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關于《狼人殺》的討論:規(guī)則、玩法與數(shù)值分析

 知識泉鄉(xiāng) 2017-03-12

一,、規(guī)則

己選擇是狼人殺通過平民、狼人,、女巫、守衛(wèi),、獵人等(擴充角色)構(gòu)成游戲。

1,、第一晩

(1)狼人殺人,,在天亮時公布該玩家的死訊

(2)女巫睜眼,知曉夜晚的死訊,,女巫可自己選擇是否使用解藥來救活死亡玩家,,若女巫沒有使用解藥,,則女巫可向場上任意一名玩家使用毒藥,,毒死該玩家,,在天亮時公布該玩家的死訊,。

(3)預言家睜眼,,對任意一名玩家知曉其的所屬陣營(好人或狼人),。

2、第一天

(1)競選警長,,玩家可自主選擇是否競選警長,所有競選警長玩家依次發(fā)宮發(fā)表自己獲得的信息和想法,,獲取未競選玩家的信任為自己投票,,競選玩家可在發(fā)言環(huán)節(jié)退出免選,一旦逬入投票環(huán)節(jié)將無法退出,,未競選玩家為自己認同的警長投票幫助其拿到警徽(玩家也可棄票),,票數(shù)多者當選警長獲得警徽,,如最終競選玩家票數(shù)相同,則進行PK發(fā)言,,由他人再次投票,,如果票數(shù)依舊相同,,甶未競選依次玩家發(fā)言表達自己想法后進行投累,如果仍未平票,,那么本局游戲?qū)]有警長。

(2)警長競選結(jié)束后,法官公布昨晚的死訊,,并由死亡玩家發(fā)表遺言,,若死亡玩家身份附帶技能,,則可發(fā)動技能后發(fā)表遺言,。

(3)遺言結(jié)束由警長決定玩家的發(fā)言順序,,玩家依次發(fā)言,警長總結(jié)發(fā)言,,進行投票,,警長投票算1.5票。

(4)被投票數(shù)最離的玩家會被法官處決,,若處決的玩家身份附帶技能,,則可發(fā)動枝能后可發(fā)表遺言,,否則直接發(fā)表遺言,。

(5)遺言結(jié)束,,夜晚降臨.

3、天黑

狼人殺人,、預言家驗人,,女巫救人或毒人。

4,、天亮

公布死訊,,死亡玩家沒有遺言,由警長決定發(fā)言順序,,被處決玩家可發(fā)動技能并發(fā)表遺言,,遺言結(jié)束,,黑夜再次降臨,。

5、重復步驟3,,4直至游戲結(jié)束,。

(若個別角色不存在或死亡,,則跳過相對應的環(huán)節(jié))

我們選擇12人游戲進行討論,,4狼人,4平民,,4神牌(1女巫,、1獵人、1守衛(wèi),、1預言家)

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二、玩法與數(shù)值的分析

1.興趣曲線與反饋

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狼人殺每局游戲較長(一般>10min),,需要不斷旁聽,分析,,判斷和準備自己的發(fā)言,。時刻都處于緊張狀態(tài),興趣低谷(C-F處)并沒有重視到,,會導致玩家疲憊和興趣下降,。

但是其角色設計有著較為優(yōu)秀的興趣曲線,如圖,。

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注:圖中概率曲線>1時,一般游戲已經(jīng)結(jié)束,。

可以看到角色技能的高潮點在3天左右,,而游戲最晚一般在6天前結(jié)束(計算按平均每天出2人)

另外,由于狼人刀人,、女巫毒人救人,、守衛(wèi)守人都沒有確切反饋,導致了殺手型玩家體驗降低,。(但這一點促進了玩家興趣與好奇心)

2.心流

狼人殺心流特點:

對以下五個要素:

1.滿足了目標清晰的需求:幫助自己陣營成功(長期),,識別友方并保護他們和自己,判斷和殺死敵方(短期)

2.滿足持續(xù)挑戰(zhàn):不斷需要分析信息和判斷場上局勢,,還需要準備發(fā)言,。

3.沒有干擾:不允許直接對話。

4.反饋:反饋不夠直接是不足,。

5.心流曲線:玩家不能過于松弛或緊張,,優(yōu)秀心流應出現(xiàn)在兩者間波動。狼人殺心流在玩家技巧偏低時,,就偏向于焦慮,。但優(yōu)點的是隨著技巧增長玩家挑戰(zhàn)也增長(排位)??傮w來說狼人殺心流曲線有瑕疵但整體不錯,。

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3.競爭與合作

優(yōu)勢:合作上,,狼人殺如果有優(yōu)秀的隊友carry全場是很舒服的,。在玩家角度上,滿足了玩家社交合作需求。(甚至出現(xiàn)了才藝表演區(qū))在競爭上,,敵對陣營的出現(xiàn)滿足了游戲的挑戰(zhàn),。

缺點:'愚民'等豬隊友問題降低了游戲體驗。

4.樂趣與內(nèi)部興趣明確——殺手型玩家

未知的角色分配導致了游戲的戲劇性,、不確定性,,這一點也讓玩家想知道最終結(jié)果,滿足了好奇心需求,。突然改變的局勢可以立即吸引玩家發(fā)興趣,。

樂趣分類應為殺手型玩家(巴爾特玩家類型分類下)

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5.新鮮感

在線上APP進行這種,,以人際交談的判斷為核心玩法的游戲一直是市場空缺,。不同于電子游戲,它魅力在于只有簡單的角色和規(guī)則,,但由于人與人之間的欺騙等情況,,產(chǎn)生了自發(fā)復雜,使得游戲具有挑戰(zhàn)性和獨特的樂趣,。

6.化身,、投影、世界感與氛圍

優(yōu)勢:玩家在游戲過程中,,因為獲勝需求和優(yōu)秀的心流控制,,會把自己投影為游戲角色,增強了游戲體驗,。如天天狼人殺app,,較好的玩家素質(zhì)還是讓游戲氛圍極好。

不足:世界感不足,,沒有讓玩家了解到故事背景,。降低了玩家化身進入世界的體驗。較差的世界感導致了玩家'聊場外'等問題的出現(xiàn),。

總結(jié):狼人殺最近大火是有原因的,,但是其較低的技術壁壘也導致同一個狼人殺游戲有許多個平臺在做。這類以人與人交際手段(如欺騙,、站邊,、貼臉打等)為玩法核心的游戲還可以有更多的開發(fā)空間,不僅限于桌游(如殺人游戲),,也可以考慮進入電子游戲設計中,。

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