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從0開始學修圖 | 關于磨皮,,你應該知道的二三事

 gtxd45 2017-12-04




人像修圖三板斧:磨皮,,調色,液化,。


之前簡單的聊了一些關于液化的入門,,后臺有朋友抱怨,說“也沒見你說過另外兩板斧??!”。


所以,,今天小修和大家淺聊一些磨皮方面的話題,。




01    為什么要磨皮



肯定有人想問,為什么要磨皮,,影像的意義不應該是真實的記錄嗎,?都磨成瓷娃娃還像人嗎?


小修認為,,磨皮如同女生的化妝,,通過粉底、暗影,、遮瑕等手段,,讓自己更漂亮。


同樣,,磨皮就是用電子化妝品,,通過仿制圖章/中性灰等手段,遮掉臉上的瑕疵,,痘痘,,眼袋,,增強立體感等。


磨皮是有一個度的,,把握好這個度,,可以說萬丈高樓平地而起了,。


磨皮和液化不同于調色,,調色更多的是在做訴說,傳達拍攝者的情緒和看法,,以色彩講故事,。


而磨皮和液化是有標準的,是以大眾審美為基礎而擴展開的,。


對于每一個修圖師而言,,顏色可以高飽和,可以低保和,,可以偏暖可以偏冷,。


但是磨皮不能隨性而為之。


今天小修和大家聊的就是磨皮的基礎準則,。






02    認識光影




說到磨皮,,就不得不說“光影”這個東西。


光影,,可以讓我們在二維的平面圖上感受到三維的物體,。


比如,我們在一張紙上畫一個圓,。



因為沒有光影的變化,,它就只是一個圓。


而如果我們給它繪上五大調,,它就變成了一個球,。



同樣,我們在一張照片上,,能看出來圖片中是一個人,,能看出鼻子是往前凸,眼睛是往里凹,,就是因為有光影的存在,。


想做好磨皮工作,就得遵循光影的規(guī)律,,比如上面這個球體,,如果它的光影不像上圖一樣,而是亂的,,那我們就會覺得這是個扭曲的球,。



同樣,,人像中,如果臉上的光影是亂的,,那也會顯得臟,。





03    認識人體結構




畫一個球體很簡單,一個不會畫畫的人,,對著教程練習個把小時,,也就可以畫的很像了。


但是,,人的臉不像球體這么簡單,,個體差異,再加上拍攝條件的不同,,人臉上的光影也是千變萬化的,。想要完美掌握不同情況下人臉上的光影,就需要我們對人體結構有一定的了解,。


當然了,,不是要我們去學畫畫,小修認識的許多修圖大咖也不會畫畫,,一樣是頂尖修圖師,。


會畫畫可以輔助修圖,但不會畫畫的影響也不太大,。


因為我們修圖,,是在一個已經有光影、有結構的圖片上,,去整理他原本的光影,。我們要做的是在整理光影的同時,不破壞結構就可以了,。



實在是找不到太差的圖做演示了,,大家主要還是理解一下內容就好了。


比如上面這張圖,,磨皮中需要整理的光影比較少,,可能重點主要圍繞在下庭。



處理好這些光影的過渡,,無論是用仿制圖章或者中性灰,,小修這里大概的用圖章演示一下。



因為防止圖章的特性,,在一些精細處理上,,是比不上中性灰的。


了解人體面部結構對于我們而言,,可以讓我們有目的性的下筆,。



因為有顴骨,,顴小肌,顴大肌,,咀嚼肌和笑肌的存在,,我們知道上圖側面的光影,是按照紅線指示的變化,,所以我們如果用圖章來磨皮的話,,畫筆的走向就要和光影的走向一致。





畫筆順著藍色的線條走,,因為圖章是將一塊區(qū)域的亮度,,質感都復制到另一個地方,所以既改變了光影又改變了膚質,。



其實,一切都是源于日常的生活,,我們觀察一個人的時候,,就能知道年老和年輕的區(qū)別,由于肌肉的松弛導致很多地方光影發(fā)生了變化,,我們可以按照標準臉型,,將變化的光影復位回去,就實現了磨皮,。



而相對于皺紋之類的東西,,只需要用修復畫筆或者圖章修掉就可以了。


如果要追求極致的完美,,可以參考下方整形相關的圖片,。




簡單來說,就是由于肌肉的松弛,,不夠精致,,所以面部的光影變化復雜,磨皮的目的就是處理掉多余的光影變化,,讓光影干凈,,就可以了。




多觀察一些優(yōu)秀的圖片,,總結經驗,,再參考之就可以了。


比如,,額頭都是凸出來的,,正常的光影是中間亮,兩邊暗,,像一個圓柱體,。



即便是我們不懂人體結構,,不知道隔著皮膚下的這塊骨頭的學名叫什么,我們依然可以修好這張圖,。


首先,,我們拿到圖片的時候,它的光影就是客觀存在的,,不完美的地方就是它由亮到暗的過渡有些雜亂,,我們只需要用圖章,把它的光影過渡處理的平滑就OK了,。





04    輔助觀察



如果眼睛被色彩欺騙了,,我們可以借助觀察層,來為磨皮做輔助,。


其實就是將圖片,,用黑白漸變映射等手段轉為黑白。



變成黑白以后,,我們就可以清除地看到從亮到暗的過渡上,,有很多不應該出現的黑點,這些黑點就是需要通過磨皮處理掉的,。



通過圖章處理后,,這一塊的光影就變的平滑了許多。




05   圖章的取點



圖章和中性灰,,都是常用的磨皮手段,,關于中性灰的講解,網上有很多教程,,小修也已經發(fā)過好幾篇,,這里就不多做贅述了。


講兩個圖章的注意事項吧,。


圖章的特性是選擇一塊皮膚,,將其光影和復制按照我們設定好的不透明度和流量復制到另一塊。


由于皮膚的轉折很多,,有的地方可以用小的畫筆處理,,有的地方要用大的畫筆處理。



如同化妝師用的化妝刷一樣,,有大刷子,,也有很小的刷子,不同的刷子負責不同的臉部區(qū)域,,圖章使用也是一樣,。


另外一個就是,善用畫筆變形。



默認的畫筆形態(tài)是正圓形,,我們可以改變其角度和圓度,,來適應臉部一些犄角噶達的地方。






結  語



關于磨皮,,小修認為就是光影變化的處理,。


正如同開篇的那個球體,我們拿到的圖片(人像),,不是一個完美的光影,,中間由于皮膚的暗沉,肌肉的松弛導致出現了一些亂七八糟的光影,。


當這些光影都處理干凈了以后,,皮膚也就磨好了。


磨皮想要做的好,,就需要我們日常大量的閱片和觀察,,當我們在使用圖章的時候,有一種那不是圖章,,而是我們的手掌撫過一個人的臉,,能感受到皮膚的起伏變化的時候,基本上就大成了,。


加油!




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