“場景”一詞,,本是一個影視用語,,指在特定時間、空間內發(fā)生的行為,,或者因人物關系構成的具體畫面,,是一個通過人物行為表現劇情的特定過程。 如今,,在互聯網領域,,我們卻隨處能看到“場景”二字,甚至在移動互聯網時代,,很多人將爭奪的重點由流量轉移到場景,。為何場景如此重要?場景思維又要如何打造,? 1.場景無處不在 在現實生活中,,場景無處不在,,人們的一切行為都發(fā)生在一定的時間、空間內,,以及一定的人物關系中,,消費行為也同樣如此。 很多時候,,正是某種特定的場景,,才觸發(fā)了用戶的某種消費行為。 但在傳統(tǒng)商業(yè)模式下,,場景一直沒有得到重視,,這是因為,傳統(tǒng)的消費場景十分簡單,,只有商場,、雜貨店等,,后來則延伸到電腦…… 但在移動互聯網時代,尤其是移動支付的發(fā)展,,使得用戶的消費行為發(fā)生巨大變化,,任何有手機的地方,都可以成為消費場景——虛擬世界與現實世界終于高度融合,,如圖所示,。 圖 場景無處不在 因此,,場景的商業(yè)價值也得以體現。在全新的消費習慣下,,用戶的消費場景也更加碎片化,,可能只是在閑聊時、坐公交時,、上廁所時,,就用手機隨手買下某件商品。 而在移動社交的傳播效應下,,也很容易引發(fā)朋友圈的跟風購買,。 基于大數據、云計算,、移動設備,、社交媒體、傳感器,、定位系統(tǒng)等技術,,只要你能夠換位思考,設計出商家與顧客的交互場景,,就能順利引導用戶進入購買,、社交、服務等環(huán)節(jié),,平滑完成整筆交易,。 2. 場景的選擇與塑造 場景無處不在,,你當然要選擇最具價值和可塑性的場景作為突破口。 (1)選擇場景 如何判斷一個場景是否具有傳播力和動能,?你需要從三個標準進行判斷:
所謂亞文化,,就是一種次文化或副文化,簡單來說就是“非主流”,。雖然并非主流文化,,但其本身同樣具有足夠的擁泵,,也只有如此才能稱為一種“文化”,。
(2)塑造場景 “原生態(tài)”的場景,,并不能直接運用于營銷,或者說,,產生不了應有的效果,。因此,在選擇好場景之后,,你還需要對其進行塑造,,為該場景的養(yǎng)成提供支持,如圖所示,。 圖 要善于塑造場景 首先,,你要準確認識自己的產品,,只在用戶需要時出現,而不至于引起用戶的厭煩,。 與此同時,,你需要不斷塑造體驗的層次性,在每個環(huán)節(jié)的遞進中,,造就場景的真實性,。
其次,,你需要注重體驗的細節(jié),,只有細節(jié)足夠真實,才能吸引用戶的參與,。 與此同時,,你要時刻洞察用戶體驗,將用戶帶入社群當中,,在社交關系的相互認可中,,帶動用戶主動參與。 最后,,你需要提供一種養(yǎng)成類體驗,,比如積分制度、集卡活動等,,搶占不斷前置的消費入口,,并將控制權交給用戶,從而培育長期消費的場景擁護者,。 (3)提升場景 每個場景都有極強的可塑性,,而最具用戶黏性的場景提升方法,,則是基于該場景,依靠多屏聯動手段,,將PC,、智能手機、平板電腦,、智能電視等智能終端聯結在一起,,依靠社群運營,提升社群的內容能力和用戶黏性,,最終將場景打造為一種亞文化的載體,,或演進為一種生活方式。
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