本文作者:設影解碼師 導語 我們經(jīng)常在網(wǎng)上看到有關高低頻磨皮的教程,但是大多數(shù)教程實在讓人生氣,,它并不告訴你每個操作步驟的具體原理,,這也就導致了我們只能跟著教程,來修它教程指定的人像照片,; 一旦我們脫離了教程,,用高低頻磨皮修自己的人像照片的時候,還是會一頭霧水,,不知如何下手,;所以今天我們將為大家詳細解碼高低頻磨皮的原理。 高低頻磨皮視頻操作 大家可以先看視頻操作,,如果有任何疑問,可在下面的文章中找到解答,。 電腦版視頻鏈接:https://v.qq.com/x/page/r03803b3cwj.html 高低頻磨皮原理 在我們的臉上,由于生理和環(huán)境的原因,,總會出現(xiàn)一些瑕疵; 比如,,在我們白皙的臉上,,突然出現(xiàn)一個黑色的斑點,這個因為皮膚各部分紋理明暗亮度不一樣而導致的瑕疵,,叫暗斑,; 或者,我們皮膚本身的紋理有凸起或者凹陷,,這個可以叫做痘痘或者疤痕,。 又或者,在我們白皙的臉上,,突然出現(xiàn)一個紅色的斑點,,這個因為皮膚本身顏色不一樣而導致的瑕疵,叫色斑,,如下圖,。 我們究竟如何才能快速的修復這些由于皮膚紋理明暗亮度不同,皮膚紋理高低不同和皮膚本身顏色的不同所導致的瑕疵呢,? 通常我們在修復皮膚色彩的時候,,會失誤把皮膚紋理處理得模糊變形了,或者在修復皮膚紋理的時候,,誤把皮膚顏色處理得很不統(tǒng)一,。 為了解決這個問題,我們可以把皮膚顏色部分和皮膚紋理部分,,分開來修復,,這樣我們在修復皮膚顏色的時候便不會導致皮膚紋理的變形,在修復皮膚紋理的時候便不會導致皮膚顏色的變化,。 高低頻磨皮:“高低頻磨皮”這個名字之中,,有”高“與”低“二字,”高“與“低”便有分開處理的寓意——將皮膚的紋理和顏色分開,,將皮膚紋理的信息儲存在高頻的圖層中,;將皮膚顏色的信息儲存在低頻的圖層中,從而分開皮膚的顏色和紋理,,達到快速修復皮膚的效果(這也是為什么高低頻磨皮處理時要在原基礎圖層上再創(chuàng)建兩個圖層),。 通過實例進行系統(tǒng)分析 下面我們就對這張圖進行一個處理,。 首先,我們點擊”背景“圖層,,按住”ctrl j“將背景圖層復制一層,,我們將新復制的一層,命名為”低頻“——這個圖層就是接下來我們處理皮膚顏色(色斑)的地方,。 之后我們選擇”低頻“圖層,然后選中ps工具欄中的濾鏡--模糊--高斯模糊工具 這個時候,,我們大家經(jīng)常疑惑的第一個點便來了——高斯模糊的值究竟調(diào)節(jié)到多少合適呢,為什么要把低頻圖層進行高斯模糊處理,? 高斯模糊的作用,,是將我們圖片之中的皮膚的紋理信息都模糊掉,只保留皮膚之中的顏色信息,,從而使“低頻”圖層只保留皮膚顏色信息,,而不保留皮膚紋理信息。 所以我們高斯模糊的值,,差不多剛剛把大部分皮膚紋理都模糊掉,,就好了,,高斯模糊操作是可視化操作,我們在調(diào)節(jié)高斯模糊值的同時,,要觀察圖片中人物皮膚紋理的變化情況,。 下面是我高斯模糊后的”低頻“圖層,大部分紋理已經(jīng)看不清楚了,,只留下了顏色的信息,。 接下來我們該創(chuàng)建高頻圖層了,,我們把”背景“圖層再復制一層,,然后將圖層命名為”高頻“并且挪到”低頻“圖層的上方。 然后我們選擇”高頻“圖層,,通過圖像--應用圖像進行操作,如圖,。 我們將圖層改為”低頻“,混合改為減去,,縮放改為2,,補償值改為128,其他的不用改變,。 這個時候我們的”高頻“圖層變成了這個樣子,大部分細節(jié)變?yōu)榱嘶疑?,只有一少部分反差較大的地方保留了下來,。 接下來,,我們將”高頻'圖層的混合模式改為“線性光“模式,。 這個時候神奇的事情發(fā)生了,,我們的圖片變回了”背景“圖層的樣子,恢復了原樣,;同時疑問二也就來了,。 為什么我們要對高頻進行以上的操作,而且為什么在'高頻'與'低頻'圖層的疊加下,,圖片恢復了原樣,? 我們對高頻進行應用圖像的操作,其實就是高反差保留,,高反差保留就是將圖片中反差最大的地方保留下來,,而其余中間的反差不大的地方則變成了灰色,,通過高反差保留,我們實現(xiàn)了提取皮膚細節(jié)紋理的目的,。 而我們高反差保留與高斯模糊就像加減法的關系,,在我們的ps軟件代碼中, 高反差保留 = 原始圖像 - 高斯模糊圖像 127,;我們通過”高頻“,,高反差保留圖層(混合模式為線性光)、”低頻“,,高斯模糊圖層的共同作用,,將圖片還原成了本來的樣貌; 同時,,這也就意味著,,原圖片被分解成為了高頻的皮膚紋理部分與低頻的皮膚顏色部分,從而使我們可以分開處理皮膚紋理與皮膚顏色,,達到快速修圖的目的,。 通過“低頻圖層”,,對皮膚顏色進行修復,。 接下來,我們便可以用仿制圖章工具,,或者修補工具組對我們低頻圖片部分進行皮膚顏色的統(tǒng)一,,將色斑消除掉,我們在消除色斑的時候,,并不會破壞皮膚的紋理~ 污點修復畫筆工具和修復畫筆工具適合修復小的瑕疵,。 修補工具適合修復大的瑕疵,并且不會破壞圖片紋理,,修補工具的原理是用一塊好的皮膚代替不好的皮膚的位置,,并且會自動進行兩塊皮膚邊緣和顏色的過度。 仿制圖章工具適用于各種情況,,但是使用不當會造成一些邊緣過度不自然,,或者皮膚紋理重復出現(xiàn)的明顯的修圖痕跡,也可能會使得細節(jié)模糊掉(因為高低頻分別保留了皮膚顏色和紋理的細節(jié),,所以我們可以在低頻上大膽使用仿制圖章工具),。 以上這幾個工具可以結(jié)合使用,需要大家通過實踐來體驗它們的效果,。 通過以上工具對'低頻”圖層的皮膚顏色信息的修復,我們已經(jīng)消除了大部分的皮膚色斑,,如圖,。 大家可以對比一下~ 通過“高頻”圖層,,對皮膚紋理進行修復 我們“高頻”修皮的思路,,可以分為兩步——第一步,通過修補工具組,,把臉上的痘痘和疤痕修復掉,;第二步,通過RGB通道,,將深顏色的暗斑,,選擇出來,并且對其提升亮度,,從而達到暗斑與我們正常皮膚相融合的目的,。 接下來,我們選擇“高頻“圖層,,進入通道,,對紅、綠,、藍三個通道進行分別的觀察,,如圖。 紅色通道 ▼ 綠色通道 ▼ 藍色通道 ▼ 在我們各個顏色的通道里面,,在某個特定區(qū)域的亮度越亮,,則代表該區(qū)域的物體在此顏色通道像素越多;反之,,在某個特定區(qū)域亮度越暗,,則代表該區(qū)域的物體在此顏色通道的像素越少。 我們觀察各個通道,,發(fā)現(xiàn)臉上的暗斑,,在藍色通道里面亮度對比更大,邊緣更清晰,,所以我們可以通過藍色通道,,把所有的暗斑都選擇出來。 第一步:我們先將藍色通道復制一層(不要在原本的藍色通道上修改,,因為這樣會改變我們照片的顏色) 接下來,,我們的思路是,,如何將藍色通道的暗斑選擇出來,,我們可以使暗斑的顏色更深,使其與皮膚上不是暗斑的地方的明暗對比更強,,從而將其分離出來——如果想加強暗斑與正常皮膚的對比度,,可以通過色階,或者計算的方式來進行,。 所以第二步,,我們先對“藍色拷貝”通道,進行高反差保留,,從而只留下我們的反差較高的部分,,比如暗斑部分。我們選擇”藍色拷貝“通道,,然后選擇濾鏡--其他--高反差保留,。 高反差保留的值調(diào)節(jié)到能夠使我們清楚看到暗斑即可 第三步:我采用計算的方式,,來加強暗斑的對比度,我們反復計算三次,。 步驟如下圖▼ 我們把混合改成強光。 以上操作均是為了加強暗斑與正常皮膚的對比度,,達到提取暗斑區(qū)域的效果,我們看下計算三次后的效果圖吧,。 我們可以很清晰的看到臉上的暗斑啦! 接下來,,我們按住ctrl鍵,,同時用鼠標單擊Alpha 3圖層(Alpha 3通道便是計算“藍色拷貝”通道三次以后的通道),選擇出暗斑區(qū)域(選擇出來的具體是暗斑區(qū)域還是正常皮膚區(qū)域,,我們只需要通過提亮或者壓暗曲線來觀察去除暗斑效果即可),。 如圖▼ 在之后,,我們先點開,RGB通道的小眼睛,,關閉Alpha 3 通道的小眼睛,,回到圖層中,創(chuàng)建一個曲線工具,,目的是為了提高暗斑區(qū)域的亮度,,使其與皮膚其他區(qū)域融合,。 我們在調(diào)整曲線的時候,,這是一個可視化的過程,曲線調(diào)整不一定跟我上圖一樣,,只要使皮膚暗斑消失即可,,效果圖如下。 之后我們可以對曲線建立蒙版(蒙版在圖層下方,,長得像日本國旗),用黑色畫筆擦去我們不想提亮的部分,,比如嘴唇或者眼睛,。 加強皮膚紋理的質(zhì)感 我們再將最初的“背景”圖層復制兩層,移動到所有圖層的最上方,。 我們關閉,“背景拷貝2”圖層的小眼睛,,然后對“背景拷貝”進行濾鏡--模糊--表面模糊操作,,如圖 表面模糊的效果就是將相近的各個顏色模糊融合在一起(比如將臉上的淺紅色和深紅色的色斑融合起來)從而使得皮膚顏色過度更自然,,達到消除色斑的目的,。 這里肯定有人要疑惑了,,我們?yōu)槭裁床挥酶咚鼓:兀?/p> 表面模糊可以保證各個物體邊緣不被模糊,,而高斯模糊不能保證各個物體的邊緣不被模糊;比如我們的嘴和臉的邊緣,,如圖,。 左邊為高斯模糊,右邊為表面模糊 之后我們對”拷貝圖層2“,,進行濾鏡--其他--高反差保留,,保留值大概在0.8左右,數(shù)值不固定,,目的是把最小的紋理保存下來,,同樣也要把“拷貝圖層2”的混合模式改為線性光。 效果如下 ▼ 我們可以看到皮膚的質(zhì)感又恢復啦,! 為了使得質(zhì)感看起來更加的舒服,,我們可以將“背景 拷貝“和”背景 拷貝2'同時選中起來(按住ctrl然后點擊這兩個圖層) 之后點擊ctrl G創(chuàng)建一個組,再對該組創(chuàng)建蒙版,,選擇蒙版按住ctrl i,將蒙版顏色改為黑色(這幾步的目的是,,用蒙版遮住這兩個圖層,,使得其不顯示,ctrl g是創(chuàng)建組的快捷鍵,,ctrl i是反相,,將白色反相為黑色,對于蒙版來說,白色為顯示該圖層或組,;黑色為遮蓋該圖層或組) 最后一步啦,! 我們用畫筆,,把顏色選取為白色,之后把流量和不透明度調(diào)低(流量和不透明度如果是100%,,我們畫筆刷一下就會使得蒙版的黑色變?yōu)榱思儼咨?;而如果流量和不透明度調(diào)到很低,我們刷很多次才會把黑色漸漸刷為白色,。 這個目的是我們在刷蒙版的時候,,可以進行多次的涂抹,一邊涂抹一邊觀察畫面,,隨著涂抹次數(shù)的增多,,皮膚質(zhì)感漸漸恢復,最終達到一個合適的值,,使得畫面視覺達到最舒服的感覺,,而不是一下就把所有質(zhì)感都顯露出來) 可以看到我們的蒙版,,在流量和不透明度的控制下,,不是所有的地方都是純白色。 最終我們就完成了這張照片,! 可以對比下流量和不透明度為100%的畫面 也可以對比下我們最初的圖片~ 總結(jié) 今天為大家介紹了高低頻磨皮的完整思路。 1. 高低頻磨皮:將皮膚顏色的信息記錄在低頻圖層之中,,將皮膚紋理的信息記錄在高頻的圖層之中,,高頻與低頻互不影響,從而達到分塊快速修皮的目的,。 2. 高低頻磨皮原理:在我們的ps軟件代碼中,, 高反差保留 = 原始圖像 - 高斯模糊圖像 127;也就是說,,我們通過高斯模糊低頻圖層,,來提取皮膚顏色信息; 通過應用圖像(混合改為減去,,圖層改為低頻)高反差保留高頻圖層,,來提取皮膚紋理信息,之后再把高頻圖層混合模式改成線性光(線性光可以屏蔽我們高反差保留后的灰色,,留下反差最大的細節(jié)),,在高頻和低頻的疊加作用下,畫面又恢復了最初的樣子,,這也意味著我們把原圖分解成了高頻和低頻兩個圖層,。 3. 低頻處理思路:低頻的色差和色斑可以用修補工具組進行修復,修補工具和仿制印章大家多多使用,,多多嘗試,,便可以熟練掌握;我們在處理低頻的時候,,不會影響到皮膚的細節(jié),,只會改變皮膚的顏色~ 4. 高頻的處理思路:我們先通過修補工具組將痘痘和疤痕去除,之后我們要通過觀察通道,,選擇暗斑最明顯的一層,,對其進行高反差保留,然后通過色階或者計算等工具,,加強暗斑的對比度,,使暗斑更明顯的顯現(xiàn)出來,最后通過選取,,選出暗斑區(qū)域,,然后建立曲線,對暗斑進行提亮,,從而使得暗斑和其他皮膚融合起來,。 5. 皮膚質(zhì)感的恢復:我們采用表面模糊原始圖層(表面模糊會保留邊緣,而高斯模糊不會保留邊緣),,然后通過高反差保留,保留那些最小的皮膚細節(jié),,(高反差保留值一般為0.6~1.0之間,數(shù)值也不一定,依據(jù)圖片實際情況進行修改),,之后將兩個圖層建立為一個組,,創(chuàng)建黑色遮蓋蒙版,用低流量白色筆刷,,刷出質(zhì)感,。 尾聲 本文章為純原創(chuàng),,寫文章不容易,,大家且看且珍惜,我之前在網(wǎng)上看此方面教程經(jīng)常暈頭轉(zhuǎn)向,,網(wǎng)上教程跳步過于嚴重;這也讓我深知,,一個寫教程的人,,一定要把事情講明白,設影解碼師會貫徹這個原則,,希望我的此篇教程能夠讓大家掌握高低頻磨皮這個方法,。如果文章有什么問題,可以評論告訴我~ |
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