作者| 實(shí)習(xí)生譚菲君,、傅博 編輯| 傅博 歡迎來到2017年的侏羅紀(jì)公園,。 不,這一次絕對(duì)不是坐在電影院里欣賞一部2D或3D電影,;而是讓你深入?yún)擦?,與恐龍或巨型蜘蛛來一次最親密的接觸……譬如,拍打它們的屁股…… 最近,,中國(guó)游戲公司蝸牛數(shù)字與美國(guó)游戲工作室Wildcard開展合作,,將Wildcard旗下的大型游戲《方舟:生存進(jìn)化》改編成以恐龍為主題的VR游戲——《ARK Park(方舟公園)》。 這意味著你終于可以伸手摸到霸王龍的尾巴,,并“享受”它的真實(shí)觸感了…… 這個(gè)小女孩就是玩家,可以觸摸恐龍的鼻子 作為玩家,,由于《方舟公園》中設(shè)有單人模式和多人模式,,你可以選擇孤軍作戰(zhàn),或是約上三兩好友好友并肩前行,。 置身在游戲多個(gè)場(chǎng)景中,,你可以看到各種各樣的史前生物,并與他們近距離“接觸”: 譬如給恐龍們喂食,,看他們一臉享受地咀嚼(請(qǐng)小心你的手指頭),; 或者朝“大個(gè)頭們”的身邊扔一塊石頭,,看看他們驚慌或淡定的反應(yīng),。 一臉懵逼的大塊頭們 當(dāng)然,,玩家們都有自己的核心任務(wù)——收集恐龍的“基因塊”來創(chuàng)建自己的“動(dòng)物園”,。 這款游戲可不會(huì)讓你那么輕松地拿到恐龍的“基因塊”。因此,,“打怪”可是升級(jí)道路上必不可少的步驟,。 譬如,,游戲中設(shè)有“狩獵區(qū)”,在這里,,恐龍可以“攻擊”玩家,。為了抵抗攻擊,玩家們需要利用他們收集到的恐龍基因塊和其他資源來制作武器,。 玩家在狩獵區(qū)“巡視”(動(dòng)圖,請(qǐng)?jiān)赑C端觀看) 玩家瀏覽的場(chǎng)景越多,,就能收集到越多的基因塊,。忘了提醒你們, 收集這些基因塊可不是那么容易的事情,,你需要擾亂“蟻穴”來吸引大蜘蛛的注意,,這樣才能悄悄地從它身旁拿走恐龍的基因塊…… 但是,,以上游戲內(nèi)容究竟是否足夠吸引人,,還是要看這款VR游戲的沉浸效果。 要知道,,想讓玩家與恐龍及各種史前生物的互動(dòng)效果達(dá)到高度逼真,,讓“沉浸感”更加真實(shí),《方舟公園》的各項(xiàng)技術(shù)要求都必須遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于普通版游戲,。 據(jù)《方舟公園》VR版的開發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹,,為了讓游戲具有更加真實(shí)、豐富的細(xì)節(jié)度,,他們使用了攝影測(cè)量法(Photogrammetry)來制作基本美術(shù)資源,。 攝影測(cè)量法 同時(shí),,為了獲得更加高品質(zhì)的森林場(chǎng)景素材,,開發(fā)團(tuán)隊(duì)專程前往西雅圖Tiger Mountain取景,從樹木,、山石,、再到地表紋理,這些真實(shí)資源都被團(tuán)隊(duì)通過虛擬引擎4掃描成3D素材,,以創(chuàng)造更加細(xì)致的虛擬世界,。 非常逼真的場(chǎng)景,,在視頻里效果更好 由于這些素材具有高精度及可編輯性,,因此可以輕松轉(zhuǎn)換為游戲內(nèi)的素材。因此,游戲模型非常逼真,,可以完美還原真實(shí)世界的環(huán)境細(xì)節(jié),。 還原真實(shí)場(chǎng)景(動(dòng)圖,,請(qǐng)?jiān)赑C端觀看效果) 這里要注意的是,《方舟公園》所采用的虛擬引擎4為最新升級(jí)版本,,可以輕松支持各類VR設(shè)備,,在性能和視頻呈現(xiàn)效果上都有很大的提高,渲染效果也有明顯的提升,。 可以自行選擇出現(xiàn)的恐龍類型 呈現(xiàn)效果非常好(動(dòng)圖,,請(qǐng)?jiān)赑C端觀看) 譬如,,新引擎可以通過更簡(jiǎn)單的節(jié)點(diǎn)鏈接來驅(qū)動(dòng)各種功能,并實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)預(yù)覽,。 也就是說,,有了這款引擎的支持,你才能與虛擬世界的動(dòng)物進(jìn)行互動(dòng),,才能摸摸渡渡鳥的尾巴,,甚至拽一拽蜘蛛的“大腿”。 玩家正在摸這只鳥的尾巴(動(dòng)圖,,請(qǐng)?jiān)赑C端觀看) 《方舟公園》的執(zhí)行制作人Sky Wu在一份聲明中強(qiáng)調(diào),雖然這款游戲源于《方舟:生存進(jìn)化》,,但兩者還是有很大的不同:
換句話說,從青少年教育的角度來看,,《方舟公園》還有寓教于樂的效果,。看來家長(zhǎng)也可以放心地讓孩子們進(jìn)入這座“侏羅紀(jì)公園”了(視頻呈現(xiàn)的效果更好)。 目前,,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)確認(rèn),,將在今年晚些時(shí)候在Oculus Rift、HTC Vive與PlayStation 等VR平臺(tái)上發(fā)售,。 但從玩家試玩的效果來看,,這款游戲已經(jīng)有了未賣先火的苗頭。 根據(jù)一些事先接觸到這款游戲的玩家反饋,,他們認(rèn)為“這款游戲的浸入式體驗(yàn)效果非常好,,真的有身臨其境的感覺?!?nbsp; Twitter用戶反饋:當(dāng)把RealSpace3D音響整合到方舟公園之后,當(dāng)我第一次感受到它的沉浸式音效的時(shí)候,,我整個(gè)人都震驚了,。 網(wǎng)友Game On Cosham表示,,這款游戲是所有90后孩子們的夢(mèng)想(筆者表示,,也是80后70后“老孩子們”的夢(mèng)想) 而Wildcard工作室的創(chuàng)始人之一Jeremy Stieglitz也認(rèn)為《方舟公園》會(huì)提升Wildcard的整個(gè)方舟系列游戲的知名度,增強(qiáng)品牌的辨識(shí)度,。 VR一直是游戲廠商進(jìn)行商業(yè)探索的主要方向,有著相當(dāng)廣闊的市場(chǎng),。 根據(jù)高盛2016年發(fā)布的《VR與AR:解讀下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)》的報(bào)告宣稱,,到2025年,VR/AR游戲的用戶規(guī)模和軟件營(yíng)收將達(dá)到2.16億和116億美元,。 這樣看來,,對(duì)于《方舟公園》來說,本身的大IP《方舟:生存進(jìn)化》已經(jīng)為它提供了龐大的受眾和積極的反響,。 Steam平臺(tái)上《方舟:進(jìn)化》的總用戶數(shù)據(jù) 據(jù)全球最大的PC數(shù)字游戲平臺(tái)STEAM上的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《方舟:生存進(jìn)化》的總下載量已經(jīng)逼近500萬(上圖),,而且用戶對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)較為積極(下圖),。 STEAM平臺(tái)上用戶對(duì)于《方舟:生存進(jìn)化》的評(píng)價(jià):在124586條評(píng)價(jià)中,,有86153條正面評(píng)價(jià) 可以想象,,有了技術(shù)加持,如果《方舟公園》的浸入式體驗(yàn)做得足夠好,,再加上強(qiáng)大的受眾基礎(chǔ),,這款游戲應(yīng)該能在市場(chǎng)上取得亮眼表現(xiàn),我們可以拭目以待。 這是國(guó)際新聞組的新欄目:潮科技,??萍即蠊镜淖钚录夹g(shù)、潛力公司的酷產(chǎn)品,、在實(shí)驗(yàn)室茁壯成長(zhǎng)的新概念,,都逃不過我們的法眼!夠潮夠先進(jìn),,才有夠得著的未來市場(chǎng),。 歡迎提出意見和建議,可以在下方評(píng)論區(qū)留言,,36氪想為你變得更好。 |
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