今天小編與大家分享的是Aaron Sims的首席數(shù)字繪景師為我們展示他的操作流程,,通過(guò)一個(gè)真實(shí)的案例為我們講解整個(gè)操作過(guò)程的10個(gè)步驟,,從概念制作到最終的合成操作都會(huì)有講解。 今天我將與大家分享制作數(shù)字繪景的整個(gè)流程,,使用短片《回到火星(The Space Between Us)》中真實(shí)的素材進(jìn)行制作,。我還為這部電影制作了產(chǎn)品設(shè)計(jì)和概念藝術(shù),但是制作數(shù)字繪景是很棒的經(jīng)歷,。我喜歡這些鏡頭的效果,。 數(shù)字繪景出現(xiàn)在最后的一幕鏡頭中,,觀(guān)眾第一次看到水下世界,所以需要制作出讓人們感到驚嘆的效果,。這一鏡頭中,,女主角沉入到這個(gè)世界中,一個(gè)生物游出來(lái)救她,。她進(jìn)入的世界是男主角的家,,所以在設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),兩個(gè)世界需要匹配,。 大家可以在上方視頻的開(kāi)始部分看到最終的鏡頭效果,。下面我將整個(gè)數(shù)字繪景的制作流程分解成10個(gè)步驟。 1. 早期的概念 除了制作最終的數(shù)字繪景,,我還為環(huán)境設(shè)計(jì)了概念,。這是一個(gè)探索新的形狀和結(jié)構(gòu)的過(guò)程。在影片中,,這里是地球上唯一有生命存活的地方,,這讓我產(chǎn)生了一個(gè)想法,從水下峽谷中流程的神奇生命源,。 因?yàn)樯镄枰ヅ湔麄€(gè)世界的效果,,我最終將生物制作成與周?chē)h(huán)境同樣的顏色,同樣的,;藍(lán)色流經(jīng)他整個(gè)身體,。 2. 3D設(shè)置 導(dǎo)演馬克認(rèn)可這個(gè)概念效果后,我需要制作出大致的3D形狀,。因?yàn)檫@個(gè)世界是由奇異的有機(jī)結(jié)構(gòu)組成的,,Zbrush快速制作早期形狀的一個(gè)很棒的工具。 制作好像巖石和珊瑚這樣的資源后,,我將它們放置在Maya場(chǎng)景中,,縮放巖石尺寸來(lái)平衡合成效果。所有資源都放置在正確的位置后,,找到正確的合成效果與設(shè)置合適的攝像機(jī)角度一樣重要,。 3. 渲染路徑 峽谷中包含了場(chǎng)景中的主要光源,所以在3D環(huán)境中創(chuàng)建基礎(chǔ)的燈光是很有幫助的,。在3D中操作有很大的優(yōu)勢(shì),,因?yàn)橥ㄟ^(guò)渲染出一系列渲染路徑,并將它們合成來(lái)制作最終的圖像,,我們可以更好地控制最終的結(jié)果,。 制作水下薄霧是必須使用深度路徑(左)。對(duì)象ID路徑(右)可以讓我在Photoshop教程中輕松地選擇遮罩,,讓我將照片元素放置在單獨(dú)的對(duì)象中,。 4. 色彩路徑 所有的圖層路徑,,并將Alpha放置在文件夾中,我準(zhǔn)備好可以在PhotoShop中處理數(shù)字繪景的2D部分內(nèi)容了,。我首先將所有的路徑作為單獨(dú)的圖層輸入,,然后調(diào)節(jié)圖層透明度和混合模式,為所有內(nèi)容設(shè)置正確的色彩和參數(shù)值,。 這一階段,,重要的是要讓圖像可讀取,更改合成中的元素來(lái)制作很棒的視覺(jué)效果,。我還混合在深度路徑中,,來(lái)添加一些氣氛。 5. 3D圖層 這里可能沒(méi)有任何3D效果,,但是還可以為2D工作做很好的引導(dǎo),。大部分情況下,你需要為3D元素添加紋理,,但是在這個(gè)數(shù)字繪景中,,3D效果大部分被用作尺寸、透視和按照透視法縮短的參考,。使用3D效果也幫助我們防止圖像顯示出過(guò)于平面的效果,。 6. 照片元素 接下來(lái),我將照片元素融入到圖像中,。每個(gè)藝術(shù)家都需要準(zhǔn)備一個(gè)現(xiàn)成的包含高精度照片的文件夾,。我使用Adobe Bridge將兩個(gè)顯示器連接,這樣我可以瀏覽上千張照片,,例如巖石紋理,。 我快速制作場(chǎng)景中每個(gè)對(duì)象的遮罩。我通常將遮罩添加到“PhotoShop圖層分組”中,,這樣我可以將照片或者紋理放在分組中,,調(diào)節(jié)每個(gè)元素的位置,這樣可以更好地顯示在對(duì)象上,。然后我會(huì)觀(guān)察黑白等級(jí),,確定正確的平衡效果。 7. 繪制細(xì)節(jié) 設(shè)置好紋理的效果后,,我開(kāi)始放大圖像的部分區(qū)域,,并在上面繪制細(xì)節(jié)效果。這是我最喜歡的一部分工作,,可以賦予繪畫(huà)內(nèi)容生命,。 確定正確的平衡是關(guān)鍵元素,。如果大家想要制作照片般真實(shí)的效果,,需要制作高水平的細(xì)節(jié),,但是也不要過(guò)度添加細(xì)節(jié)。 這種情況中,,最大的挑戰(zhàn)就是模擬來(lái)自于不同光源的燈光互相作用的效果,。另外,所有的燈光都需要柔和并且產(chǎn)生散射效果,,因?yàn)樗畷?huì)散射燈光,。圖像中大部分燈光都是手繪的。 8. 最終的數(shù)字繪景 到達(dá)這一步的操作時(shí),,PhotoShop文件中包含很多不同的圖層,。將鏡頭清理干凈后,大家可以將所以這些圖層合并在一起,。 在這個(gè)項(xiàng)目中,,主要的圖層就是前景圖層、中景圖層和背景圖層,。還有一些圖層在合成時(shí)需要保留獨(dú)立的狀態(tài),。 9. Paintover 除了最終的數(shù)字繪景,我還制作了paintover,,這樣合成團(tuán)隊(duì)就知道在哪里制作鏡頭,。我還在最終的合成中確定了魚(yú)群的位置。 在類(lèi)似這樣的作品中,,重要的是要處理好現(xiàn)實(shí)效果與美學(xué)效果的平衡?,F(xiàn)實(shí)中,攝像機(jī)距離對(duì)象的距離可能要更近一些,,但是我們想要展示出整個(gè)世界效果,,所以就要做一些調(diào)整。 10. 最終的合成 發(fā)光能量和其他光源等元素是合成團(tuán)隊(duì)獨(dú)立制作的,。我還拍攝了水箱中的粒子和奶滴效果,,這樣我們就可以使用真實(shí)的拍攝素材了。 根據(jù)我的動(dòng)畫(huà),,視覺(jué)特效團(tuán)隊(duì)使用人群插件制作了背景中的上百條魚(yú),。我還在前景中制作了鐮魚(yú)動(dòng)畫(huà)。這是原始概念的一部分,,可以幫助我們制作環(huán)境中的尺寸和景深效果,。
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