一般傳統(tǒng)的多米諾骨牌只有點(diǎn)數(shù),,但其實(shí)市面上的多米諾骨牌已經(jīng)很多樣化了,比如有字母類(lèi)的,,動(dòng)物類(lèi)圖案的,,交通工具圖案的,不同顏色的等等,。一般這類(lèi)多米諾骨牌玩法相對(duì)單一,,所以我不會(huì)想花錢(qián)去買(mǎi)齊所有的類(lèi)型。 于是我搜索了一些多米諾骨牌的網(wǎng)絡(luò)資源,打印出來(lái)制成多米諾紙牌,,同樣也挺好玩的,。有能力的爸爸媽媽也可以按照孩子的喜好,自己設(shè)計(jì)圖案制作多米諾紙牌,,相信游戲效果會(huì)更好,。這些游戲也可以按照EYFS的領(lǐng)域來(lái)分類(lèi),選擇部分游戲和大家分享一下吧,。 1. 溝通和語(yǔ)言 (Communication and Language) & 3. 個(gè)人,,社交和情感的發(fā)展(Personal, Social and Emotional Development) 游戲一(適合3y ) 游戲活動(dòng):咕嚕牛多米諾 游戲目的:培養(yǎng)孩子述說(shuō)的能力;培養(yǎng)孩子輪流玩游戲,,耐心等待,,學(xué)習(xí)規(guī)則 適合年齡:3y 游戲準(zhǔn)備: 1)繪本《The Grufallo 咕嚕牛》 2)打印和制作咕嚕牛多米諾紙牌 3)2人一起參加游戲 游戲過(guò)程: 1)親子閱讀繪本《The Grufallo 咕嚕?!?/span> 2)多米諾游戲:所有多米諾紙牌平均分兩份,,每人取一份。任意一人先開(kāi)始出牌,,另一人按照同樣的動(dòng)物圖接牌,,遇到圖案相等的紙牌(double牌)可以轉(zhuǎn)方向。接牌的規(guī)則是:按照繪本故事發(fā)展順序找出相應(yīng)的動(dòng)物多米諾紙牌,,只能按同一方向接牌 3)接牌完成后,,請(qǐng)小朋友復(fù)述故事 小貼士: - 《The Grufallo 咕嚕牛》這是我們很愛(ài)的作家Julia Donaldson的經(jīng)典繪本,,是孩子可以從小讀到大的繪本,,在英國(guó)深受孩子們喜歡 - 如果小朋友不喜歡這個(gè)繪本,也可以利用其他故事自制多米諾牌,,從小朋友的興趣出發(fā)玩游戲,,才會(huì)起到更好的效果 游戲資料來(lái)源:www.tes.com 4. 讀寫(xiě)(Literacy) & 3. 個(gè)人,社交和情感的發(fā)展(Personal, Social and Emotional Development) 游戲一(適合2y ) 游戲活動(dòng):英文字母多米諾 游戲目的:學(xué)習(xí)英文字母和單詞名稱,;培養(yǎng)孩子輪流玩游戲,,耐心等待,學(xué)習(xí)規(guī)則,; 培養(yǎng)孩子的觀察力和記憶力 適合年齡:2y 游戲準(zhǔn)備: 1)打印和制作英文字母多米諾紙牌 2)2人一起游戲 游戲過(guò)程: 1)玩法一:所有多米諾紙牌平均分兩份,,每人取一份。持有“start”牌的人先開(kāi)始出牌,,請(qǐng)小朋友讀出圖案的名稱以及說(shuō)出英文首字母,。兩人查看手上是否有相對(duì)應(yīng)的英文字母牌,有牌的人就出牌接上,。如此重復(fù),最先出完牌的人贏得游戲,另一人需要把剩下的牌接完 2)玩法二:字母記憶游戲,。所有多米諾紙牌正面朝下放置,,每人取一張多米諾紙牌,再任意翻面一張多米諾紙牌,,看看字母或者圖案是否和手中多米諾牌的字母或者圖案相對(duì)應(yīng),,如果相對(duì)應(yīng),就和手上的牌連接,;如果不對(duì)應(yīng),,就把紙牌翻面放回原處。直到所有多米諾牌都連接完,,手持牌多的人獲勝 小貼士: - 記憶游戲的關(guān)鍵是幫助和培養(yǎng)孩子的觀察力和記憶力,,如果對(duì)方翻到的牌正好是自己所需的,那就在下一輪中翻開(kāi)那張牌,,會(huì)更快速的配對(duì) 游戲資料來(lái)源:www.twinkl.co.uk 游戲二(適合3y ) 游戲活動(dòng):英文單詞多米諾 游戲目的:學(xué)習(xí)英文單詞,,熟悉同詞族中的單詞和規(guī)律(押韻詞);培養(yǎng)孩子輪流玩游戲,,耐心等待,,學(xué)習(xí)規(guī)則;培養(yǎng)孩子的觀察力和記憶力 適合年齡:3y 游戲準(zhǔn)備: 1)打印和制作英文單詞多米諾紙牌(包含部分同詞族的單詞) 2)2人一起游戲 游戲過(guò)程: 1)玩法一:所有多米諾紙牌平均分兩份,,每人取一份,。任意一人先開(kāi)始出牌,請(qǐng)小朋友讀出圖案物品的名稱,。兩人查看手上是否有相對(duì)應(yīng)的同詞族單詞的牌(比如單詞box, 同詞族的單詞是fox),,有牌的人就出牌接上。如此重復(fù),,最先出完牌的人贏得游戲,,另一人需要把剩下的牌接完 2)玩法二:字母記憶游戲。所有多米諾紙牌正面朝下放置,,每人取一張多米諾紙牌,,再任意翻面一張多米諾紙牌,看看圖案是否和手中多米諾牌的圖案相對(duì)應(yīng)(尋找同詞族單詞:比如單詞box, 同詞族的單詞是fox),,如果相對(duì)應(yīng),,就和手上的牌連接,;如果不對(duì)應(yīng),就把紙牌翻面放回原處,。直到所有多米諾牌都連接完,手持牌多的人獲勝 小貼士: - 記憶游戲的關(guān)鍵是幫助和培養(yǎng)孩子的觀察力和記憶力,,如果對(duì)方翻到的牌正好是自己所需的,,那就在下一輪中翻開(kāi)那張牌,會(huì)更快速的配對(duì) 游戲資料來(lái)源:www.twinkl.co.uk 5. 數(shù)學(xué)(Mathematics) & 3. 個(gè)人,,社交和情感的發(fā)展(Personal, Social and Emotional Development) 游戲一(適合2y ) 游戲活動(dòng):形狀多米諾 游戲目的:學(xué)習(xí)形狀;培養(yǎng)孩子輪流玩游戲,,耐心等待,,學(xué)習(xí)規(guī)則 適合年齡:2y 游戲準(zhǔn)備: 1)打印和制作形狀多米諾紙牌 2)2人參加游戲 游戲過(guò)程: 1)所有多米諾紙牌平均分兩份,,每人取一份 2)任意一人先出牌,,請(qǐng)小朋友說(shuō)出紙牌中出現(xiàn)的圖形和數(shù)字 3)爸爸媽媽提示需要數(shù)字代表的意義,,比如4條邊的圖形,,6個(gè)邊角的圖形 4)每人查看手中的牌,,如果有符合要求的牌,,就出牌接上,沒(méi)有就把機(jī)會(huì)留給另一人 5)如此重復(fù),,最先出完牌的人贏得游戲,,另一人需要把剩下的牌接完 小貼士: - 根據(jù)孩子能力調(diào)整游戲,,比如:爸爸媽媽幫助一起尋找相對(duì)應(yīng)的紙牌,,并且拼讀圖形名稱 - 也可以參照領(lǐng)域4中的游戲,進(jìn)行記憶游戲玩法 游戲資料來(lái)源:www.twinkl.co.uk 游戲二(適合3y ) 游戲活動(dòng):動(dòng)物多米諾加法 游戲目的:學(xué)習(xí)加法,;培養(yǎng)孩子輪流玩游戲,,耐心等待,學(xué)習(xí)規(guī)則 適合年齡:3y 游戲準(zhǔn)備: 1)打印和制作動(dòng)物多米諾紙牌(動(dòng)物數(shù)量0-20) 2)2人參加游戲 游戲過(guò)程: 1)所有多米諾紙牌平均分兩份,,每人取一份 2)任意一人先出牌,,請(qǐng)小朋友說(shuō)出紙牌中出現(xiàn)的動(dòng)物數(shù)量,并且需要尋找符合要求的多米諾紙牌(規(guī)則要求是:兩塊多米諾對(duì)接的兩端動(dòng)物數(shù)量相加是20) 3)每人查看手中的牌,,如果有符合要求的牌,,就出牌接上,沒(méi)有就把機(jī)會(huì)留給另一人 4)如此重復(fù),,最先出完牌的人贏得游戲,,另一人需要把剩下的牌接完 小貼士: - 根據(jù)孩子能力調(diào)整游戲,,比如:規(guī)則要求是兩塊多米諾對(duì)接的兩端動(dòng)物數(shù)量相加是10 - 也可以參照領(lǐng)域4中的游戲,,進(jìn)行記憶游戲玩法 - 可以參照上一篇文章中的數(shù)學(xué)游戲,可以采取類(lèi)似玩法 (玩轉(zhuǎn)這套便宜好玩且持久的益智玩具,,孩子的7大核心能力絕對(duì)超前 || EYFS) 游戲資料來(lái)源:www.twinkl.co.uk 6. 對(duì)世界的理解(Understanding the World) & 3. 個(gè)人,,社交和情感的發(fā)展(Personal, Social and Emotional Development) & 5. 數(shù)學(xué)(Mathematics) 游戲一(適合3y ) 游戲活動(dòng):時(shí)鐘多米諾 游戲目的:學(xué)習(xí)時(shí)間和數(shù)字,;培養(yǎng)孩子輪流玩游戲,,耐心等待,,學(xué)習(xí)規(guī)則 適合年齡:3y 游戲準(zhǔn)備: 1)打印和制作時(shí)鐘多米諾紙牌 2)2人參加游戲 游戲過(guò)程: 1)所有多米諾紙牌平均分兩份,每人取一份 2)任意一人先出牌,,請(qǐng)小朋友說(shuō)出紙牌中出現(xiàn)的時(shí)間,,并且需要尋找同時(shí)間的多米諾紙牌 3)每人查看手中的牌,,如果有符合要求的牌,就出牌接上,,沒(méi)有就把機(jī)會(huì)留給另一人 4)如此重復(fù),,最先出完牌的人贏得游戲,另一人需要把剩下的牌接完 小貼士: - 根據(jù)孩子能力調(diào)整游戲,,比如可以加入非整點(diǎn)時(shí)間的表示方法 - 也可以參照領(lǐng)域4中的游戲,進(jìn)行記憶游戲玩法 游戲資料來(lái)源:www.twinkl.co.uk |
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