最近Sir刷到一部電影的預(yù)告片,,足足興奮了兩天。 因?yàn)?span>頂級(jí)故事+頂級(jí)導(dǎo)演,。 不賣關(guān)子,,快來—— 《頭號(hào)玩家》 Ready Player One
先說故事。 海報(bào)老得像上世紀(jì)的漫畫封面,? 沒錯(cuò),,要的就是這種復(fù)古感。 正片還沒開始,,就有畫外音闖入—— 我出生在2025年,,但我希望我出生在80年代,像我崇拜的那些英雄一樣,。
說出這句話的是男主角,,由在《X戰(zhàn)警:天啟》中的小鐳射眼泰伊·謝里丹扮演。
2045年,,男主20歲,。 一眼望去…… 這世界藥丸。 地球資源接近枯竭,,城市正在荒廢,,人們只能容身于集裝箱和報(bào)廢汽車堆疊而成的貧民窟。 現(xiàn)實(shí)的窒息,往往催生幻想的膨脹,。 VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)),,對(duì)我們來說還是新潮的玩具。 而在未來,,它是精神寄托,,是緩解絕望的出口。 男主正是借VR眼鏡,,感知手套,,進(jìn)入一個(gè)虛擬空間——“綠洲”。 這里,,是他唯一可以感覺到爽的地方,。 你看,你也爽—— | 時(shí)長:2分49秒 | 你看到什么,? 好像《速激》+《變形金剛》+《星球大戰(zhàn)》+等等等等的綜合體。 “綠洲”正是一個(gè)無所不包的虛擬游戲世界,。 但這個(gè)游戲里發(fā)生的一切,,并不虛無。
“綠洲”的設(shè)計(jì)者在離開人世后,,公開了一份遺囑—— 他在游戲中設(shè)置了一個(gè)隱藏彩蛋,,找到的人,將能繼承游戲的所有權(quán),,主宰全世界,。 聽好了,這不僅關(guān)系到世界最大的一筆財(cái)產(chǎn)的歸屬,。 它將決定,,哪一個(gè)玩家可以成為“神”。 這個(gè)“神”,,又將決定全人類的命運(yùn),。 于是,數(shù)以億計(jì)的玩家為了這個(gè)終極目標(biāo),,展開一場(chǎng)慘烈的尋寶冒險(xiǎn),。 破解彩蛋的方法還沒說。 聽上去,,有點(diǎn)扯淡…… 你必須熟知80年代的流行文化,。 現(xiàn)在知道為什么,男主角說“希望自己生在80年代”了吧,。 世界上怎么會(huì)有這種事,,打個(gè)游戲,也要被爸媽“教做人”? 電影改編自歐內(nèi)斯特·克萊因的同名暢銷小說,,它被稱為是,,“流行文化的圣經(jīng)”。
《頭號(hào)玩家》可以說是一部美國流行文化大觀,。 這種懷舊,,恰恰制造出了有趣的VR互動(dòng)感—— 電影主角在想方設(shè)法破解彩蛋。 而你對(duì)流行文化了解有多少,,也決定了你能看出多少的彩蛋,。 這像是一場(chǎng)電影與觀眾通力合作的尋寶游戲。 短短兩分多鐘的預(yù)告片,,已經(jīng)引發(fā)了全球粉絲的扒彩蛋熱潮—— 比如,,畫面中出現(xiàn)了DC超級(jí)英雄小丑女和喪鐘的身影。
《回到未來》里的時(shí)光車DeLorean DMC-12,。 《猛鬼街》里的角色弗萊迪和游戲《毀滅公爵》中的主人公Duke Nukem,。 動(dòng)畫電影《鋼鐵巨人》的機(jī)器巨人。 經(jīng)典的舊款iPod,。 動(dòng)畫電影《阿基拉》的摩托車,。 這當(dāng)然不是全部,更多細(xì)節(jié)等待你慧眼識(shí)珠,。
如果,,這些還不足以讓你熱血沸騰,那再來看一個(gè)響亮的名字——
頂級(jí)導(dǎo)演,,史蒂文·斯皮爾伯格,。 一開始,他執(zhí)導(dǎo)這部電影,,很多人都說不合適,。 斯導(dǎo)年過70了,電影又是極客世界,、電子游戲,、飆車格斗…… 都年輕人玩的東西啊。 連斯皮爾伯格本人也開玩笑:
原著作者卻無原則力挺,。
這是奉承話嗎——不像,。
為什么,? 事實(shí)上,斯皮爾伯格本人就是無數(shù)次流行文化“圣經(jīng)”的書寫者,。
從影四十多年,,三次打破票房紀(jì)錄——《大白鯊》《E.T.外星人》《侏羅紀(jì)公園》,都是當(dāng)年最賣座電影,。
一次次打破了觀眾對(duì)大片的定義,。 《大白鯊》,斯皮爾伯格想全程在海里拍,,所有人反對(duì),,因?yàn)楹萌R塢有一條共識(shí),拍攝要遠(yuǎn)離海水,。 但他堅(jiān)持,,就是要讓“鯊魚真的在海里”。 最終,,他在真實(shí)海域,,用一條機(jī)器鯊魚和真人共演了一出身臨其境的人鯊大戰(zhàn),。 斯皮爾伯格還是科幻領(lǐng)域的開拓者,。 科幻電影的實(shí)現(xiàn),很大程度上依賴于電腦特效的進(jìn)步,。 但真正能在我們腦中產(chǎn)生回響的,,往往是那些超前的思辨。
斯皮爾伯格擅長的科幻,,是在陌生的未來提煉曖昧的情感,。 《第三類接觸》,在絕大部分大片視外星人為邪惡異類時(shí),,唯獨(dú)斯皮爾伯格,,創(chuàng)造出溫和善良、兒童一般的外星人形象,,并讓人類和外星人產(chǎn)生了情感共鳴,。 《少數(shù)派報(bào)告》,本是一個(gè)腦洞大開的預(yù)防犯罪的設(shè)定,,斯皮爾伯格則把重點(diǎn)放在湯姆·克魯斯的內(nèi)心糾結(jié)和掙扎,,讓整個(gè)故事更加有細(xì)思極恐的代入感,。 即使是庫布里克的遺作《人工智能》,當(dāng)時(shí)庫布里克寫出了故事大綱,,找到斯皮爾伯格,,說只有他才能拍好這個(gè)故事。 為什么非他莫屬,? 因?yàn)殡娪疤接懙?,正是斯皮爾伯格最擅長的,情感,。 人類的愛與人工智能的愛,,是否有不可逾越的分界? 斯皮爾伯格讓這個(gè)問題迎面碰撞,,電光石火——
機(jī)器人男孩大衛(wèi)和他的人類兄弟同時(shí)落水,,大人紛紛跳入水中,所有人都選擇去救他的兄弟,。 晃動(dòng)的波光,,凝固的表情,斯皮爾伯格用他的鏡頭,,賦予了電影巨大的情緒張力,。 時(shí)間好像在這個(gè)鏡頭中靜止了——
岸上的人在騷動(dòng),始終沒有往下看一眼,。
而大衛(wèi)悵然的眼神,,張開的雙臂,還在等待著一個(gè)擁抱,。 如果說無分別,,為什么只有人類男孩被救起了? 如果說有分別,,為什么不會(huì)淹死的機(jī)器人,,也渴望得到同樣的關(guān)懷? 答案,,在這里既尖銳,,又模糊。 斯皮爾伯格的厲害就在于此,,他當(dāng)然不是黑澤明,、庫布里克式,能將探針抵達(dá)到這個(gè)世界真相的藝術(shù)大師,,但他總能在流暢緊湊的大片敘述中,,找到電影與人類樸素情感對(duì)話的最優(yōu)方式,征服最多的全球觀眾,,影響,、推動(dòng)好萊塢走向更高的工業(yè)化,。 《頭號(hào)玩家》,可視作斯皮爾伯格繼續(xù)智能世界探索的腳步,。
聽上去,斯皮爾伯格的身份,,在《頭號(hào)玩家》,,是導(dǎo)演,更是一個(gè)先鋒的技術(shù)玩家,。 60%故事發(fā)生在虛擬世界,,劇情由游戲驅(qū)動(dòng),斯皮爾伯格的電影語言將如何改變—— 為電影還原出更多的“VR”式沉浸體驗(yàn),。 這將是《頭號(hào)玩家》帶給我們的最大期待,。 有趣的是,一貫對(duì)技術(shù)大膽激進(jìn)的斯皮爾伯格,,對(duì)現(xiàn)階段VR技術(shù)在電影中的運(yùn)用,,卻持保守態(tài)度。 但私底下,,他又熱情擁抱VR技術(shù),,自己就入股了美國一家VR公司。 試玩VR的斯皮爾伯格 《頭號(hào)玩家》,,可以看作斯皮爾伯格對(duì)于這項(xiàng)新技術(shù)的一次投石問路,。 斯皮爾伯格將如何用他的能量,再一次“改變電影”,? VR又如何改變電影,? 其實(shí)豈止電影,, 游戲,、通訊、醫(yī)療…….VR勢(shì)必將在不久的未來充斥我們的生活,。 聽上去很美,? 問題是,要實(shí)現(xiàn)虛擬世界無比真實(shí)的體驗(yàn),,像《頭號(hào)玩家》中的游戲“綠洲”那樣,,需要更多技術(shù)的支持,比如更快的連接,、更低的時(shí)延(5G技術(shù)),,圖形的極速渲染,,6DoF…… 甚至,還需要VR,、AR(Augmented Reality 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),、MR(Mixed Reality 混合現(xiàn)實(shí))等技術(shù)的結(jié)合(傳說中的XR=Extended Reality)。 說到底,,每一個(gè)經(jīng)典科幻電影中高科技場(chǎng)景的落地,,都站著一個(gè)在現(xiàn)實(shí)中鼎力支持的技術(shù)開拓者。 今天,,這個(gè)開拓者,,Sir相信是Qualcomm(美國高通公司)。
5G技術(shù)處于領(lǐng)先地位的Qualcomm,,正在致力于研究升級(jí)VR,。
不只是VR,5G還能用于生活的各個(gè)方面,,包括手機(jī)網(wǎng)絡(luò),、智能手表、快遞,、智能路燈,、數(shù)字廣告牌、無人機(jī),、車聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域,。
想象你有無數(shù)條命,,任意一個(gè)身份,,還可以指定女友、朋友,、戰(zhàn)友,。
還有多少你想不到的未來,。 |
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