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大白話講解Promise(一)

 quasiceo 2018-01-24
2017-03-16 09:40 409人閱讀 評(píng)論(0) 收藏 舉報(bào)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lvdabao/p/es6-promise-1.html
去年6月份,, ES2015正式發(fā)布(也就是ES6,,ES6是它的乳名),,其中Promise被列為正式規(guī)范。作為ES6中最重要的特性之一,,我們有必要掌握并理解透徹,。本文將由淺到深,講解Promise的基本概念與使用方法,。

ES6 Promise

復(fù)雜的概念先不講,,我們先簡(jiǎn)單粗暴地把Promise用一下,有個(gè)直觀感受,。那么第一個(gè)問(wèn)題來(lái)了,,Promise是什么玩意呢?是一個(gè)類,?對(duì)象,?數(shù)組?函數(shù),?

別猜了,,直接打印出來(lái)看看吧,console.dir(Promise),,就這么簡(jiǎn)單粗暴,。

這么一看就明白了,,Promise是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),,自己身上有all、reject,、resolve這幾個(gè)眼熟的方法,,原型上有then、catch等同樣很眼熟的方法,。這么說(shuō)用Promise new出來(lái)的對(duì)象肯定就有then,、catch方法嘍,沒(méi)錯(cuò),。

那就new一個(gè)玩玩吧,。

復(fù)制代碼
var p = new Promise(function(resolve, reject){
    //做一些異步操作
    setTimeout(function(){
        console.log('執(zhí)行完成');
        resolve('隨便什么數(shù)據(jù)');
    }, 2000);
});
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Promise的構(gòu)造函數(shù)接收一個(gè)參數(shù),是函數(shù),,并且傳入兩個(gè)參數(shù):resolve,,reject,分別表示異步操作執(zhí)行成功后的回調(diào)函數(shù)和異步操作執(zhí)行失敗后的回調(diào)函數(shù)。其實(shí)這里用“成功”和“失敗”來(lái)描述并不準(zhǔn)確,,按照標(biāo)準(zhǔn)來(lái)講,,resolve是將Promise的狀態(tài)置為fullfiled,reject是將Promise的狀態(tài)置為rejected,。不過(guò)在我們開始階段可以先這么理解,,后面再細(xì)究概念。

在上面的代碼中,,我們執(zhí)行了一個(gè)異步操作,,也就是setTimeout,2秒后,,輸出“執(zhí)行完成”,,并且調(diào)用resolve方法。

運(yùn)行代碼,,會(huì)在2秒后輸出“執(zhí)行完成”,。注意!我只是new了一個(gè)對(duì)象,,并沒(méi)有調(diào)用它,,我們傳進(jìn)去的函數(shù)就已經(jīng)執(zhí)行了,這是需要注意的一個(gè)細(xì)節(jié),。所以我們用Promise的時(shí)候一般是包在一個(gè)函數(shù)中,,在需要的時(shí)候去運(yùn)行這個(gè)函數(shù),如:

復(fù)制代碼
function runAsync(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些異步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('執(zhí)行完成');
            resolve('隨便什么數(shù)據(jù)');
        }, 2000);
    });
    return p;            
}
runAsync()
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這時(shí)候你應(yīng)該有兩個(gè)疑問(wèn):1.包裝這么一個(gè)函數(shù)有毛線用,?2.resolve(‘隨便什么數(shù)據(jù)’);這是干毛的,?

我們繼續(xù)來(lái)講。在我們包裝好的函數(shù)最后,,會(huì)return出Promise對(duì)象,,也就是說(shuō),執(zhí)行這個(gè)函數(shù)我們得到了一個(gè)Promise對(duì)象,。還記得Promise對(duì)象上有then,、catch方法吧?這就是強(qiáng)大之處了,,看下面的代碼:

復(fù)制代碼
runAsync().then(function(data){
    console.log(data);
    //后面可以用傳過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù)做些其他操作
    //......
});
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在runAsync()的返回上直接調(diào)用then方法,,then接收一個(gè)參數(shù),是函數(shù),,并且會(huì)拿到我們?cè)趓unAsync中調(diào)用resolve時(shí)傳的的參數(shù),。運(yùn)行這段代碼,會(huì)在2秒后輸出“執(zhí)行完成”,,緊接著輸出“隨便什么數(shù)據(jù)”,。

這時(shí)候你應(yīng)該有所領(lǐng)悟了,,原來(lái)then里面的函數(shù)就跟我們平時(shí)的回調(diào)函數(shù)一個(gè)意思,能夠在runAsync這個(gè)異步任務(wù)執(zhí)行完成之后被執(zhí)行,。這就是Promise的作用了,,簡(jiǎn)單來(lái)講,就是能把原來(lái)的回調(diào)寫法分離出來(lái),,在異步操作執(zhí)行完后,,用鏈?zhǔn)秸{(diào)用的方式執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。

你可能會(huì)不屑一顧,,那么牛逼轟轟的Promise就這點(diǎn)能耐,?我把回調(diào)函數(shù)封裝一下,給runAsync傳進(jìn)去不也一樣嗎,,就像這樣:

復(fù)制代碼
function runAsync(callback){
    setTimeout(function(){
        console.log('執(zhí)行完成');
        callback('隨便什么數(shù)據(jù)');
    }, 2000);
}

runAsync(function(data){
    console.log(data);
});
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效果也是一樣的,,還費(fèi)勁用Promise干嘛。那么問(wèn)題來(lái)了,,有多層回調(diào)該怎么辦,?如果callback也是一個(gè)異步操作,而且執(zhí)行完后也需要有相應(yīng)的回調(diào)函數(shù),,該怎么辦呢,?總不能再定義一個(gè)callback2,然后給callback傳進(jìn)去吧,。而Promise的優(yōu)勢(shì)在于,,可以在then方法中繼續(xù)寫Promise對(duì)象并返回,然后繼續(xù)調(diào)用then來(lái)進(jìn)行回調(diào)操作,。

鏈?zhǔn)讲僮鞯挠梅?
所以,,從表面上看,Promise只是能夠簡(jiǎn)化層層回調(diào)的寫法,,而實(shí)質(zhì)上,,Promise的精髓是“狀態(tài)”,用維護(hù)狀態(tài),、傳遞狀態(tài)的方式來(lái)使得回調(diào)函數(shù)能夠及時(shí)調(diào)用,,它比傳遞callback函數(shù)要簡(jiǎn)單、靈活的多,。所以使用Promise的正確場(chǎng)景是這樣的:

復(fù)制代碼
runAsync1()
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync2();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync3();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});
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這樣能夠按順序,每隔兩秒輸出每個(gè)異步回調(diào)中的內(nèi)容,,在runAsync2中傳給resolve的數(shù)據(jù),,能在接下來(lái)的then方法中拿到。運(yùn)行結(jié)果如下:

猜猜runAsync1,、runAsync2,、runAsync3這三個(gè)函數(shù)都是如何定義的,?沒(méi)錯(cuò),就是下面這樣(代碼較長(zhǎng)請(qǐng)自行展開):
View Code

在then方法中,,你也可以直接return數(shù)據(jù)而不是Promise對(duì)象,,在后面的then中就可以接收到數(shù)據(jù)了,比如我們把上面的代碼修改成這樣:

復(fù)制代碼
runAsync1()
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync2();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
    return '直接返回?cái)?shù)據(jù)';  //這里直接返回?cái)?shù)據(jù)
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});
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那么輸出就變成了這樣:

reject的用法
到這里,,你應(yīng)該對(duì)“Promise是什么玩意”有了最基本的了解,。那么我們接著來(lái)看看ES6的Promise還有哪些功能。我們光用了resolve,,還沒(méi)用reject呢,,它是做什么的呢?事實(shí)上,,我們前面的例子都是只有“執(zhí)行成功”的回調(diào),,還沒(méi)有“失敗”的情況,reject的作用就是把Promise的狀態(tài)置為rejected,,這樣我們?cè)趖hen中就能捕捉到,,然后執(zhí)行“失敗”情況的回調(diào)??聪旅娴拇a,。

復(fù)制代碼
function getNumber(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些異步操作
        setTimeout(function(){
            var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的隨機(jī)數(shù)
            if(num<=5){
                resolve(num);
            }
            else{
                reject('數(shù)字太大了');
            }
        }, 2000);
    });
    return p;            
}

getNumber()
.then(
    function(data){
        console.log('resolved');
        console.log(data);
    }, 
    function(reason, data){
        console.log('rejected');
        console.log(reason);
    }
);
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getNumber函數(shù)用來(lái)異步獲取一個(gè)數(shù)字,2秒后執(zhí)行完成,,如果數(shù)字小于等于5,,我們認(rèn)為是“成功”了,調(diào)用resolve修改Promise的狀態(tài),。否則我們認(rèn)為是“失敗”了,,調(diào)用reject并傳遞一個(gè)參數(shù),作為失敗的原因,。

運(yùn)行g(shù)etNumber并且在then中傳了兩個(gè)參數(shù),,then方法可以接受兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)對(duì)應(yīng)resolve的回調(diào),,第二個(gè)對(duì)應(yīng)reject的回調(diào),。所以我們能夠分別拿到他們傳過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù)。多次運(yùn)行這段代碼,,你會(huì)隨機(jī)得到下面兩種結(jié)果:
或者

catch的用法
我們知道Promise對(duì)象除了then方法,,還有一個(gè)catch方法,它是做什么用的呢,?其實(shí)它和then的第二個(gè)參數(shù)一樣,,用來(lái)指定reject的回調(diào),用法是這樣:

復(fù)制代碼
getNumber()
.then(function(data){
    console.log('resolved');
    console.log(data);
})
.catch(function(reason){
    console.log('rejected');
    console.log(reason);
});
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效果和寫在then的第二個(gè)參數(shù)里面一樣,。不過(guò)它還有另外一個(gè)作用:在執(zhí)行resolve的回調(diào)(也就是上面then中的第一個(gè)參數(shù))時(shí),,如果拋出異常了(代碼出錯(cuò)了),,那么并不會(huì)報(bào)錯(cuò)卡死js,而是會(huì)進(jìn)到這個(gè)catch方法中,。請(qǐng)看下面的代碼:
復(fù)制代碼

getNumber()
.then(function(data){
    console.log('resolved');
    console.log(data);
    console.log(somedata); //此處的somedata未定義
})
.catch(function(reason){
    console.log('rejected');
    console.log(reason);
});
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在resolve的回調(diào)中,,我們console.log(somedata);而somedata這個(gè)變量是沒(méi)有被定義的。如果我們不用Promise,,代碼運(yùn)行到這里就直接在控制臺(tái)報(bào)錯(cuò)了,,不往下運(yùn)行了。但是在這里,,會(huì)得到這樣的結(jié)果:

也就是說(shuō)進(jìn)到catch方法里面去了,,而且把錯(cuò)誤原因傳到了reason參數(shù)中。即便是有錯(cuò)誤的代碼也不會(huì)報(bào)錯(cuò)了,,這與我們的try/catch語(yǔ)句有相同的功能,。

all的用法
Promise的all方法提供了并行執(zhí)行異步操作的能力,并且在所有異步操作執(zhí)行完后才執(zhí)行回調(diào),。我們?nèi)耘f使用上面定義好的runAsync1,、runAsync2、runAsync3這三個(gè)函數(shù),,看下面的例子:

復(fù)制代碼
Promise
.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
    console.log(results);
});
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用Promise.all來(lái)執(zhí)行,,all接收一個(gè)數(shù)組參數(shù),里面的值最終都算返回Promise對(duì)象,。這樣,,三個(gè)異步操作的并行執(zhí)行的,等到它們都執(zhí)行完后才會(huì)進(jìn)到then里面,。那么,,三個(gè)異步操作返回的數(shù)據(jù)哪里去了呢?都在then里面呢,,all會(huì)把所有異步操作的結(jié)果放進(jìn)一個(gè)數(shù)組中傳給then,,就是上面的results。所以上面代碼的輸出結(jié)果就是:

有了all,,你就可以并行執(zhí)行多個(gè)異步操作,,并且在一個(gè)回調(diào)中處理所有的返回?cái)?shù)據(jù),是不是很酷,?有一個(gè)場(chǎng)景是很適合用這個(gè)的,,一些游戲類的素材比較多的應(yīng)用,打開網(wǎng)頁(yè)時(shí),,預(yù)先加載需要用到的各種資源如圖片,、flash以及各種靜態(tài)文件。所有的都加載完后,,我們?cè)龠M(jìn)行頁(yè)面的初始化,。

race的用法
all方法的效果實(shí)際上是「誰(shuí)跑的慢,以誰(shuí)為準(zhǔn)執(zhí)行回調(diào)」,,那么相對(duì)的就有另一個(gè)方法「誰(shuí)跑的快,,以誰(shuí)為準(zhǔn)執(zhí)行回調(diào)」,這就是race方法,,這個(gè)詞本來(lái)就是賽跑的意思,。race的用法與all一樣,我們把上面runAsync1的延時(shí)改為1秒來(lái)看一下:

復(fù)制代碼
Promise
.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
    console.log(results);
});
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這三個(gè)異步操作同樣是并行執(zhí)行的,。結(jié)果你應(yīng)該可以猜到,,1秒后runAsync1已經(jīng)執(zhí)行完了,此時(shí)then里面的就執(zhí)行了,。結(jié)果是這樣的:

你猜對(duì)了嗎,?不完全,是吧,。在then里面的回調(diào)開始執(zhí)行時(shí),,runAsync2()和runAsync3()并沒(méi)有停止,仍舊再執(zhí)行,。于是再過(guò)1秒后,,輸出了他們結(jié)束的標(biāo)志。

這個(gè)race有什么用呢,?使用場(chǎng)景還是很多的,,比如我們可以用race給某個(gè)異步請(qǐng)求設(shè)置超時(shí)時(shí)間,并且在超時(shí)后執(zhí)行相應(yīng)的操作,,代碼如下:

復(fù)制代碼
//請(qǐng)求某個(gè)圖片資源
function requestImg(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        var img = new Image();
        img.onload = function(){
            resolve(img);
        }
        img.src = 'xxxxxx';
    });
    return p;
}

//延時(shí)函數(shù),,用于給請(qǐng)求計(jì)時(shí)
function timeout(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        setTimeout(function(){
            reject('圖片請(qǐng)求超時(shí)');
        }, 5000);
    });
    return p;
}

Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
    console.log(results);
})
.catch(function(reason){
    console.log(reason);
});
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requestImg函數(shù)會(huì)異步請(qǐng)求一張圖片,我把地址寫為”xxxxxx”,,所以肯定是無(wú)法成功請(qǐng)求到的,。timeout函數(shù)是一個(gè)延時(shí)5秒的異步操作。我們把這兩個(gè)返回Promise對(duì)象的函數(shù)放進(jìn)race,,于是他倆就會(huì)賽跑,,如果5秒之內(nèi)圖片請(qǐng)求成功了,那么遍進(jìn)入then方法,,執(zhí)行正常的流程,。如果5秒鐘圖片還未成功返回,那么timeout就跑贏了,,則進(jìn)入catch,,報(bào)出“圖片請(qǐng)求超時(shí)”的信息。運(yùn)行結(jié)果如下:

總結(jié)
ES6 Promise的內(nèi)容就這些嗎,?是的,,能用到的基本就這些,。
我怎么還見過(guò)done、finally,、success,、fail等,這些是啥,?這些并不在Promise標(biāo)準(zhǔn)中,,而是我們自己實(shí)現(xiàn)的語(yǔ)法糖。

本文中所有異步操作均以setTimeout為例子,,之所以不使用ajax是為了避免引起混淆,,因?yàn)檎勂餫jax,很多人的第一反應(yīng)就是jquery的ajax,,而jquery又有自己的Promise實(shí)現(xiàn),。如果你理解了原理,就知道使用setTimeout和使用ajax是一樣的意思,。說(shuō)起jquery,,我不得不吐槽一句,jquery的Promise實(shí)現(xiàn)太過(guò)垃圾,,各種語(yǔ)法糖把人都搞蒙了,,我認(rèn)為Promise之所以沒(méi)有全面普及和jquery有很大的關(guān)系。后面我們會(huì)細(xì)講jquery,。

關(guān)于Promise還有一些內(nèi)容是需要講的,,限于篇幅,本文就只作ES6 Promise的講解,,接下來(lái)還會(huì)有大白話講解系列:
Promise/A+規(guī)范
jquery中的Promise

敬請(qǐng)期待,!

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