早在今年初,,圍棋人工智能AlphaGo化身Master之后創(chuàng)造了連續(xù)60場對人類不敗的恐怖戰(zhàn)績,圍棋界都希望能夠一名大神站出來打敗AlphaGo,,以證明人類的實力,。 而在今天,目前等級分排名世界第一的中國棋手柯潔與AlphaGo開啟了人機大戰(zhàn)的第二局,,最終,,柯潔執(zhí)白155手中盤落敗,,總比分0比2不敵AlphaGo,雙方的第三局比賽也于27日10:30正式進行,。 昨天第一場大戰(zhàn)直播時,,《未來地圖》作者、人工智能商業(yè)戰(zhàn)略創(chuàng)新專家吳霽虹教授,,就#國手柯潔能戰(zhàn)勝阿爾法狗嗎# 這個話題也進行了網(wǎng)上觀賽,、討論。
三次里程碑級的人機大戰(zhàn) 說到人機大戰(zhàn),,其實并不新鮮,。這并不是人工智能第一次挑戰(zhàn)人類。早在這之前,,歷史上就共有三次里程碑級的人機大戰(zhàn),。
1997年,IBM深藍贏人類棋王卡斯帕羅夫,。在第六局,,“深藍”一路強攻,僅用一個多小時,,雙方僅走19步,,就讓卡氏俯首稱臣,取得了決定性的勝利,。
2011年,,沃森參加綜藝節(jié)目《危險邊緣》。沃森在前兩輪中與對手打平,,而在最后一集里,,沃森打敗了最高獎金得主布拉德·魯特爾和連勝紀錄保持者肯·詹寧斯,獲得了100萬美元的資金,。
2015年,,Google的AlphaGo對戰(zhàn)圍棋大師。要知道,,圍棋中棋子的走法甚至比宇宙中的天體數(shù)量還要多,。為了搞定圍棋近乎無限的可能性,谷歌開發(fā)了名為AlphaGo的人工智能系統(tǒng),。研究團隊在它的神經(jīng)網(wǎng)絡當中輸送了來自專業(yè)圍棋選手約3000萬種走法,,并讓它通過名為強化學習的試錯過程來掌握如何創(chuàng)建自己的策略。
與之前深藍和沃森不同,,人工智能不僅僅是外界輸入給他更多的信息,,而是訓練它,通過學習和分析結(jié)果來判斷最優(yōu)策略。再通俗一點的說法就是,,DeepMind先用已有的圍棋技巧來訓練AI,,稱為監(jiān)督學習(supervised learning),然后讓AI和自己對弈,,通過深度學習讓其掌握如何贏得圍棋比賽的技巧,。
科技大佬普遍不看好柯潔 不過,這一次對決普遍不被看好,。盡管柯潔自己早在李世石大戰(zhàn)后在個人微博中放出豪言:AlphaGo贏不了自己,。但是仍有同行高手認為,柯潔贏一盤的幾率大概只有10%,。
除此之外,,科技大佬們也普遍不看好柯潔。觀戰(zhàn)的吳霽虹教授認為,,這是有一定道理的,。她概括出以下4點原因。 1)AlphaGo在比賽中,,100%只專注比賽獲勝上,;但人類會有很多思考,包括緊張感,、舒適度都會干擾和影響下棋,; 2)AI在毫秒內(nèi),就能記得過去所有的海量賽事,,從中學習最佳路徑,;但人類的記憶早就比不上AI了; 3)AI在比賽時,,能連接(有)成千上萬的子AI(計算機),,獲得秒殺的計算能力,,但柯潔只能用自己的一個大腦,; 4)AI永遠不會有挫敗感而影響下一步棋,,但人類在比賽過程中,會有挫敗感而放棄或影響下一步棋子的正確走向,,哪怕是瞬間的這種感覺,。 以上任何一個原因,都有可能讓柯潔敗在AlphaGo之下,。
號稱人類最后智力高地的圍棋都快被攻陷,, 以后小孩是不是一定要學編程? 說到這個話題,, 吳霽虹教授認為這是一個偽命題,。 吳教授認為,,AlphaGo與柯潔對決,,不要被人機比賽的結(jié)果迷惑,。無論結(jié)果如何,這僅僅是人類價值中的一點點,,不就是一個圍棋賽嘛,,它不是人類智商和情商的全部啊,! 即使AlphaGo會贏,,AI也是有局限的。它能在很狹窄的領(lǐng)域超過人類很正常,,就像揮舞一個錘子的力量大過揮舞一個拳頭的力量一樣,,難道我們就只學習揮舞錘子了嗎?人類可做的事遠遠多于AI,。 更重要的是,,AI和柯潔看未來是如何的不同?AI看未來是居于過去數(shù)據(jù),、規(guī)則,,AlphaGo根據(jù)過去數(shù)據(jù)、嚴格執(zhí)行規(guī)則,,因此,,它困在數(shù)據(jù)和規(guī)則的黑籠子中。而人類看世界,,從兒時起,,可以無限造夢、創(chuàng)造無限未來,,人類一直如此,,甚至創(chuàng)造Al。因此,,小孩應該學習獲得創(chuàng)造力的一切知識,、技能、和能量,,并學會人文關(guān)懷,,讓世界更美!
5種創(chuàng)新教育模式 “教育不是住滿一桶水,,而是點燃一把火,。”AI將會助力它的再次燃燒,。 今天,,我們已經(jīng)看到,,傳統(tǒng)教育越來越招架不住海嘯般襲來的AI沖擊。正是人工智能,,挑動了教育這根培養(yǎng)人才的中樞神經(jīng),,正在誕生一批創(chuàng)新教育模式。 模式1:AI驅(qū)動的個性化教育模式 其特點是AI與教授聯(lián)手,,完成教學任務,。例如,在美國喬治計算機學院,,有一門課叫作“人工智能概論”,。這個課程的特點是,以問答方式授課:學生提問,,老師和助教回答,。第一年就有大約1000多名學生參與,提出了超過1萬個問題,,其中,,40%的問題是由助教吉爾回答的。一個學期下來,,在這1000多名學生中,,只有一名學生猜測,吉爾可能是一個機器人,。讓眾人驚奇的是,,吉爾確實是一個機器人,而且教了他們整整一個學期,! 模式2:用AI 評估教學質(zhì)量驅(qū)動的模式 基于AI來評估教學質(zhì)量,,開發(fā)學習管理系統(tǒng)的特點是:用教學活動、作業(yè),、評價等指標,,來優(yōu)化教學內(nèi)容、教學方式,。系統(tǒng)中的所有指標都是可量化,、可視化、可互動化的,。 模式3:基于游戲角色驅(qū)動的教育模式 EMMORPGs(多人在線角色扮演教育游戲)模式的特點是,,學生可以在一個虛擬的空間邊做邊學,只要動手操作,,就能學習,。例如,學醫(yī)的學生,,通過動手做解剖,,從而獲得相關(guān)的醫(yī)學知識和技能,。這里你能感受到,教育可以是“專業(yè)”而“碎片化”的,,并不一定是傳統(tǒng)的大而全的機構(gòu)組織,。 模式4:基于解決專項問題驅(qū)動的教育模式 解決人類懸而未決的問題,也許是教育的重要目的之一,。這個項目有兩個重要的教育模塊,。一個是管理課程,目的是教授學員如何成為醫(yī)療項目工程的管理者,;另一個是專業(yè)課程,由13 個與項目有關(guān)的垂直學科組成,,目的是讓學生成為這個領(lǐng)域的頂尖專家,。 模式5:慕課平臺驅(qū)動的教育模式 慕課的誕生,最開始是作為計算機教程,,第一個慕課平臺創(chuàng)建于2008 年,。之后,它被廣泛應用到各個教育領(lǐng)域,,以致2012 年被稱為“慕課年”,。這進一步刺激和促進了慕課革命。緊接著,,在可汗學院之后,,有三大慕課平臺誕生:EDX,由一個哈佛大學和麻省理工學院的非營利服務提供商創(chuàng)建,;Coursera,,一個與斯坦福大學合作的平臺;Udacity,,由塞巴斯蒂安·特龍(Sebastian Thrun)教授創(chuàng)建,,這是他在斯坦福在線教育的一個計算機課程,也是一個以盈利為目的慕課教育平臺,。以上三大平臺迄今已經(jīng)為超過1200 名學生提供了各種專業(yè)課程,。 人類今天如果想要不被取代,必須學會學習,、終身學習,,而這是每一個人都可以做到的。無論做什么,,保持思想和行動的創(chuàng)造力,,畢竟,這是我們?nèi)祟惻c動物的本質(zhì)區(qū)別,。剩下的,,交給AI,。讓AI為人類工作,讓AI解決那些還在阻礙人類幸福的難題,。 |
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