寫在前面: 按鍵去抖:由上圖可以看出理想波形與實(shí)際波形之間是有區(qū)別的,實(shí)際波形在按下和釋放的瞬間都有抖動(dòng)的現(xiàn)象,,抖動(dòng)時(shí)間的長(zhǎng)短和按鍵的機(jī)械特性有關(guān),,一般為5~10ms。通常我們手動(dòng)按鍵然后釋放,,這個(gè)動(dòng)作中穩(wěn)定閉合的時(shí)間超過(guò)了20ms,。因此單片機(jī)在檢測(cè)鍵盤是否按下時(shí)都要加上去抖動(dòng)操作,有專用的去抖動(dòng)電路,,也有專門的去抖動(dòng)芯片,,但通常我們采用軟件延時(shí)的方法就可以解決抖動(dòng)問(wèn)題。1,、單片機(jī)中按鍵消抖程序 1.1 軟件消抖程序: { KEY1 = 1; } } 1.2 比較全面的按鍵消抖程序及按鍵狀態(tài)檢測(cè)程序 第一步:初始化全局時(shí)間戳的定時(shí)器,,一般采用SysTick定時(shí)器來(lái)產(chǎn)生,,每ms一次tick即可。 第二步:初始化按鍵對(duì)應(yīng)的IO,,復(fù)用為邊沿觸發(fā)的外部中斷,。 第三步:在外部中斷函數(shù)中添加按鍵事件處理函數(shù),。 代碼部分: typedefstruct _Key_t { }Key_t; #defineIs_ShortPress_Threshold 簡(jiǎn)單定義一個(gè)按鍵狀態(tài)的結(jié)構(gòu)體,用于管理每個(gè)按鍵的狀態(tài),。順便再定義一個(gè)長(zhǎng)短按的識(shí)別閾值,,用于區(qū)分按鍵的長(zhǎng)短按。 if(key_state.private_state==Release) { } elseif(key_state.private_state==May_Press) { } 以上為需要添加到中斷處理函數(shù)的按鍵事件處理函數(shù),,算法的核心是一個(gè)狀態(tài)機(jī),。在本例中,按鍵被默認(rèn)上拉,,按下接地,。course_ms()為獲取全局時(shí)間戳的函數(shù)。 思路解釋如下:按鍵狀態(tài)結(jié)構(gòu)體有一個(gè)用于識(shí)別的狀態(tài)位,,默認(rèn)處于Release,也就是釋放的狀態(tài),。一旦按鍵被按下,,中斷觸發(fā),此時(shí)檢查是否是Relase狀態(tài),,如果是就檢查按鍵是否被拉低,,如果是,此時(shí)進(jìn)入May_Press狀態(tài),,也就是可能是按下的,,并且記錄此時(shí)的時(shí)間戳,這一步是消抖的關(guān)鍵,。當(dāng)按鍵被釋放,,由于是邊沿觸發(fā),會(huì)再次進(jìn)行處理,,此時(shí)檢查和上一次觸發(fā)之間的時(shí)間戳之差,,如果小于10ms我們就認(rèn)為是抖動(dòng),此時(shí)不會(huì)對(duì)按鍵輸出狀態(tài)進(jìn)行修改,,而是直接將按鍵狀態(tài)置回Relase狀態(tài),,反之檢查差值和長(zhǎng)短按閾值之間的關(guān)系,將state置位為對(duì)應(yīng)的狀態(tài),。消抖的核心在于記錄時(shí)間戳,,而這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的賦值操作,并不耗費(fèi)時(shí)間,。 效率上來(lái)說(shuō),,延時(shí)消抖花費(fèi)時(shí)間在無(wú)意義延時(shí)上,而相對(duì)較好的定時(shí)輪詢還是不可避免的在輪詢,,而現(xiàn)在這種方式完全是中斷性質(zhì)的,。唯一多出的開(kāi)銷(全局時(shí)間戳)并不是只可以用于按鍵消抖,,另外在HAL庫(kù)中存在直接獲取tick的函數(shù),這樣實(shí)現(xiàn)就更方便了,。經(jīng)實(shí)際測(cè)試,,消抖效果可以達(dá)到其他兩種消抖算法的水平。 2,、FPGA按鍵消抖程序 首先,,做兩個(gè)假定,以方便后面的描述:
核心:方案
在按鍵電平穩(wěn)定的情況下,當(dāng)?shù)谝淮螜z測(cè)到鍵位電平變化,,開(kāi)始20ms計(jì)時(shí),,計(jì)時(shí)時(shí)間到后將按鍵電平更新為當(dāng)前電平。
在20ms計(jì)時(shí)的過(guò)程中,,有任何的電平變化都立即復(fù)位計(jì)時(shí)
在有電平變化時(shí)立即改變按鍵輸出電平,,并開(kāi)始20ms計(jì)時(shí),忽略這其中抖動(dòng) 測(cè)試平臺(tái)設(shè)計(jì)(修改代碼以仿真的1us代替實(shí)際1ms)
附加測(cè)試(可以不通過(guò))
代碼 方案1 module debounce( input wire clk, nrst, input wire key_in, output reg key_out ); // 20ms parameter// localparam TIME_20MS = 1_000_000; localparam TIME_20MS = 1_000; // just for test // variable reg [20:0] cnt; reg key_cnt; // debounce time passed, refresh key state always @(posedge clk or negedge nrst) begin if(nrst == 0) key_out <=>=>0; else if(cnt == TIME_20MS - 1) key_out <> key_in; end // while in debounce state, count, otherwise 0 always @(posedge clk or negedge nrst) begin if(nrst == 0) cnt <=>=>0; else if(key_cnt) cnt <= cnt="" +="">=>1'b1; else cnt <=>=>0; end // always @(posedge clk or negedge nrst) begin if(nrst == 0) key_cnt <=>=>0; else if(key_cnt == 0 && key_in != key_out) key_cnt <=>=>1; else if(cnt == TIME_20MS - 1) key_cnt <=>=>0; endendmodule 方案2 module debounce( input wire clk, nrst, input wire key_in, output reg key_out );// localparam TIME_20MS = 1_000_000; localparam TIME_20MS = 1_000; reg key_cnt; reg [20:0] cnt; always @(posedge clk or negedge nrst) begin if(nrst == 0) key_cnt <=>=>0; else if(cnt == TIME_20MS - 1) key_cnt <=>=>0; else if(key_cnt == 0 && key_out != key_in) key_cnt <=>=>1; end always @(posedge clk or negedge nrst) begin if(nrst == 0) cnt <=>=>0; else if(key_cnt) begin if(key_out == key_in) cnt <=>=>0; else cnt <= cnt="" +="">=>1'b1; end else cnt <=>=>0; end always @(posedge clk or negedge nrst) begin if(nrst == 0) key_out <=>=>0; else if(cnt == TIME_20MS - 1) key_out <> key_in; endendmodule 方案3 module debounce( input wire clk, nrst, input wire key_in, output reg key_out );// localparam TIME_20MS = 1_000_000; localparam TIME_20MS = 1_000; // just for test reg key_cnt; reg [20:0] cnt; always @(posedge clk or negedge nrst) begin if(nrst == 0) key_cnt <=>=>0; else if(key_cnt == 0 && key_out != key_in) key_cnt <=>=>1; else if(cnt == TIME_20MS - 1) key_cnt <=>=>0; end always @(posedge clk or negedge nrst) begin if(nrst == 0) cnt <=>=>0; else if(key_cnt) cnt <= cnt="" +="">=>1'b1; else cnt <=>=>0; end always @(posedge clk or negedge nrst) begin if(nrst == 0) key_out <=>=>0; else if(key_cnt == 0 && key_out != key_in) key_out <> key_in; endendmodule 測(cè)試代碼 // 按鍵消抖測(cè)試電路// 時(shí)間單位`timescale 1ns/10ps// modulemodule debounce_tb; // time period parameter localparam T = 20; // variable reg clk, nrst; reg key_in; wire key_out; // instantiate debounce uut( .clk (clk ), .nrst (nrst ), .key_in (key_in ), .key_out(key_out) ); // clock initial begin clk = 1; forever #(T/2) clk = ~clk; end // reset initial begin nrst = 1; @(negedge clk) nrst = 0; @(negedge clk) nrst = 1; end // key_in initial begin // initial value key_in = 0; // wait reset repeat(3) @(negedge clk); // no bounce // key down key_in = 1; // last 60ms repeat(3000) @(negedge clk); // key up key_in = 0; // wait 50ms repeat(2500) @(negedge clk); // down 5ms, up 15ms // key down, bounce 5ms repeat(251) @(negedge clk) key_in = ~key_in; // last 60ms repeat(3000) @(negedge clk); // key up, bounce 15ms repeat(751) @(negedge clk) key_in = ~key_in; // wait 50ms repeat(2500) @(negedge clk); // down 19ms, up 19ms // key down, bounce 19ms repeat(951) @(negedge clk) key_in = ~key_in; // last 60ms repeat(3000) @(negedge clk); // key up, bounce 19ms repeat(951) @(negedge clk) key_in = ~key_in; // wait 50ms repeat(2500) @(negedge clk); // additional, this situation shoud not ever happen // down 25ms, up 25ms // key down, bounce 25ms repeat(1251) @(negedge clk) key_in = ~key_in; // last 60ms repeat(3000) @(negedge clk); // key up, bounce 25ms repeat(1251) @(negedge clk) key_in = ~key_in; // wait 50ms repeat(2500) @(negedge clk); // stop $stop; endendmodule 放在最后的,,并不一定是最不重要的 對(duì)于上面的三種方案,,我比較喜歡第三種方案,它更貼合實(shí)際的按鍵狀態(tài),,以上的代碼我都做過(guò)modelsim仿真,,但還沒(méi)有在實(shí)際的項(xiàng)目中驗(yàn)證。在整理準(zhǔn)備這個(gè)博客的時(shí)候,,我又想到了一個(gè)感覺(jué)是更巧妙的方案,,具體是這樣的:在第三個(gè)方案的基礎(chǔ)上,因?yàn)榘存I輸入有變化的第一時(shí)刻,,輸出就已經(jīng)改變了,,在這種情況下,我可以把計(jì)時(shí)的時(shí)長(zhǎng)改為一個(gè)很小的值,,該值只要比抖動(dòng)中的最長(zhǎng)高低電平變化時(shí)間長(zhǎng)即可,。但想想也沒(méi)這個(gè)必要,且這個(gè)抖動(dòng)的高低電平變化時(shí)長(zhǎng)我也很難去給它界定一個(gè)值,。
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