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以場景思維去營銷,,用戶的心能被你輕而易舉俘虜!

 京城客家人老黃 2017-03-07

“場景”一詞,,本是一個影視用語,,指在特定時間、空間內發(fā)生的行為,,或者因人物關系構成的具體畫面,,是一個通過人物行為表現劇情的特定過程。

如今,,在互聯網領域,,我們卻隨處能看到“場景”二字,甚至在移動互聯網時代,,很多人將爭奪的重點由流量轉移到場景,。為何場景如此重要?場景思維又要如何打造,?

以場景思維去營銷,,用戶的心能被你輕而易舉俘虜!

1.場景無處不在

在現實生活中,,場景無處不在,,人們的一切行為都發(fā)生在一定的時間、空間內,,以及一定的人物關系中,,消費行為也同樣如此。

很多時候,,正是某種特定的場景,,才觸發(fā)了用戶的某種消費行為。

但在傳統(tǒng)商業(yè)模式下,,場景一直沒有得到重視,,這是因為,傳統(tǒng)的消費場景十分簡單,,只有商場,、雜貨店等,,后來則延伸到電腦……

但在移動互聯網時代,尤其是移動支付的發(fā)展,,使得用戶的消費行為發(fā)生巨大變化,,任何有手機的地方,都可以成為消費場景——虛擬世界與現實世界終于高度融合,,如圖所示,。

以場景思維去營銷,用戶的心能被你輕而易舉俘虜,!

圖 場景無處不在

因此,,場景的商業(yè)價值也得以體現。在全新的消費習慣下,,用戶的消費場景也更加碎片化,,可能只是在閑聊時、坐公交時,、上廁所時,,就用手機隨手買下某件商品。

而在移動社交的傳播效應下,,也很容易引發(fā)朋友圈的跟風購買,。

基于大數據、云計算,、移動設備,、社交媒體、傳感器,、定位系統(tǒng)等技術,,只要你能夠換位思考,設計出商家與顧客的交互場景,,就能順利引導用戶進入購買,、社交、服務等環(huán)節(jié),,平滑完成整筆交易,。

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2. 場景的選擇與塑造


場景無處不在,,你當然要選擇最具價值和可塑性的場景作為突破口。

(1)選擇場景

如何判斷一個場景是否具有傳播力和動能,?你需要從三個標準進行判斷:

首先,,場景本身是否有內容,能夠讓用戶產生轉發(fā)的欲望,?

其次,,場景設計是否夠真實,,能夠給予用戶體驗的動力?

最后,,場景是否能夠形成一種基于亞文化的人格,,讓人感受到一種親切感,愿意參與和互動,?

所謂亞文化,,就是一種次文化或副文化,簡單來說就是“非主流”,。雖然并非主流文化,,但其本身同樣具有足夠的擁泵,,也只有如此才能稱為一種“文化”,。

比如主流文化而言,去電影院就是為了看電影,,但有些人將電影院看作約會的場景,,電影本身質量并不重要;有些人則將電影院看作獲得視覺,、聽覺享受的場景……同樣的場景可能形成不同的文化,,針對不同的文化,你的營銷策略也應當有所區(qū)別,。


(2)塑造場景

“原生態(tài)”的場景,,并不能直接運用于營銷,或者說,,產生不了應有的效果,。因此,在選擇好場景之后,,你還需要對其進行塑造,,為該場景的養(yǎng)成提供支持,如圖所示,。

以場景思維去營銷,,用戶的心能被你輕而易舉俘虜!

圖 要善于塑造場景

首先,,你要準確認識自己的產品,,只在用戶需要時出現,而不至于引起用戶的厭煩,。

與此同時,,你需要不斷塑造體驗的層次性,在每個環(huán)節(jié)的遞進中,,造就場景的真實性,。

比如作為約會地點的電影院,,那么,在用戶觀影前,,你可以出售買爆米花,、飲料,觀影后出售周邊產品,,或提供酒吧券,、酒店券。

其次,,你需要注重體驗的細節(jié),,只有細節(jié)足夠真實,才能吸引用戶的參與,。

與此同時,,你要時刻洞察用戶體驗,將用戶帶入社群當中,,在社交關系的相互認可中,,帶動用戶主動參與。

最后,,你需要提供一種養(yǎng)成類體驗,,比如積分制度、集卡活動等,,搶占不斷前置的消費入口,,并將控制權交給用戶,從而培育長期消費的場景擁護者,。

以場景思維去營銷,,用戶的心能被你輕而易舉俘虜!

(3)提升場景

每個場景都有極強的可塑性,,而最具用戶黏性的場景提升方法,,則是基于該場景,依靠多屏聯動手段,,將PC,、智能手機、平板電腦,、智能電視等智能終端聯結在一起,,依靠社群運營,提升社群的內容能力和用戶黏性,,最終將場景打造為一種亞文化的載體,,或演進為一種生活方式。

比如“靜吧”,該場景的用戶大多是為了休閑聚會,,此時,,你可以結合德州撲克、殺人游戲等桌游或是投影儀等設備,,融入小型聚會,、專題發(fā)布、微路演等元素,,將場景塑造成一種亞文化的載體,。

比如計步軟件,使用該軟件的用戶,,必然喜愛運動,,此時,你的營銷重點在于塑造跑步文化,,將用戶引入“跑友”俱樂部,,依靠社會關系確認和社交網絡評價,讓跑步真正融入用戶的生活,,將跑步交友打造為一種生活方式,。

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