軸」所無法做到的。絕對路徑絕對路徑是以文件加載的階層名稱做為開始,,再依序加上顯示列表中的項目,,直到 (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):485) |
| Flash CS5操作指南(37)處理場景 | 處理場景若要依照主題組織文件,,可以使用場景,。例如,您可能會想要使用不同的場景,,來呈現(xiàn)簡介,、加載中的訊息和感謝辭。雖然使用場景上有些缺點,,但有些情況瑕不掩瑜,,如建立長篇動畫時,。當(dāng)您使用場景時,可以避免管理大量 FLA 檔,,因為每個場景會包含在單一 FLA 檔中,。使用場景類似于同時使用數(shù)個 FLA 檔來 (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):799) |
| Flash CS5操作指南(36)使用時間軸 | 使用時間軸影格和關(guān)鍵影格就像影片一樣,,Adobe? Flash? Professional CS5 文件會將時間長度分成多個影格,。您可以在「時間軸」中使用這些影格來組織及控制文件的內(nèi)容。您可以依據(jù)您要影格物件在完成內(nèi)容中出現(xiàn)的順序來排列時間軸中的影格順序,?!戈P(guān)鍵影格」是在「時間軸」中 (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):1063) |
| Flash CS5操作指南(35)組件和 ActionScript | 組件和 ActionScript 您可以使用 ActionScript? 在運(yùn)行時間控制組件,。使用 ActionScript 便可以在 FLA 檔中建立互動效果與其他功能,,這是單靠使用「時間軸」所無法做到的。使用 ActionScript 控制實體和組件如果要控制影片片段和按鈕實體,,請使用 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):355) |
| Flash CS5操作指南(34)縮放和快取組件 | 關(guān)于 9 個分割縮放和影片片段組件9 個分割縮放允許您指定要套用至影片片段特定區(qū)域的縮放方式。使用 9 個分割縮放可以確保影片片段在縮放后有正確的外觀,。使用一般縮放時,,F(xiàn)lash 會以等比例的水平和垂直尺寸對影片片段進(jìn)行縮放。對許多影片片段而言,,這種等比例縮放會讓影片片段的圖像看起來很怪異,,特別是在 (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):430) |
| Flash CS5操作指南(31)使用組件庫 | 使用組件庫使用組件庫Flash 文件中的組件庫可儲存您在 Flash 編寫環(huán)境中所建立的媒體資源,,或是將之匯入以便運(yùn)用在文件中,。您可以使用 Flash 直接建立向量圖案或文字;匯入向量圖案,、位圖,、視訊與聲音;與建立組件,。組件是建立之后便能多次重復(fù)使用的圖像,、按鈕、影片片段或文字,。您也可以使用 Act (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):1541) |
| Flash CS5操作指南(30)使用組件實體 | 使用組件實體建立實體建立組件之后,您便可以在整份文件中 ( 包括在其它組件中) 建立該組件的實體,。當(dāng)您修改組件時,,F(xiàn)lash 便會更新組件的所有實體。您可以從「屬性」檢測器中為實體指定名稱,。請使用該實體的名稱,,在 ActionScript 中參照實體。若要使用 ActionScript? 來 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):329) |
| Flash CS5操作指南(29)3D 圖像 | 3D 圖像關(guān)于 Flash 中的 3D圖像Flash 可讓您在「舞臺」上的 3D 空間里移動與旋轉(zhuǎn)影片片段,,藉此建立 3D 效果。Flash 在每個影片片段實體的屬性中加入 Z 軸來表示 3D 空間,。只要使用「3D 轉(zhuǎn)移」以及「3D 旋轉(zhuǎn)」工具沿著 X 軸移動,,或沿著 X 或 Y 軸旋轉(zhuǎn),即可在影片 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):2922) |
| Flash CS5操作指南(28)顏色,、漸層和筆畫 | 顏色、漸層和筆畫顏色模型可描述在數(shù)字影像中所看到和所使用的色彩,。每個顏色模型 ( 例如 RGB,、CMYK 或 HSB) 都是一種對色彩進(jìn)行描述和分類的方法。它們使用數(shù)值代表可見的色彩光譜,。色域是另一種形式的顏色模型,,具有特定的色彩色域,亦即色彩范圍,。例如,,RGB 顏色模型就有幾個顏色空間:Adobe (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):1202) |
| Flash CS5操作指南(27)移動,、排列和刪除圖案 | 移動,、排列和刪除圖案您可以透過可精準(zhǔn)選取、放置和堆棧對象的工具,,輕松地在 Flash 中組織和排列圖案,。工具也能讓您測量及對齊對象、群組對象使所有對象以單一單元運(yùn)作,,以及選擇性分離,、鎖定和隱藏對象。選取對象如果要修該某個對象,,請先選取該對象,。使用「指標(biāo)」、「選取細(xì)部」與「套索」工具選取對象,。您可以將 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):1087) |
| Flash CS5操作指南(26)改變對象外框 | 改變對象外框調(diào)整線條和形狀使用選取細(xì)部工具顯示和調(diào)整點1 選取「選取細(xì)部」工具2 單擊線條或形狀外框。更多幫助主題第93 頁「調(diào)整路徑上的錨點」重新調(diào)整線段或形狀若要調(diào)整線條或形狀外框的形狀,,請用「選取」工具拖曳線條的任何點,。指標(biāo)會改變,,指出它可以針對線條或填色進(jìn)行哪一種形狀調(diào)整。Flash 會調(diào)整 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):1109) |
| Flash CS5操作指南(25)繪制 | 繪制關(guān)于繪圖Adobe? Flash? Professional CS5 中的繪圖工具可讓您建立和修改文件中的圖案線條和形狀,。您在 Flash 中建立的線條和形狀皆為小型向量圖像,可幫助降低 FLA 檔案大小,。開始使用 Flash 繪圖之前,,您必須先了解 Flash 建立圖案的方式, (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):1479) |
| Flash CS5操作指南(24)處理 Photoshop PSD檔案 | 處理 Photoshop PSD檔案使用 Photoshop 和 Flash 您可以合并使用 Adobe? Photoshop? 與 Adobe? Flash? 來建立具視覺震撼效果的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序,、動畫,或是交互式傳訊元素,。Photoshop 可讓您建立靜止影像與圖案 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):606) |
| Flash CS5操作指南(23)使用 InDesign 檔案 | 使用 InDesign 檔案您可以使用從 InDesign CS4 匯出的 XFL 文件格式,或是使用從 InDesign CS5 匯出的 FLA 文件格式,,來匯入 InDesign 圖案,。關(guān)于 XFL 文件格式的詳細(xì)信息,請參閱第36 頁「開啟 XFL 檔」,。以下視訊教學(xué)課程將示范如何使用 XFL (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):98) |
| Flash CS5操作指南(22)處理 Illustrator AI 檔案 | 關(guān)于 Adobe Illustrator AI 檔案Flash 可讓您匯入 Adobe? Illustrator? AI 檔案,并大幅保留圖案的可編輯性和視覺真實度,。AI Importer 同時可讓您充分掌握將 Illustrator 圖案匯入 Flash 的方式,,并讓您指定特定對象 (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):1064) |
| Flash CS5操作指南(21)使用 Fireworks 檔案 | 使用 Fireworks 檔案關(guān)于匯入的 Fireworks PNG檔您可以將 Adobe? Fireworks PNG 檔案匯入 Flash,,成為平面化影像或可編輯的對象,。將 PNG 檔案匯入成平面化影像時,整個檔案 ( 包括任何向量圖案) 會被「點陣化」或是轉(zhuǎn)換成位圖影像,。將 PNG 檔 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):207) |
| Flash CS5操作指南(20)匯入的位圖 | 匯入的位圖使用匯入的位圖將位圖匯入 Flash 時,您可以修改該位圖,,并以各種方式用于 Flash 文件中,。如果 Flash 文件顯示的匯入位圖大于原本的大小,影像可能會發(fā)生扭曲,。若要確定影像是否正確顯示,,請預(yù)覽匯入的位圖。在「舞臺」上選取某個位圖時,,「屬性」檢測器會顯示該位圖的組件名稱,,以及該位圖 (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):235) |
| Flash CS5操作指南(19)將圖案放入Flash中 | 將圖案放入 Flash 中關(guān)于將圖案匯入 Flash Adobe? Flash? Professional CS5 可以使用在其它應(yīng)用程序中建立的圖案。您可以匯入各種文件格式的向量圖像和位圖,。如果系統(tǒng)上安裝了 QuickTime? 4 或更新版本,,您還能匯入其它的向量或位圖文 (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):236) |
| Flash CS5操作指南(18)范本 | 范本關(guān)于范本Flash 模板是針對常見的項目所設(shè)計的,,讓您能在一開始就輕松上手,。「新增檔案」對話框提供每個模板的預(yù)覽與說明,。范本共有六種類別: & (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):68) |
| Flash CS5操作指南(16)使用項目 | 使用項目建立項目您可以使用 Flash 項目在單一項目中管理多個文件檔,。Flash 項目可讓您將多個相關(guān)檔案組成群組,以建立復(fù)雜的應(yīng)用程序,。Flash 項目可包含任何 Flash 檔案或其他文件類型,,包括先前版本的 FLA 和 SWF 檔。Grant Skinners blog (Grant Ski (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):428) |
| Flash CS5操作指南(15)打印 Flash 文件 | 打印 Flash 文件從 Flash 文件中進(jìn)行打印若要預(yù)覽并編輯文件,,您可以從 Adobe? Flash? Professional CS5 文件中打印影格,或指定檢視者可透過 Flash Player 打印的影格,。從 Flash 文件中打印影格時,,請使用「打印」對話框,指定您想要 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):436) |
| Flash CS5操作指南(14)儲存 Flash 文件 | 儲存 Flash 文件儲存 Flash 的 FLA 文件時,,您可以使用該文件目前的名稱和位置,或是不同的名稱及位置,。當(dāng)文件包含尚未儲存的變更時,,文件標(biāo)題欄、應(yīng)用程序標(biāo)題欄及文件卷標(biāo)中的文件名稱后方將會出現(xiàn)星號 (*),。儲存文件之后,,星號便會消失。儲存 Flash 文件,,以預(yù)設(shè)的 FLA 格式1 請執(zhí) (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):206) |
| Flash CS5操作指南(13)建立新文件 | 建立新文件您可以建立新的文件或開啟先前在 Flash 中儲存的文件,而且可在工作時開啟新的窗口,。此外,,也可以設(shè)定新的或現(xiàn)有文件的屬性。更多幫助主題第28 頁「在 Flash 中設(shè)定偏好設(shè)定」第348 頁「發(fā)布與匯出」建立新文件1 請選取「檔案 > 開新檔案」,。2 在「一般」標(biāo)簽上,,選取「Fla (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):176) |
| Flash CS5操作指南(11)使用 ConnectNow | Adobe? ConnectNow 提供您安全、私人的在線會議室,,讓您能透過網(wǎng)絡(luò)實時與他人開會與合作,。使用 ConnectNow,您可以共享計算機(jī)屏幕并加上批注,、傳送聊天訊息并使用內(nèi)建音頻來溝通,。您也可以廣播現(xiàn)場視訊、共享檔案,、擷取會議備注并控制與會者的計算機(jī),。您可以從應(yīng)用程序編程接口直接存 (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):69) |
| Flash CS5操作指南(10)鍵盤快捷方式 | 鍵盤快捷方式建立和修改自定義鍵盤快捷方式您可以在 Flash 中建立并修改鍵盤快捷方式,。自定義鍵盤快捷方式1 選取「編輯 > 鍵盤快捷方式」(Windows) 或「Flash > 鍵盤快捷方式」(Macintosh),。「鍵盤快捷方式」對話框便會出現(xiàn),。2 請使用下列選項來增加,、刪除或編輯鍵 (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):511) |
| Flash CS5操作指南(9)在 Flash 中設(shè)定偏好設(shè)定 | 在 Flash 中設(shè)定偏好設(shè)定您可以為一般的應(yīng)用程序操作,、編輯操作和剪貼簿操作設(shè)定偏好設(shè)定,。更多幫助主題第84 頁「繪圖偏好設(shè)定」第16 頁「變更時間軸的外觀」第15 頁「關(guān)于時間軸」第35 頁「管理文件」第245 頁「一致文字外觀的內(nèi)嵌字體」第95 頁「鋼筆工具偏好設(shè)定」第69 頁「Illustr (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):490) |
| Flash CS5操作指南(8)Flash 工作區(qū)中的輔助功能 | Flash 工作區(qū)中的輔助功能對于使用鼠標(biāo)有困難的用戶,,也可以使用鍵盤來存取 Adobe? Flash? Professional CS5 工作區(qū),。關(guān)于輔助功能支持制作環(huán)境里的「輔助功能」支持提供瀏覽及使用接口控件的鍵盤快捷方式,包括:面板,、「屬性」檢測器,、對話框、舞臺以及舞臺上的對 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):270) |
| Flash CS5操作指南(7)使用命令選單自動執(zhí)行工作 | 使用命令選單自動執(zhí)行工作建立和管理命令若要重復(fù)相同的工作,,請從「操作記錄」面板的步驟中建立「命令」選單中的命令,并重復(fù)使用該命令,。這些步驟會完全依照原本執(zhí)行的方式進(jìn)行回放,。回放這些步驟時,,您無法對這些步驟進(jìn)行修改,。若下一次啟動 Flash 時還要使用這些步驟,請建立并儲存成命令,。儲存命令后,,便會永久 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):362) |
| Flash CS5操作指南(6)還原、重做和操作記錄 | 還原,、重做和操作記錄還原,、重做和重復(fù)命令若要針對個別的對象或目前文件內(nèi)的所有對象還原或重做動作,請指定對象層級或文件層級的「還原」和「重做」命令 ( 「編輯 > 還原」或「編輯 > 重做」),。默認(rèn)行為指令為文件層級「還原」和「重做」,。使用對象層級「還原」時,無法還原某些動作,。這些動作包括 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):594) |
| Flash CS5操作指南(5)使用Flash編寫面板 | 使用 Flash 編寫面板關(guān)于屬性檢測器「屬性」檢測器讓存取最常用的目前選取范圍特質(zhì)更容易,包括舞臺上和時間軸中的選取范圍特質(zhì),。您可以在「屬性」檢測器中更改對象或文件的特質(zhì),,而不需存取同時控制這些特質(zhì)的選單或面板。依目前選取的選項而定,,「屬性」檢測器會顯示目前文件、文字,、組件,、形狀、位圖,、視訊,、群組 (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):593) |
| Flash CS5操作指南(4)時間軸 | 時間軸關(guān)于時間軸「時間軸」會隨著時間的經(jīng)過,,在圖層與影格中組織并控制文件內(nèi)容,。就像影片一樣,F(xiàn)lash 文件會將時間長度分成多個影格,。圖層就像是多張底片層層相迭,,每個圖層包含出現(xiàn)在舞臺上的不同影像?!笗r間軸」的主要組件是圖層,、影格和播放磁頭。文件中的圖層會在時間軸左邊的欄中列出,。每個圖層中包含的影格 (文章作者:佚名,、瀏覽次數(shù):707) |
| Flash CS5操作指南(3)使用舞臺和工具面板 | 使用舞臺和工具面板使用舞臺「舞臺」是您在建立 Flash 文件時放置圖像內(nèi)容的矩形區(qū)域。編寫環(huán)境中的舞臺代表 Flash Player 中的矩形空間,,或是當(dāng)播放時顯示文件的網(wǎng)頁瀏覽器窗口,。若要隨工作情形改變舞臺的檢視,請放大或縮小舞臺,。使用網(wǎng)格線,、導(dǎo)引線和標(biāo)尺可以協(xié)助您安排舞臺上的項目,。時間軸和舞臺 (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):898) |
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Flash CS5操作指南(1)新功能概述 |
新功能如需 Adobe Flash Professional CS5 功能的視訊概觀,請參閱www.adobe.com/go/lrvid5308_fl_tw ,。以下為 Flash Professional CS5 的新功能,。Text Layout Framework 文字引擎新的 TLF 文字引擎大 (文章作者:佚名、瀏覽次數(shù):829) |
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