本報告覆蓋了中美日全球最重要的VRAR市場投融資數(shù)據(jù),,并訪談了超過20個VRAR行業(yè)投資活躍的VC機(jī)構(gòu)(包括和君資本,、鼎翔資本,、松禾資本,、貝塔斯曼、UCCVR,、The Venture Reality Fund,、Colopl、Super Ventures等),。 文 | VRVCA 投中 來源 | 投中研究院 NEWS ﹀ ﹀ ﹀ VRVCA(虛擬現(xiàn)實風(fēng)險投資聯(lián)盟)與投中研究院聯(lián)合發(fā)布《VR/AR全球投資回顧與2018年展望報告》,。本報告從融資趨勢,、年度投資重點(diǎn)、資本市場概況,、項目退出和2018年展望五個部分,,對VR/AR領(lǐng)域的全球投資現(xiàn)狀與未來發(fā)展趨勢進(jìn)行了深入分析研究。我們相信本報告的核心發(fā)現(xiàn)與觀點(diǎn)將為國內(nèi)外VR/AR領(lǐng)域投資者,、創(chuàng)業(yè)者以及各方人士把握和理解全球以及中國VR/AR行業(yè)發(fā)展趨勢提供最佳的幫助和參考,。 以下是我們?yōu)槟偨Y(jié)報告的核心觀點(diǎn)(溫馨提示:點(diǎn)擊閱讀原文,可以免費(fèi)下載完整版報告)
1.總投體融資規(guī)模 2017年全球VR/AR領(lǐng)域投資額創(chuàng)下了近30億美元的歷史新高,,比2016年融資額上升12%,,與2015年相比更增長近3倍; 2.投資輪次 行業(yè)資金和融資事件主要集中在中后期和種子/天使輪,;A輪占總體項目和融資比例逐漸降低,,導(dǎo)致這現(xiàn)象的主要原因包括:在行業(yè)初期階段,VR/AR初創(chuàng)公司在行業(yè)方向不明及缺乏數(shù)據(jù)的情況下需要更長時間驗證企業(yè)和產(chǎn)品價值,;早期與中后期間的過渡資本不足,;以及種子/天使輪平均融資額上升等; 3.投資重點(diǎn) 由于平均交易規(guī)模較大,,工具及底層技術(shù)(40%)和硬件類項目(35%)仍然占了總投資額的大多數(shù),。從融資項目數(shù)來看,企業(yè)/垂直行業(yè)的融資項目在過去兩年翻了5倍,,成為投資人最活躍關(guān)注的領(lǐng)域,;而在游戲和娛樂等內(nèi)容行業(yè),投資者態(tài)度則變得更為謹(jǐn)慎,,投資集中于各類別的頭部工作室,;由于硬件出貨量低于預(yù)期,投資者的關(guān)注重點(diǎn)從早期的硬件和內(nèi)容(較依賴消費(fèi)者滲透率)轉(zhuǎn)向具長期投資價值并能跨內(nèi)容和平臺應(yīng)用的工具與底層技術(shù),,以及能夠快速驗證產(chǎn)品價值并產(chǎn)生收入的企業(yè)/垂直行業(yè)領(lǐng)域,; 4.國別地域分布 美國仍是主要的VR/AR投資地點(diǎn)(約45%),中國緊隨其后(約25%)并產(chǎn)生了許多獨(dú)有的投資機(jī)會(例如線下體驗店,、上游供應(yīng)鏈,、教育等);除了作為主要投資目的地之外,,亞洲也是全球VR/AR行業(yè)的主要資金來源,; 5.頭部效應(yīng) 年內(nèi)發(fā)生了多宗巨額交易(如 Magic Leap, Improbable, Niantic 等),這些項目占到了VR/AR行業(yè)總投資額的35%,,頭部效應(yīng)明顯,;企業(yè)/垂直行業(yè)也產(chǎn)生了不少獲得高度關(guān)注的投資項目; 6.項目退出 人才/技術(shù)收購在短期內(nèi)仍為主要退出形式,。
資本市場及生態(tài)持續(xù)增長,,伴隨著新的投資機(jī)會,。 大多數(shù)接受訪談的投資者認(rèn)為相較于17年,18年VR/AR的總投資額將增加或保持在相似水平: 展望2018年,,一些潛在的新興投資機(jī)會包括: 移動AR:社交,、游戲、零售等方面的應(yīng)用,;ARCloud之類的底層技術(shù),;3D建模等; AR眼鏡:上游供應(yīng)商(如光學(xué)器件,、攝像頭模組等),;工業(yè)級企業(yè)解決方案等; VR一體機(jī):輕量級內(nèi)容(輕交互,、適合碎片化及高頻使用),;底層技術(shù)(inside-out定位追蹤、壓縮/流媒體技術(shù),、計算機(jī)視覺等),;硬件設(shè)備碎片化的解決方案(如協(xié)助跨設(shè)備開發(fā)的中間件、跨硬件使用的平臺),; PCVR設(shè)備升級:優(yōu)質(zhì)的線下體驗店及解決方案,;對硬件設(shè)備用戶體驗高度敏感的企業(yè)/垂直解決方案; 5G:云計算,;流媒體內(nèi)容和技術(shù),;LBS應(yīng)用。 |
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