一.明確概念和目標優(yōu)惠券,,尤其是在電商中,是一種商品促銷常用的手段,。通過發(fā)放優(yōu)惠券,,讓用戶在下單的時候抵扣一定的費用,達到促銷,,提高客單價的目標,。說到券,我們可能會接觸到各種各樣的說法,,基本上統(tǒng)稱優(yōu)惠券,,細分來說可以這樣分類:
通常優(yōu)惠方式和使用范圍都是同時存在的,,當然可能我們各自有不同的叫法,,這里呢,我們統(tǒng)一下概念,我大概是這樣劃分的: 實際上,,因為折扣方式的優(yōu)惠,,用戶對自己獲得的優(yōu)惠金額不敏感,且商家或平臺方對成本核算比較困難,,所以折扣券很少會在電商平臺中出現(xiàn),,我們這也就暫不考慮。比較常見的是滿減券,,滿減券一般有一定的使用門檻,,需要達到一定的訂單金額才能使用。這里“滿減”不同于“每滿xxx 減”,,訂單結(jié)算時,,只計算一次。 對于我們的產(chǎn)品而言,,我們得有自己明確的定義和共識,,至少大家在討論一個事情的時候,保證都是在一個起跑線上,,不至于跨部門,、多角色溝通的過程中,出現(xiàn)“我說前門樓子,,你說大馬猴子”的情況。 二.全過程思考,,梳理產(chǎn)品概況我一般會先考慮要做的這個產(chǎn)品/功能是干么的,,給誰用的,怎么用,。對于券這種產(chǎn)品而言,,影響的范圍是比較多的,相對來說比較復雜,,我們可以按照券產(chǎn)生到最終被消耗掉的完整路徑去考慮,,面向全過程的產(chǎn)品思考和設計,同時每個環(huán)節(jié)可能面向的對象不同,,各自關注的目標也不一樣,,所以需要我們在這個過程中不停的切換自己的用戶角度。當然有的時候,,不同的產(chǎn)品線分別是不同的產(chǎn)品經(jīng)理負責,,但是各自往前走一步應該是沒有壞處的吧! 對象梳理對象一:券本身 觀察我們生活中常見的優(yōu)惠券都具有一定的時效性和有限性,; 時效性:使用的時間有規(guī)定,,超過時間則會失效; 有限性:金額有限(優(yōu)惠金額、最低使用金額),、數(shù)量有限(發(fā)放數(shù)量,、領用數(shù)量、同時使用數(shù)量),、范圍有限,,對象有限(針對不同的人群投放); 對象二:所有方 平臺或者商家,,券的最終解釋方,,目的希望通過使用優(yōu)惠券促使用戶提高單筆訂單價,說白了就是多買,; 誰創(chuàng)建的券,,所有方就是誰,就是誰來使用我們的產(chǎn)品功能,,礙于實際的優(yōu)惠券投放,,對應的金額都是要所有方承擔的,不可能無限制發(fā)放,,無限制使用,,所以所有方一定會控制優(yōu)惠券的數(shù)量來控制成本,一旦券投放之后,,商家和平臺方是有需求監(jiān)控和評價券使用效果的,,需要功能設計上考慮一定的統(tǒng)計和分析,并且一旦用戶領取到了券,,希望盡量可以都消耗掉,,所以在用戶購物的各個環(huán)節(jié)也是有一定的需求通過提醒、刺激等手段提高券的使用率,。 對象三:使用方(投放對象) 最終用戶,,通過使用優(yōu)惠券在購物過程中減少實際的資金支付金額,說白了就是少花錢,;這個過程中我們要考慮如何讓用戶了解有券可用,、如何獲取、購買的商品是否達到用券額度,、當前我有哪些券可以使用,、使用哪個最劃算等等,在用戶端我們有必要提高用戶旅程中各個關鍵環(huán)節(jié)的用戶體驗,,讓用戶的購物過程更加順暢,,同時也要更有利于商業(yè)意圖的表達。 對象四:券適用對象(使用范圍) 是商品,、還是商鋪 還是品類,、運費等等,,用戶端產(chǎn)品設計過程中,為了提高促銷效果,,讓用戶明白,,哪些商品有優(yōu)惠,在產(chǎn)品表達的過程中我們有必要增加一些活動標簽,,同類商品聚合等等,。 之所以要這樣梳理下,就是希望我們可以明確在各個環(huán)節(jié)中都會涉及到哪些人,、事,、物,現(xiàn)在都比較講究全流程設計,、全過程思考,,所以系統(tǒng)性的考慮這些事情無可厚非,而且能幫助我們的產(chǎn)品設計過程有更開闊的視野和角度,。根據(jù)對象的不同我們能夠了解到各自的目標,、特點等,每個不同的對象背后可能我們要有單獨的功能和流程設計,,同時完成整個產(chǎn)品流程的閉環(huán)和體驗提升,。 券生命期流程梳理基本上我是這樣認為的,基本上就是經(jīng)過了創(chuàng)建,、投放,、領取、消耗/回收,、統(tǒng)計分析幾個環(huán)節(jié),,每個環(huán)節(jié)都是需要詳細考慮和設計的:
你看券這個東西在整個生命周期的旅程里,涉及了后臺,、前端,,涉及了用戶和管理者,還是蠻復雜的對吧,! 關鍵屬性梳理券這個東西究竟應該要包含哪些關鍵的屬性呢,?你怎么知道就需要這些東西呢,?呃,直覺,,經(jīng)驗,,再比如參考競品、產(chǎn)品體驗,、和運營的同學聊聊,、聽聽資深人士的建議、去各大網(wǎng)站翻翻各種干貨,,比如看看我這篇…… 反正按照我的經(jīng)驗來說,,基本上如下圖這些就足夠了,也能滿足未來的擴展需求,。 三.定義產(chǎn)品邊界我這就以比較常見的滿減券作為舉例,,第I期我們可以使用最簡單適用的規(guī)則的來實現(xiàn),當然我們實際應用的時候可以根據(jù)具體的需求調(diào)整,,但是要考慮后續(xù)擴展的空間,。 所以我這里也暫時只考慮單級優(yōu)惠,不考慮多級階梯優(yōu)惠的設置,;投放對象,,我們也默認是所有用戶,不區(qū)分用戶類型,;使用范圍,,我們也是全場通用,暫不考慮針對單品,、店鋪或部分品類,;投放方式,我們也默認采用最傳統(tǒng)的用戶主動點擊領取的方式,,暫不考慮掃碼,、下單返券、邀請返券這些方式,,這些都可以作為后期的擴展能力,,按需迭代,這些就留給大家自己去琢磨吧,。 這里就主要以相對簡化,、可用的券模型,來說明下營銷工具類的設計思路,,如表格第I期部分: 這樣基本上我們會比較清楚,,后臺管理功能的產(chǎn)品邊界在哪里,第一期做到什么程度,,后續(xù)迭代的方向有哪些,。跟開發(fā)的同學也能比較清楚的說明哪些是需要有擴展能力的,,不能寫死,即便不深入的溝通,,開發(fā)同學也會考慮未來少給自己找麻煩,,另外也能和運營或市場的同學明確初期產(chǎn)品和未來版本,相對來說大家會比較有共識和節(jié)奏,。 四.畫原型好了 ,,最后一個階段是畫原型,現(xiàn)在是不是感覺方向比較明確,?如果還不是很明確,,可以考慮從生命周期的第一個階段開始:
或者從根據(jù)對象不同,,分別設計:
或者從根據(jù)不不同的客戶端
這就看個人的習慣了,。畫完以后,,自己琢磨琢磨,找?guī)讉€人看看一起討論下,,體的功能,、交互就仁者見仁,,智者見智了。這里面其實還有好多的細節(jié),,我這就不放原型了,,太累,有興趣的自己可以練習下,,需要原型參考的給我留言吧,! 五.觸類旁通優(yōu)惠券是這樣,像其他的營銷工具,,比如折扣,、套餐、滿減(區(qū)別于滿減券,,一般是針對商品的活動規(guī)則,,不需要用戶領券,只要符合條件就立減)等等也都可以參考類似的思路實現(xiàn),。但是要明白各種工具的特點和優(yōu)劣,,比如券,可以提親發(fā)放,、多渠道投放,,通過券的方式吸引用戶進入平臺,領到券的用戶就像是領到錢一樣,,獲得一種擁有感和滿足感,,時不時的會刺激消費欲。像其他營銷工具,,受限于平臺本身,,只能在平臺內(nèi)部的既有用戶當中發(fā)揮作用。 當然根據(jù)我們的實際需求,,如果我們有多種營銷工具,,可以合理發(fā)揮各種營銷工具的優(yōu)勢,在產(chǎn)品設計過程中有所側(cè)重,。 想想看為什么新產(chǎn)品上市之初,,打車軟件、餓了么,,會優(yōu)先使用優(yōu)惠券,,雙十一淘寶、天貓,、京東也都會提前投放各類優(yōu)惠券呢,? 另外可以思考下生活中遇到的各種優(yōu)惠券也好,折扣,、滿減活動也好是不是可以很大程度上會符合我們今天的分析,。 ——The End—— |
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