電商所有模塊中,,訂單系統(tǒng)作為最為核心的模塊,,決定了整個流程能不能順暢的執(zhí)行,起著承上啟下的作用,。相信很多PM都不陌生,,到了一家電商公司,總會覺得公司現(xiàn)有的流程有不少問題,,因為問題來自四面八方,,一下子摸不著到底是哪里出了問題,PM就跟補丁師傅一樣,,遇到一個補一個,。 其實很多日常開發(fā)和測試提得需求都是表面需求,而這些表面上呈現(xiàn)出的各種問題,,都是源自于流程上的不完整或者流程上某個環(huán)節(jié)上的缺失導致的,。訂單系統(tǒng)作為一個承上啟下的模塊,流程上出了問題,,它肯定脫不了干系,。 訂單系統(tǒng)分為用戶端和商家端,今天我們從商家端簡單分析一下訂單系統(tǒng)該如何設計和完善,,才能不斷適應公司的業(yè)務發(fā)展,,減少因為流程導致的不必要的返工和“補丁”,。 為什么說訂單系統(tǒng)是承上啟下的作用,上游是什么,,下游又是什么,? 這里我們先把問題放在這,后面講到再作解釋,。 訂單系統(tǒng)設計訂單系統(tǒng)需要考慮幾個模塊,,只有所有模塊都考慮清晰了,才能保證訂單系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可擴展性,。 1. 訂單字段其實呈現(xiàn)在界面上的訂單信息,,都是由各種訂單字段組合而成。訂單字段齊全從某個程度上代表著訂單流程的完整,。 訂單字段信息 訂單字段包括幾個部分,,其中金額信息因為特殊性,獨立出來講,,實質上金額信息屬于商品信息,。 商品信息:商品信息屬于訂單系統(tǒng)的上游端,所有訂單都是從商品演進而來,,從商品到訂單,,訂單系統(tǒng)必須搜集相關的商品信息,包括店鋪信息,,商品id,,商品規(guī)格,商品數(shù)量,,商品價格,。獲取到的商品信息將在訂單詳情頁內展示,形成訂單信息后供倉庫方便揀貨,,包裝,。 用戶信息:用戶信息包括購買用戶的ID,收貨人,,收貨地址,聯(lián)系方式,。有些平臺的用戶成長體系是基于用戶對平臺的活躍度來計算的,,例如京東,它有會員等級及積分卡等類似的成長標識,,此時獲取到的用戶信息除了普通的信息字段外,,還需要獲取該用戶的等級,該次購買后所獲得的積分,,以及該用戶所在等級能在該訂單上扣除的優(yōu)惠等信息,,具體怎么操作取決于公司的業(yè)務方向,。 金額信息:因為金額信息的特殊性,所以獨立出來講,,理論上金額信息應歸屬商品信息,。金額信息的特殊性在于其不止一種金額,其涉及到商品金額,,優(yōu)惠金額,,支付金額。而優(yōu)惠金額中涉及到的信息較復雜,,像有自營和第三方入駐的電商平臺,,都會有商家優(yōu)惠和跨店優(yōu)惠,而這些優(yōu)惠又分不同類型,,例如現(xiàn)金扣減,,消費券扣減,積分獲取,,禮品卡扣減,,或者以上幾種的組合使用。想要涉及好這一塊內容,,需要根據目前自己公司的業(yè)務情況,,列出所支持的優(yōu)惠類型,再枚舉出各種組合下的優(yōu)惠類型,,才能保證流程的完整性,。 時間信息:記錄各個卡點下的時間,一是記錄,,二也是方便售后驗證和客戶分析,。訂單時間是根據訂單狀態(tài)改變而改變的,比如:我們常見的用戶,。
時間信息看起來不重要,,其實是訂單系統(tǒng)一個重要的組成部分,原因大家可以思考一下,。 訂單信息:訂單信息在訂單系統(tǒng)最為核心,,訂單信息最重要的又是訂單狀態(tài)。很多公司都有訂單狀態(tài)機的說法,,那到底什么是訂單狀態(tài)機,? 我個人的理解是:在訂單中,通過各種購物情景,,觸發(fā)訂單狀態(tài),,將訂單的流轉可視化,是訂單狀態(tài)機的一種具體呈現(xiàn)形式,,而它實質就是在描述訂單狀態(tài)的轉換,。 電商購物中,訂單狀態(tài)分別有以下幾種:【待付款】,、【待發(fā)貨】,、【待收貨】、【待評價】,、【交易完成】,、【用戶取消】,、【僅退款】,、【退貨退款】,。而我們一般會將后三種統(tǒng)一放在訂單售后獨立呈現(xiàn),去方便平時商家操作的便捷性,。 電商訂單流程 2. 訂單流程訂單流程是指從訂單產生到完成整個流轉的過程,,其中包括正想流程和逆向流程。正向流程就是一個正常的網購步驟:訂單生成–>支付訂單–>賣家發(fā)貨–>確認收貨–>交易成功,。 而逆向流程則是各種退款流程,。 (1)正向流程 訂單正向流程 整個訂單設計的流程其實是非常多的,接下來我們將從比較具體的描述一下各個環(huán)節(jié)下的實際情況,。 訂單生成:用戶下單后,,系統(tǒng)需要生成訂單,此時需要先獲取下單中涉及的商品信息,,然后獲取該商品所涉及到的優(yōu)惠信息,,如果商品不參與優(yōu)惠信息,則無此環(huán)節(jié),。 接著獲取該賬戶的會員權益(這里其實需要注意的是:優(yōu)惠信息與會員權益是有區(qū)別的,,就好比商品滿減是優(yōu)惠信息,新人立減是會員權益,,一個是針對商品,,另一個是針對賬戶)。 庫存扣減是指可銷售庫存數(shù)量-1,,嚴格來講庫存扣減目前分為兩種:
個人覺得中小創(chuàng)業(yè)者也許競爭者不比淘寶中的賣家,,在電商這個存量市場,,需要精細化的運營才能存活下來,如此說保證用戶體驗才是根本,。所以我這里的觀點是生成訂單扣減庫存,,這種做法會避免用戶支付成功商家卻沒貨的情況。然后計算運費,,訂單生成成功,。 支付訂單:用戶支付完訂單后,需要獲取訂單的支付信息,,包括支付流水號,、支付時間等。支付完訂單接著就是等商家發(fā)貨,,但在發(fā)貨過程中,,往往還有一種情況存在,很正常卻也比較復雜,,就是訂單拆單,。
訂單拆單看起來簡單,,其實里面涉及到底層的系統(tǒng)支持,如你需要對每一個倉庫的貨品進行相對準確的盤點,,且做到實時同步(涉及到倉庫精細化管理),,對商品進行準確分類與擺放,對商品信息記錄準確無誤等,。 這其中哪一模塊都是一個浩大的工程,,PM一般進入一家公司都會在原有(半成品)的基礎上進行優(yōu)化,大家不妨多思考一下底層業(yè)務,,只有在底層做好精細化管理,,才能支持線上豐富的用戶需求。 商家發(fā)貨:商家發(fā)貨過程也有一個標準化的流程,,上面也有講到,,訂單拆分時會涉及到倉庫間調撥,然后倉庫會對商品進行打單,、揀貨,、包裝、交接快遞配送,。這套標準化流程如果優(yōu)化好,,也是一個大工程,這里不再贅述,,建議大家看看庫存與倉庫管理方面的書籍,,詳細了解。 確認收貨:商家發(fā)貨后,就是等快遞配送了,,訂單系統(tǒng)需要接入一些常用快遞企業(yè)的接口,,方便用戶與商家在站內查詢快遞信息。 交易成功:收到貨后,,不是一個服務的結束,相反是一個服務的開始,。訂單系統(tǒng)需要在快遞被簽收后提醒用戶對商品做評價,,這里要注意,確認收到貨不代表交易成功,,交易成功是指在收到貨X天的狀態(tài),,此時訂單不在售后的支持時間范圍內。到此,,一個訂單的正向流程就算走完了,。 目前我也沒有研究過,不過我的經驗告訴我訂單系統(tǒng)對售后訂單的處理并不比正產訂單少,,身為電商PM,,我們的工作就是去優(yōu)化這些流程,提高用戶粘性,。本身售后訂單的出現(xiàn),,在某種程度上已經傷害到了用戶,如果流程還一團糟的話,,我們根本沒有機會等到用戶的復購,。 (2)逆向流程 訂單逆向流程 一個電商的基本逆向流程如上圖所示,訂單的逆向流程復雜就在于它幾乎允許在正向流程的任何環(huán)節(jié)出現(xiàn),。有人會問:用戶未收到貨為什么還能退款,? 其實我們換位思考,也很容易理解,。假想你是用戶,,買了一雙鞋子,付了款發(fā)了貨,,正在美滋滋的等待收快遞,,然后剛好路過一家鞋店看到剛買的同款鞋子大促銷,于是你就拿起手機點擊退款,,買下了這雙促銷的鞋子,。 這種場景其實是很普通也很正常的用戶日常,所以我們的訂單系統(tǒng)就必須得支持用戶各種豐富的場景需求,,也十分考驗PM的業(yè)務滲透能力,,好在電商的先行者淘寶已經做了很多基礎建設和用戶教育,我們直接可以拿來套用,不過還是要根據各個公司的業(yè)務情況進行修改,。 取消訂單:用戶提交訂單時,,在跳轉至支付前直接退出,此時用戶原則上屬于取消訂單,,因為還未付款,,則比較簡單,只需要將原本提交訂單時扣減的庫存補回即可,。 支付失?。?/b>用戶進行支付時退出,或者取消支付,,我們將其列為支付失敗狀態(tài),,此時處理同上,將扣減的庫存補回可銷售庫存即可,。 付款后退款:用戶支付成功后,,商家還未發(fā)貨,支持用戶申請退款,,此時如果倉庫與客服是分離的,,則需要先檢查倉庫是否已經發(fā)貨,若已發(fā)貨則應與客戶溝通是否可以收到貨后再進行退款,,如果倉庫還未發(fā)貨,,則可直接同意用戶退款?;蛘咂髽I(yè)接入菜鳥物流,,實行截件功能,不過這種操作還不成熟,,成本會比較大,,不適合中小創(chuàng)業(yè)型公司。 缺貨退款:用戶支付成功后,,商家發(fā)貨時發(fā)現(xiàn)倉庫缺貨(如果提交訂單扣減庫存,,則會減少缺貨情況,為什么是減少而不是避免,?因為倉庫管理商品時沒辦法做到100%精準,,所以信息有時候會不準確,導致線上的可銷售庫存顯示有庫存而倉庫已經售空的狀態(tài)),,則需要與用戶協(xié)商是否退款,。 這個流程訂單系統(tǒng)可以做到流程化、自動化,,連接消息中心和倉庫管理系統(tǒng)去實現(xiàn),,難點在于消息的實時性。我就遇到過在淘寶買過一件上衣,一天過去了,,商家跟我說沒貨了,,我當時殺人的心都有了。 待收貨退款:這個問題目前還沒有特別完美的解決方法,,商家發(fā)了貨之后,,用戶還未收到貨,此時貨在路上,。 我曾經在一些交流群里提出過這個問題,,大家的看法都不一樣,大體上分為兩種做法:
我個人傾向于第一種,,第一種比較靈活,因為用戶未收到貨就退款的原因一般與商品質量關系不大,,所以如果允許用戶直接拒收退回,,相當于商家需要承擔回退運費,而本身可能與商家并無太大關系,。 另外一個原因就是,,有些商家發(fā)貨地址與退貨地址不在同個地方,不支持直接退回,。盡管如此,,在到處強調用戶體驗的今天,增加用戶的售后成本也是在消耗用戶對平臺的耐心,,大家不妨去思考一下,,有沒有更好的解決方法。 用戶拒收:同上,。 退貨退款:用戶收到貨后,,想要申請售后,則此時需要提供讓用戶輸入售后原因,,包括上傳憑證的功能,,如果與商家協(xié)商無果,還需要增加平臺客服的入口,,方便用戶進行申訴,。而協(xié)商結果/申訴成功后直接觸發(fā)自動退款機制,退款后觸發(fā)消息通知,,同時觸發(fā)交易關閉狀態(tài),,整個售后過程才算結束。 我上面有好幾處都提到與消息中心的對接,消息的觸發(fā)等,,其實這也算是訂單系統(tǒng)設計的一部分內容,,稱之為訂單推送。當訂單狀態(tài)機發(fā)生變化時,,需要將對應的變化情況告知給相關人員以便了解當前訂單的情況,,這也是訂單推送的作用。 3. 訂單推送訂單推送的觸發(fā)依賴于狀態(tài)機的改變,,涉及到的信息包括:
本文主講訂單系統(tǒng)的核心模塊設計邏輯,,訂單推送的具體設計就不再此處贅述,。 結言一個訂單系統(tǒng)的設計絕非這么簡單,它需要一批又一批的人去維護,、去優(yōu)化,,根據公司的業(yè)務情況做出改變和兼容。 大家平時在做產品設計的時候可以多深入了解一下公司的具體業(yè)務場景,,這樣才能做出適用自己企業(yè)的訂單系統(tǒng),,自己也才能成長,而不是一直套用別人的邏輯結果,。 寫完文章已經完美進入周日了,,下一篇文章會對上次有所保留的拼團活動進行更加詳細的分析。 |
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