3d - 搜索結(jié)果
講師:鄧智琿 課級(jí):基礎(chǔ)入門
簡介:3DSMAX是一款功能強(qiáng)大的三維建模,、動(dòng)畫和渲染軟件,。面向不同的行業(yè)用戶,,3DSMAX2009軟件更加強(qiáng)了用于游戲和影視制作,,以及建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)和視覺效果設(shè)計(jì)方面的技術(shù)革新,。為滿足用戶的整體需求,,本教程對(duì)3DSMAX2009的基礎(chǔ)功能和操作、模型建立和編輯,、材質(zhì)編輯與貼圖,、燈光和攝像機(jī)應(yīng)用、粒子系統(tǒng)應(yīng)用,、動(dòng)畫創(chuàng)建和編輯等最常用和最實(shí)用的部分作了全面細(xì)致的講解,。希望通過本教程的學(xué)習(xí),幫助學(xué)習(xí)者在快速掌握3DSMAX2009強(qiáng)大工具的同時(shí),,為深入三維各領(lǐng)域的發(fā)展,,打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)!
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第一章 景觀設(shè)計(jì)工作流程介紹
本章節(jié)主要是介紹景觀設(shè)計(jì)工作流程、景觀效果圖與其他效果圖的區(qū)別,、景觀效果圖的分類,。
第二章 3DMAX試圖的認(rèn)識(shí)及操作
本章節(jié)主要介紹3DMAX界面和各種界面命令及功能。
第三章 二維建模的原理
本章節(jié)主要是講解二維建模界面和命令,,綜合第二章各種界面命令結(jié)合二維建模原理進(jìn)行實(shí)例建模,。
第四章 多邊形建模的認(rèn)識(shí)及原理
本章節(jié)是介紹另外一種建模方式——多邊形建模,講解多邊形建模程序以及原理然后進(jìn)行實(shí)例建模,。
講師:鄧智琿 課級(jí):中級(jí)提高
簡介:本套3dsMax教程包括園林景觀效果圖燈光與材質(zhì)設(shè)置,、VRay室外渲染技術(shù)及Photoshop后期處理技術(shù),第5章介紹了vray設(shè)置,,第6章介紹了燈光類型及功能參數(shù),,第7章介紹了材質(zhì)基礎(chǔ)及功能參數(shù),第8章介紹了后期素材分類及應(yīng)用原理,,教學(xué)時(shí)長9小時(shí),,視頻內(nèi)容包括全部案例的實(shí)現(xiàn)過程,素材內(nèi)容包括教程中所有案例的場(chǎng)景文件和素材文件,。本教程不僅適合3dsMax初中級(jí)學(xué)員,,也可以作為高等院校藝術(shù)設(shè)計(jì)、園林景觀,、環(huán)境藝術(shù),、建筑設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的參照物。
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第五章 VRay渲染設(shè)置
本章節(jié)主要講解渲染面板,、各個(gè)命令參數(shù),,以及工作中渲染的程序,先進(jìn)行測(cè)試渲染然后進(jìn)行高參數(shù)出圖設(shè)置,。
第六章 燈光類型及功能參數(shù)
本章節(jié)介紹各個(gè)燈光的類型,、特點(diǎn)、參數(shù)設(shè)置以及燈光原理,,主要介紹了日光,、黃昏、夜景的參數(shù)設(shè)置,。
第七章 材質(zhì)基礎(chǔ)及功能參數(shù)
本章節(jié)主要介紹了材質(zhì)設(shè)置面板,,分別重點(diǎn)介紹了標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、VR材質(zhì),。
第八章 后期素材分類及應(yīng)用原理
本章節(jié)主要介紹了3DMAX渲染出圖后如何與后期軟件進(jìn)行編輯,、優(yōu)化和調(diào)整。
講師:鄧智琿 課級(jí):高級(jí)拓展
簡介:本教程以實(shí)例教學(xué)為先導(dǎo),,根據(jù)作者多年積累的效果圖教學(xué)和制作經(jīng)驗(yàn),,深入淺出地講解了室外景觀建筑效果圖的制作思路及技法,。
本教程以3ds max、VRay和Photoshop為主要工具,,介紹室外景觀建筑效果圖的制作流程與表現(xiàn)技法,,涵蓋了建模、渲染,、后期三大崗位的主要技術(shù),。全教程分為8節(jié),第1節(jié)綜合介紹了制作室外景觀建筑效果圖的相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí),;第2~8節(jié)為教學(xué)案例,,涉及別墅、普通住宅,、辦公樓,、高層建筑、景觀等多種建筑類型,,從表現(xiàn)角度上介紹了單體表現(xiàn),、鳥瞰表現(xiàn)、景觀表現(xiàn)等類型,,內(nèi)容比較豐富,,能夠讓學(xué)員在實(shí)戰(zhàn)中快速掌握建筑效果圖的制作技術(shù)。
本教程適合有一定軟件操作基礎(chǔ)的學(xué)員使用,,也可作為建筑裝潢專業(yè)的大,、中專學(xué)生,社會(huì)培訓(xùn)班的參展物,,對(duì)效果圖從業(yè)人員也有一定的參考價(jià)值,。
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第九章 綜合實(shí)例
綜合實(shí)例-保利地產(chǎn)售樓中心
綜合實(shí)例-簡歐別墅
綜合實(shí)例-城市規(guī)劃
綜合實(shí)例-會(huì)展中心
綜合實(shí)例-城市綜合體
綜合實(shí)例-公寓酒店
綜合實(shí)例-城市科技館
綜合實(shí)例-市政廣場(chǎng)
講師:李炳 課級(jí):基礎(chǔ)入門
簡介: 本套教程是由大神李老師給大家?guī)砣嬷v解3ds Max 2016基本功能及實(shí)際運(yùn)用的視頻教程。完全針對(duì)零基礎(chǔ)入門級(jí)的同學(xué)快速而全面掌握3ds Max,。本套教程從3ds Max基本操作入手,,結(jié)合大量的可操作性實(shí)例,全面深入地闡述了3ds Max的建模,、材質(zhì),、燈光,、渲染,、動(dòng)畫等方面的技術(shù)。在軟件運(yùn)用方面,,本套教程還結(jié)合了當(dāng)前最流行的渲染器VRay進(jìn)行講解,,講解過程細(xì)膩,實(shí)例數(shù)量豐富,,通過豐富的實(shí)戰(zhàn)練習(xí),,可以輕松有效地掌握軟件技術(shù),。對(duì)重要技術(shù)做更深入剖析,真正做到讓同學(xué)“能學(xué),、能用”,。為大家的大師之路鋪平道路。
講師:王帥 課級(jí):高級(jí)拓展
簡介: 課程由著名特效講師帶領(lǐng)大家來學(xué)習(xí)3ds Max特效,,主要講述3ds Max高級(jí)特效技術(shù),包括粒子動(dòng)力學(xué)和Particle Flow Tools Box#2和Particle Flow Tools Box#3中的粒子特效插件,;還講解了常用的3ds Max特效插件,包括RayFire爆破射擊系統(tǒng),、FumeFX氣態(tài)流體系統(tǒng),、Krakatoa粒子加速渲染器和Thinking Particles粒子系統(tǒng),。通過實(shí)戰(zhàn)案例來學(xué)習(xí)各個(gè)模塊操作。您不但將掌握各種特效原理和技術(shù),,并且將體驗(yàn)好萊塢的設(shè)計(jì)理念和項(xiàng)目制作全過程。您將會(huì)更深切地體會(huì)到3ds Max特效作品制作過程中藝術(shù)與科技的完美結(jié)合,語言簡潔生動(dòng),,條理清晰,,從原理到實(shí)例制作,從基礎(chǔ)知識(shí)到高級(jí)技術(shù),,分步講解,,簡單易學(xué)。由淺入深,,層層剖析,,內(nèi)容詳實(shí)而豐富,讓復(fù)雜而枯燥的特效學(xué)習(xí)變得簡單有趣,。
PF文字沙化效果
PF翻板的效果
PF煙花效果
PF粒子汽車尾煙案例
PF粒子模擬電影《英雄》中箭雨的效果
PF粒子字母掉落
PF粒子制作萬箭穿心效果
PF粒子跳動(dòng)的盒子案例
PF粒子像素大戰(zhàn)
Rayfire ——羅馬柱破碎
Rayfire —— 二次破碎
Rayfire —— 爆炸沖擊波
RF—— 子彈打破杯子
Rayfire —— 地裂案例
Rayfire —— 破碎內(nèi)部細(xì)節(jié)處理
Cloth_五星紅旗案例
Cloth_飄帶案例
Fume fx 噴火案例
Fume fx 核爆案例
Fume fX 沙塵暴案例
水墨魚案例解析
彩色水墨講解
ThinkingParticles 建筑坍塌案例講解
綜合案例飛機(jī)撞大樓的講解
講師:任樂 課級(jí):高級(jí)拓展
簡介: 建筑漫游,,就是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)現(xiàn)實(shí)中的建筑進(jìn)行三維仿真,具有人機(jī)交互性,、真實(shí)建筑空間感,、大面積三維地形仿真等特性。在城市漫游動(dòng)畫應(yīng)用中,,人們能夠在一個(gè)虛擬的三維環(huán)境中,,用動(dòng)態(tài)交互的方式對(duì)未來的建筑或城區(qū)進(jìn)行身臨其境的全方位的審視:可以從任意角度、距離和精細(xì)程度觀察場(chǎng)景,;可以選擇并自由切換多種運(yùn)動(dòng)模式,,如:行走、駕駛,、飛翔等,,并可以自由控制瀏覽的路線。而且,,在漫游過程中,,還可以實(shí)現(xiàn)多種設(shè)計(jì)方案,、多種環(huán)境效果的實(shí)時(shí)切換比較。能夠給用戶帶來強(qiáng)烈,、逼真的感官?zèng)_擊,,獲得身臨其境的體驗(yàn)。
本教程使用完整的建筑動(dòng)畫制作案例進(jìn)行教學(xué),,讓學(xué)員從最初的場(chǎng)景建模,,一步一步跟隨學(xué)習(xí),直到最后在AE中完成一個(gè)包括片頭,、片尾動(dòng)畫的完整作品,。全書分為五章:建筑漫游動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)、人視日景案例,、日景鳥瞰案例,、商業(yè)街景案例、夜景鳥瞰案例,。其主要內(nèi)容包括室外建筑模型的建模,,材質(zhì)貼圖和燈光渲染、真實(shí)環(huán)境的創(chuàng)建攝影機(jī)設(shè)置及拍攝路徑動(dòng)畫,、景深和運(yùn)動(dòng)模糊,、后期特效、剪輯配音字幕合成,、動(dòng)畫輸出等,。整個(gè)制作過程的講解詳實(shí)而細(xì)致,并重點(diǎn)分析其中的技巧性步驟和技巧參數(shù),,使學(xué)者在學(xué)習(xí)過程中能事半功倍,,全面掌握3ds max配合AE畫建筑動(dòng)畫的技術(shù)及技巧。
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本教程圖文并茂,、通俗易懂,、示例典型、學(xué)用結(jié)合,,是作者從事多年教學(xué)工作的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),。適用于從事或準(zhǔn)備從事電腦室外效果圖設(shè)計(jì)及多媒體制作影視制作人員,也可用作高校相關(guān)專業(yè)和社會(huì)職業(yè)培訓(xùn)教材,。本教程配套附件提供本教程實(shí)例的素材,、場(chǎng)景文件、動(dòng)畫文件,。利用這些文件,,學(xué)者可以進(jìn)一步分析作者的設(shè)計(jì)意圖及實(shí)現(xiàn)技術(shù),并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行修改,,從而舉一反三,,真正達(dá)到學(xué)有所成,。
人視日景案例
日景鳥瞰案例
商業(yè)街景案例
夜景鳥瞰案例
課程特色:
1,、堅(jiān)持理論、技術(shù)與項(xiàng)目實(shí)踐相結(jié)合,。本課程在課堂教學(xué)中引用大量實(shí)際案例,,使學(xué)生能夠掌握行業(yè)需求中的軟件應(yīng)用與高端表現(xiàn)技法,并緊密結(jié)合實(shí)踐項(xiàng)目提高學(xué)生的實(shí)際動(dòng)手解決問題的能力,。
2,、堅(jiān)持基礎(chǔ)理論體系與最新建筑可視化技術(shù)相結(jié)合,以使學(xué)生對(duì)學(xué)科的最前沿發(fā)展有所了解,、有所掌握,。
3、堅(jiān)持個(gè)性化教育的原則,。建筑可視化長期班課程是一門交叉學(xué)科,需要的專業(yè)背景知識(shí)較多,,包括美術(shù)功底,、影視知識(shí)、攝影,、社會(huì)知識(shí)、工程知識(shí)等,,同時(shí)其應(yīng)用方向又非常廣泛,。針對(duì)這個(gè)特點(diǎn),,我們?cè)诮滩木幹浦泻顺R姷幕A(chǔ)知識(shí),,如美術(shù)基礎(chǔ)、Photoshop基礎(chǔ),、max基礎(chǔ)等,,并在課程中對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)有欠缺的同學(xué)進(jìn)行有針對(duì)性的輔導(dǎo)。同時(shí),,在安排課程實(shí)習(xí)時(shí),,也不是千篇一律,而是針對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度進(jìn)行了相應(yīng)的安排,。
4,、積極運(yùn)用新型的教學(xué)手段,。針對(duì)課程中的重點(diǎn)與難點(diǎn),本課程積極采用文字,、圖片,、視頻等新型教學(xué)手段,,以提高課程的趣味性,,提高學(xué)生的參與程度,幫助學(xué)生進(jìn)行理解和記憶,。由于建筑可視化長期班課程本身就是結(jié)合眾多軟件系統(tǒng),,因而課堂教學(xué)講授中采用現(xiàn)場(chǎng)操作、現(xiàn)場(chǎng)演示的教學(xué)方法,,并大力鼓勵(lì)學(xué)生走上講臺(tái)進(jìn)行操作,,大大提高了學(xué)生的參與程度。
5,、課程獨(dú)立,每個(gè)階段的每一課程可以獨(dú)立拆分,知識(shí)點(diǎn)獨(dú)立,目的性明確,。
講師:鯨魚 課級(jí):基礎(chǔ)入門
簡介: 本教程適合對(duì)游戲特效感興趣的學(xué)員。本教程采用直觀易懂的方法,,為零基礎(chǔ)的學(xué)員講解了游戲特效的基本知識(shí)以及軟件工具使用,。
本教程分為36個(gè)章節(jié),通過4大模塊來演示游戲特效快速入門方法和技巧,。第一部分:U3D的功能面板介紹和使用,,第二部分:U3D的插件使用,第三部分:U3D和max的配合以及交互使用,,第四部分:AE中的游戲特效使用和插件配合,。
內(nèi)容包括Unity簡介、創(chuàng)建和使用游戲?qū)ο?、充分使用Unity全新的動(dòng)畫系統(tǒng),、在3D對(duì)象上應(yīng)用著色器和紋理、使用插件Xffect和Fxmaker快速創(chuàng)建特效,、創(chuàng)建直觀的游戲用戶界面,。講解U3D和3Dmax的交互與互導(dǎo)流程。通過3Dmax是插件實(shí)現(xiàn)一些效果游戲特效,。配合AE制作一些動(dòng)態(tài)貼圖和AE插件的配合制作一些特效,。通過高效簡單案例的講解,快速帶大家進(jìn)入游戲特效中來,,幫助初學(xué)者學(xué)習(xí)游戲特效,。
講師:陳曦昱 課級(jí):高級(jí)拓展
簡介: 本套次世代游戲模型制作教程以詳細(xì)明確的課程結(jié)構(gòu)來引導(dǎo)大家正確高效的學(xué)習(xí)次世代游戲模型制作,課程分為次世代道具制作課程,zbrush雕刻技法,,次世代角色制作課程,,人物頭部半身像制作課程以及次世代場(chǎng)景制作課程。學(xué)員主要需要熟練的掌握3ds Max,ZBrush,,Photoshop等軟件的操作,,以達(dá)到精簡項(xiàng)目流程和提升自我制作能力的效果,。
本套次世代游戲模型制作教程是由目前業(yè)界頂尖游戲制作公司美國無極黑游戲美術(shù)師創(chuàng)作,,細(xì)致的介紹了次世代游戲美術(shù)制作的最新技術(shù),以及游戲公司美術(shù)制作的規(guī)范流程,,通過按照次世代游戲項(xiàng)目的制作流程,,由淺入深地講解次世代游戲美術(shù)相關(guān)的全科知識(shí)。包括游戲道具,、場(chǎng)景,、角色高低模、ZBrush雕刻以及相關(guān)貼圖的制作技法,,同時(shí)加入游戲引擎插件的實(shí)際應(yīng)用,,讓學(xué)員更好的掌握次世代游戲制作思路和應(yīng)用技巧。本課程不僅輔導(dǎo)學(xué)員熟悉了解項(xiàng)目制作理念與藝術(shù)設(shè)計(jì)的要求,,并在高,、低、多邊形建模與貼圖方面得到完善的訓(xùn)練,,通過介紹各種游戲制作風(fēng)格以及市場(chǎng)一線的項(xiàng)目理念,,幫助學(xué)員更深刻地了解游戲美術(shù)制作流程,提升制作效率和作品質(zhì)量,,以達(dá)到與市場(chǎng)迅速接軌的目的,。
講師:陳曦昱 課級(jí):高級(jí)拓展
簡介: 本套課由淺入深的講解了網(wǎng)頁游戲模型的制作過程和思路,老師通過對(duì)原畫分析再到模型制作和貼圖繪制帶來非常寶貴的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),。通過對(duì)不同工作項(xiàng)目的要求來講解了網(wǎng)頁游戲的制作技巧,。教程主要講解的是有場(chǎng)景,分為幾個(gè)不同難度不同風(fēng)格,。展現(xiàn)了一個(gè)網(wǎng)游模型制作的完整流程和不同難度和不同風(fēng)格的制作過程,。老師給大家?guī)碜钚伦钋把氐挠螒蛑谱髁鞒毯图挤āW(xué)員深入了解網(wǎng)頁游戲的制作流程,,直至達(dá)到公司項(xiàng)目的制作水準(zhǔn),,讓學(xué)員能夠更好更快速的進(jìn)入一線公司的制作人員水平。
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第一章 頁游基礎(chǔ)篇
第二章 Q版場(chǎng)景的制作
第三章 國風(fēng)與魔幻風(fēng)場(chǎng)景的制作
講師:陳曦昱 課級(jí):高級(jí)拓展
簡介: 本套課由淺入深的講解了三維網(wǎng)游模型的制作過程和思路,,老師詳細(xì)講解了從原畫分析到模型制作到貼圖繪制都是老師在實(shí)際工作項(xiàng)目中帶來非常寶貴的經(jīng)驗(yàn),。教程先由網(wǎng)游的武器道具,在到實(shí)際項(xiàng)目中的男女人物的模型制作,最后到怪物boss的制作,。展現(xiàn)了一個(gè)網(wǎng)游模型制作的完整流程和不同難度和不同風(fēng)格的制作過程,。非常適合學(xué)員自學(xué),老師給大家?guī)碜钚伦钋把氐木W(wǎng)絡(luò)游戲制作流程和技法,。學(xué)員深入了解網(wǎng)絡(luò)游戲的制作流程,,直至達(dá)到公司項(xiàng)目的制作水準(zhǔn),從而方便與網(wǎng)絡(luò)游戲制作市場(chǎng)接軌,,在將來的工作中處于優(yōu)勢(shì)地位,。教程中介紹了行業(yè)內(nèi)大部分的學(xué)習(xí)技法,以及匯總了過去與現(xiàn)在商業(yè)項(xiàng)目的一些制作心得,。
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第二章 3D max網(wǎng)游武器制作教程
第三章 網(wǎng)游戲道具制作教程
第四章 網(wǎng)游武俠類角色制作教程_蜀地土著人設(shè)計(jì)
第五章 網(wǎng)游武俠類角色制作教程_女人半身像制作教程
第六章 網(wǎng)游武俠類怪物制作教程_怪物boss設(shè)計(jì)
講師:吳勇 課級(jí):基礎(chǔ)入門
簡介:全面系統(tǒng)地介紹3ds Max的各項(xiàng)功能,,內(nèi)容包括初識(shí)3ds Max、幾何體的創(chuàng)建 ,、二維圖形的創(chuàng)建,、三維模型的創(chuàng)建、復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建,、幾何體的形體變化,、攝像機(jī)和燈光的應(yīng)用。通過案例演練,,使學(xué)生快速熟悉軟件功能,;通過實(shí)戰(zhàn)演練和綜合演練,拓展學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力,。在內(nèi)容編寫方面,,力求細(xì)致全面、重點(diǎn)突出,;在案例選取方面,,強(qiáng)調(diào)案例的針對(duì)性和實(shí)用性。
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講師:黎濤 課級(jí):中級(jí)提高
簡介:這套課程結(jié)合老師的工作實(shí)戰(zhàn),,講解家裝案例從項(xiàng)目介紹,、方案設(shè)計(jì)到效果圖表現(xiàn)整套流程。課程特點(diǎn):全面深入,,包含從cad整理輸出到3dsmax建模,,燈光材質(zhì)制作到渲染輸出貫穿所有知識(shí)點(diǎn);實(shí)戰(zhàn)實(shí)用,,課程案例都來自設(shè)計(jì)師本人案例,,與實(shí)際相結(jié)合,學(xué)完即可完成裝修公司效果圖的設(shè)計(jì)工作,;容易上手,,建模燈光材質(zhì)的步驟都有詳細(xì)講解及演示,。
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平面方案分析,框架建立
施工現(xiàn)場(chǎng)圖片
沙發(fā)椅制作
家具模型導(dǎo)入
photoshop后期
講師:裴云龍 課級(jí):高級(jí)拓展
簡介:本課程講述在工裝效果圖場(chǎng)景中的材質(zhì)設(shè)置技巧,、布光思路和創(chuàng)建流程,,通過對(duì)施工圖的分析,多方面手法進(jìn)行模型的制作,,裴老師用幽默詼諧的語言,、靈活快捷的操作、以及精練規(guī)范的步驟,,讓大家在快樂中學(xué)到了知識(shí),,在實(shí)際工作中少走彎路,全面提升渲染室內(nèi)效果圖的表現(xiàn)功底與水平,輕松制作出照片級(jí)別的室內(nèi)三維作品,。
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沙發(fā),、茶幾的模型制作
天花,、軟包,、雕花等模型的制作和材質(zhì)的貼法
出圖設(shè)置以及后期制作
講師:一度 課級(jí):高級(jí)拓展
簡介:本課程會(huì)根據(jù)自助餐廳CAD施工圖,把建模,,材質(zhì),,燈光,渲染出圖以及后期處理整個(gè)制作流程展現(xiàn)給大家,。其中會(huì)還會(huì)穿插講一些多年來自己的經(jīng)驗(yàn)技巧以及多種思路的比較,。盡可能的讓學(xué)習(xí)者掌握全面的、靈活的表現(xiàn)方法,。
講師:莊曉帆 課級(jí):高級(jí)拓展
簡介: 本書針對(duì)室內(nèi)效果圖表現(xiàn)行業(yè)的特點(diǎn),,從實(shí)用角度出發(fā),借助3ds max和VR軟件的完美組合,,由網(wǎng)絡(luò)人氣高手小帆精心錄制,。本課程全面介紹了3ds max燈光布光、高級(jí)材質(zhì)等效果圖技法,,重點(diǎn)引進(jìn)了當(dāng)下流行的LWF(線性工作流程)的設(shè)置,,HDRI高動(dòng)態(tài)環(huán)境貼圖模擬真實(shí)環(huán)境的應(yīng)用高級(jí)技法,其目的就在于大家學(xué)會(huì)后,,無論商業(yè)圖還是高端客戶的寫實(shí)表現(xiàn)都能合理取舍,,把寫實(shí)類的理解和技巧應(yīng)用在商業(yè)圖上,實(shí)現(xiàn)效率和質(zhì)量兼并,,任何級(jí)別的效果圖制作都能游刃有余,。
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LWF線性工作流程詳解
主要材質(zhì)的制作詳解
出圖設(shè)置以及后期處理
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