在MG動(dòng)畫(huà)制作的發(fā)展趨勢(shì)下,,大部分企業(yè)都開(kāi)始往新媒體方向進(jìn)軍,,尋找更好的宣傳渠道。如何更好的達(dá)到讓品牌深入人心,、企業(yè)文化得以更廣泛的傳播以及完美展現(xiàn)產(chǎn)品特點(diǎn)的目的,?這就需要找到更好的宣傳途徑而不再是傳統(tǒng)的電視節(jié)目,MG動(dòng)畫(huà)制作企業(yè)宣傳片就是這樣的一匹黑馬,。上海上匠文化為我們簡(jiǎn)單介紹下什么是MG動(dòng)畫(huà),?MG是Motion Graphic的縮寫(xiě),通常翻譯為圖形動(dòng)畫(huà),,是一種常見(jiàn)于視頻設(shè)計(jì),、多媒體CG和電視包裝的動(dòng)畫(huà)形式。MG目前主要的應(yīng)用領(lǐng)域集中于社會(huì)化營(yíng)銷,、節(jié)目頻道包裝,、電影電視片頭、MV,、互動(dòng)裝置等等,。由于MG具有信息量大、短小精悍,、節(jié)奏感強(qiáng),、畫(huà)面豐富等特點(diǎn),正隨著國(guó)內(nèi)外社交媒體的不斷壯大,,而成為近年來(lái)社會(huì)化傳播的有力載體,。 那MG動(dòng)畫(huà)如何制作呢? 一,、mg動(dòng)畫(huà)制作靠譜的文案 文案是所有動(dòng)畫(huà)制作的重要組成部分,,它對(duì)于MG動(dòng)畫(huà)中重要信息的傳達(dá)以及主題的強(qiáng)化有著重要作用,文案質(zhì)量會(huì)直接影響整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量,。因此,,一篇靠譜的文案是必不可少的。在MG動(dòng)畫(huà)中,,文案主要以兩種形式存在,,一種是畫(huà)外音解說(shuō),另一種是無(wú)聲字幕,,這兩種形式與畫(huà)面相互補(bǔ)充,、配合,讓MG動(dòng)畫(huà)能夠以一個(gè)更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。上匠文化在文案的創(chuàng)作過(guò)程中,,首先明確文案的形式,, 接著也必須考慮到文案與畫(huà)面相互間的補(bǔ)充關(guān)系,以形式及畫(huà)面和文案的關(guān)系為前提進(jìn)行文案創(chuàng)作,。 二,、mg動(dòng)畫(huà)制作聲音的創(chuàng)作 一部MG動(dòng)畫(huà)即是一種視聽(tīng)語(yǔ)言,聲音和畫(huà)面是語(yǔ)言中十分重要的兩個(gè)部分,。其中聲音又包括三個(gè)方面——配音,、音樂(lè)、音效,。MG動(dòng)畫(huà)中聲音的創(chuàng)作也基本在于這三個(gè)方面,,處理好三者與畫(huà)面的搭配會(huì)帶來(lái)意想不到的驚喜。 三,、mg動(dòng)畫(huà)制作分鏡的設(shè)計(jì) 分鏡頭腳本指的是在MG動(dòng)畫(huà)制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過(guò)文字以及繪圖的方式對(duì)每一個(gè)鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)加工,,并在每個(gè)鏡頭下面寫(xiě)上對(duì)應(yīng)的文案,。在這個(gè)過(guò)程中,畫(huà)面的表現(xiàn)形式,、運(yùn)動(dòng)以及形象和場(chǎng)景的風(fēng)格設(shè)計(jì)都能得以體現(xiàn),。MG動(dòng)畫(huà)的鏡頭多為二維畫(huà)面,根據(jù)實(shí)際情況也會(huì)穿插一些三維畫(huà)面,。 在MG動(dòng)畫(huà)中,,上匠文化認(rèn)為創(chuàng)作分鏡頭腳本可以提高整個(gè)制作環(huán)節(jié)的效率,讓動(dòng)畫(huà)師能夠通過(guò)分鏡頭腳本在最短時(shí)間內(nèi)完成實(shí)際需求的動(dòng)畫(huà),。
四,、mg動(dòng)畫(huà)制作素材繪制 MG動(dòng)畫(huà)是由簡(jiǎn)單的幾何繪制組成復(fù)雜的場(chǎng)景繪制,好的繪畫(huà)功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺(jué)體驗(yàn),。根據(jù)文案的實(shí)際需求以及整個(gè)動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格來(lái)設(shè)計(jì)所需要的人物和場(chǎng)景,。在這里上匠文化特別提醒一下動(dòng)畫(huà)師們需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作MG動(dòng)畫(huà)的目的來(lái)設(shè)計(jì),在人物的肢體上需要具有靈活的可操作性,。場(chǎng)景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過(guò)程中所繪制的場(chǎng)景在軟件上實(shí)現(xiàn)出來(lái),,同樣需要以文案以及整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)基調(diào)為基礎(chǔ)。
五,、MG動(dòng)畫(huà)制作 有了前期充足的準(zhǔn)備之后,,就可以開(kāi)始進(jìn)入到動(dòng)畫(huà)制作的環(huán)節(jié)。主要的方式是以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本,、聲樂(lè),、視覺(jué)素材等元素為基礎(chǔ),通過(guò)合成軟件After Effects把這些元素組成設(shè)計(jì)成一個(gè)MG動(dòng)畫(huà)。上匠文化對(duì)此需要特別注意,,MG動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程當(dāng)中,,是以分圖層的形式進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時(shí)候應(yīng)注意分層導(dǎo)入,。另外為了讓整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)達(dá)到一個(gè)良好的視覺(jué)效果,,紋理、線條等元素也是必不可少的,。這些元素的組合搭配讓整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)更具特色,。 MG動(dòng)畫(huà)制作包括圖形動(dòng)畫(huà)、人物動(dòng)畫(huà)以及文字動(dòng)畫(huà),,根據(jù)前期分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)在After Effects中實(shí)現(xiàn),。其中需要注意的是動(dòng)畫(huà)制作的時(shí)間點(diǎn)需要和文案的時(shí)間點(diǎn)想吻合,這就要求前期腳本設(shè)計(jì)對(duì)這個(gè)時(shí)間進(jìn)行一個(gè)相對(duì)準(zhǔn)確的估算,。
六,、后期剪輯 在MG動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗(yàn)動(dòng)畫(huà)是否能與配音同步,,這就要求動(dòng)畫(huà)師每隔一個(gè)時(shí)間點(diǎn)渲染導(dǎo)出一次,,并把導(dǎo)出的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入Premiere檢測(cè)是否與聲音同步,這就避免了音畫(huà)不同步而進(jìn)行的反復(fù)修改,。畫(huà)面承載著較多的信息量,,因此把握畫(huà)面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個(gè)關(guān)鍵性步驟,。主要方式是通過(guò)Premiere等剪輯軟件發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中存在的問(wèn)題,,以及時(shí)反饋修正。
七,、植入片頭片尾和Logo等信息 一部MG動(dòng)畫(huà)需要有頭有尾,,兩者的主要目的是為了呈現(xiàn)相關(guān)信息。如片頭呈現(xiàn)MG動(dòng)畫(huà)的片名,、出品方,、LOGO等,片尾呈現(xiàn)MG動(dòng)畫(huà)的相關(guān)制作人員等,。 |
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