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Flash補(bǔ)間形狀,、補(bǔ)間動畫,、傳統(tǒng)補(bǔ)間的區(qū)別、制作要點(diǎn)及引導(dǎo)層,、遮罩層的應(yīng)用

 吉祥如意988 2017-02-26

Flash 補(bǔ)間形狀,、補(bǔ)間動畫、傳統(tǒng)補(bǔ)間的區(qū)別,、制作要點(diǎn)及引導(dǎo)層,、遮罩層的應(yīng)用

區(qū)別

補(bǔ)間形狀(形狀補(bǔ)間動畫)

傳統(tǒng)補(bǔ)間(動作(動畫)補(bǔ)間動畫)

補(bǔ)間動畫

在時(shí)間軸上
的表現(xiàn)

淡綠色背景

有實(shí)心箭頭

淡紫色背景

有實(shí)心箭頭

淡藍(lán)色背景

組成

矢量圖形(如果使用圖形元件,、按鈕,、文字,,則必先打散,即轉(zhuǎn)化為矢量圖形)再變形,。

元件(可為影片剪輯,、圖形元件、按鈕等)或先轉(zhuǎn)化為元件

注:非矢量圖形(組合圖形,、文字對象,、元件的實(shí)例、被轉(zhuǎn)換為“元件”的外界導(dǎo)入圖片等)皆可,,但元件能修改的屬性參數(shù)比較多,,因此建議統(tǒng)一為:元件

同左

效果

矢量圖形由一種形狀逐漸變?yōu)榱硪环N形狀的動畫。實(shí)現(xiàn)兩個(gè)矢量圖形之間的變化,,或一個(gè)矢量圖形的大小,、位置、顏色等的變化,。

元件由一個(gè)位置到另一個(gè)位置的變化,。實(shí)現(xiàn)同一個(gè)元件的大小、位置,、顏色,、透明度,、旋轉(zhuǎn)等屬性的變化,。

同左

關(guān)鍵

插入空白關(guān)鍵幀

首尾可為不同對象,可分別打散為矢量圖

插入關(guān)鍵幀

首尾為同一對象,。先將首轉(zhuǎn)為元件再建尾關(guān)鍵幀,。屬性的改變:位置--選中,移,;其他屬性--選中元件,,在此元件實(shí)例屬性面板中改屬性

只需首關(guān)鍵幀即可

對首關(guān)鍵幀應(yīng)用“補(bǔ)間動畫”

特性

 

可實(shí)現(xiàn)動畫濾鏡(讓應(yīng)用的濾鏡動起來)。

可以利用運(yùn)動引導(dǎo)層來實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫圖層(被引導(dǎo)層)中對象按指定軌跡運(yùn)動的動畫,。

可實(shí)現(xiàn)動畫濾鏡(讓應(yīng)用的濾鏡動起來),。

注意:

在Flash中,補(bǔ)間形狀(形狀(變形)動畫)只能針對矢量圖形進(jìn)行,,也就是說,,進(jìn)行變形動畫的首、尾關(guān)鍵幀上的圖形應(yīng)該都是矢量圖形,。

矢量圖形的特征是:在圖形對象被選定時(shí),,對象上面會出現(xiàn)白色均勻的小點(diǎn)。利用工具箱中的直線,、橢圓,、矩形、刷子、鉛筆等工具繪制的圖形,,都是矢量圖形,。

在Flash中,傳統(tǒng)補(bǔ)間(動作(動畫)補(bǔ)間動畫)只能針對非矢量圖形進(jìn)行,,也就是說,,進(jìn)行運(yùn)動動畫的首、尾關(guān)鍵幀上的圖形都不能是矢量圖形,,它們可以是組合圖形,、文字對象、元件的實(shí)例,、被轉(zhuǎn)換為“元件”的外界導(dǎo)入圖片等,。轉(zhuǎn)為元件能修改的屬性參數(shù)比較多,因此在上表對象中統(tǒng)一為元件,。

非矢量圖形的特征是:在圖形對象被選定時(shí),,對象四周會出現(xiàn)藍(lán)色或灰色的外框。利用工具箱中的文字工具建立的文字對象就不是矢量圖形,,將矢量圖形組合起來后,,可得到組合圖形,將庫中的元件拖曳到舞臺上,,可得到該元件的實(shí)例,。

濾鏡:圖形效果,可以為文本,、按鈕和影片剪輯增添有趣的濾鏡視覺效果,。使用補(bǔ)間動畫可讓應(yīng)用的濾鏡動起來。

遮罩層的應(yīng)用

1.建立各圖層中對象:可先建欲作被遮罩圖層再建欲作遮罩圖層

◆欲作遮罩圖層在上,,圖即為通透區(qū)  欲作被遮罩圖層在下

2.效果制作:其中一層做動畫設(shè)計(jì)等

3.將欲作遮罩圖層(現(xiàn)為普通圖層)轉(zhuǎn)為遮罩層:快捷菜單中轉(zhuǎn),。欲看效果將兩圖層鎖住

引導(dǎo)層與運(yùn)動引導(dǎo)層的區(qū)別:

引導(dǎo)層的應(yīng)用

引導(dǎo)層起到輔助其他圖層靜態(tài)對象定位的作用。單獨(dú)使用(無須使用被引導(dǎo)層),,引導(dǎo)層上的內(nèi)容不會輸出(即不顯示在發(fā)布的 SWF 文件中),,性質(zhì)和輔助線差不多。

為了在繪畫時(shí)幫助對齊對象,,可創(chuàng)建引導(dǎo)層,,然后將其它圖層上的對象與在引導(dǎo)層上創(chuàng)建的對象對齊。引導(dǎo)層不會導(dǎo)出,,因此不會顯示在發(fā)布的 SWF 文件中,。 任何圖層都可以作為引導(dǎo)層。 圖層名稱左側(cè)的輔助線圖標(biāo)表明該層是引導(dǎo)層,。

運(yùn)動引導(dǎo)層的應(yīng)用

要控制傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫圖層(即被引導(dǎo)圖層)中的對象的移動,,可使用運(yùn)動引導(dǎo)層,。

1.建被引導(dǎo)圖層:建內(nèi)容及動畫。

內(nèi)容可以使用影片剪輯,、圖形元件,、按鈕、文字等,,但不能應(yīng)用形狀(矢量圖)

最常用的動畫形式是動作(動畫)補(bǔ)間動畫

被引導(dǎo)圖層可為多個(gè)

2.建運(yùn)動引導(dǎo)層:

內(nèi)容可以是用鋼筆,、鉛筆、線條,、橢圓工具,、矩形工具或畫筆工具等繪制出的線段。

導(dǎo)出影片中此層不可見

3.附著:在被引導(dǎo)圖層動畫開始和結(jié)束的關(guān)鍵幀上,,讓元件的注冊點(diǎn)(選中元件上的帶十字圓)對準(zhǔn)運(yùn)動引導(dǎo)層線段的開始和結(jié)束的端點(diǎn),。

注意:

被引導(dǎo)層”中的對象在被引導(dǎo)運(yùn)動時(shí),還可作更細(xì)致的設(shè)置,,比如運(yùn)動方向,,把【屬性】面板上的【路徑調(diào)整】前打上勾,對象的基線就會調(diào)整到運(yùn)動路徑,。而如果在【對齊】前打勾,,元件的注冊點(diǎn)就會與運(yùn)動路徑對齊。

在做引導(dǎo)路徑動畫時(shí),,按下工具欄上的【對齊對象】功能按鈕,,可以使“對象附著于運(yùn)動引導(dǎo)線”的操作更容易成功。

過于陡峭的運(yùn)動引導(dǎo)線可能使運(yùn)動引導(dǎo)動畫失敗,,而平滑圓潤的線段有利于運(yùn)動引導(dǎo)動畫成功制作,。

運(yùn)動引導(dǎo)線允許重疊,,比如螺旋狀運(yùn)動引導(dǎo)線,,但在重疊處的線段必需保持圓潤,讓Flash能辨認(rèn)出線段走向,,否則會使運(yùn)動引導(dǎo)失敗,。


補(bǔ)間動畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間之間的差異:

1 傳統(tǒng)補(bǔ)間使用關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀是其中顯現(xiàn)對象的新實(shí)例的幀,。補(bǔ)間動畫只能具有一個(gè)與之關(guān)聯(lián)的對象實(shí)例,,并使用屬性關(guān)鍵幀而不是關(guān)鍵幀。

2 補(bǔ)間動畫在整個(gè)補(bǔ)間范圍上由一個(gè)目標(biāo)對象組成,。

3 補(bǔ)間動畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間都只允許對特定類型地對象進(jìn)行補(bǔ)間,。若應(yīng)用補(bǔ)間動畫,則在創(chuàng)建補(bǔ)間時(shí)會將一切不允許地對象類型轉(zhuǎn)換為影片剪輯,。而應(yīng)用傳統(tǒng)補(bǔ)間會將這些對象類型轉(zhuǎn)換為圖形元件,。

4 補(bǔ)間動畫會將文本視為可補(bǔ)間地類型,,而不會將文本對象轉(zhuǎn)換為影片剪輯。傳統(tǒng)補(bǔ)間會將文本對象轉(zhuǎn)換為圖形元件,。

5 在補(bǔ)間動畫范圍上不允許幀腳本,。傳統(tǒng)補(bǔ)間允許幀腳本。

6 補(bǔ)間目標(biāo)上地任何對象腳本都無法在補(bǔ)間動畫范圍地進(jìn)程中更改,。

7 能夠在時(shí)間軸中對補(bǔ)間動畫范圍進(jìn)行拉伸和調(diào)整大小,,并將它們視為單個(gè)對象。傳統(tǒng)補(bǔ)間包含時(shí)間軸中可辨別選擇地幀地組,。

8 若要在補(bǔ)間動畫范圍中選擇單個(gè)幀,,必需按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 單擊幀。166 使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL時(shí)間軸和動畫

9 對于傳統(tǒng)補(bǔ)間,,緩動可應(yīng)用于補(bǔ)間內(nèi)關(guān)鍵幀之間地幀組,。對于補(bǔ)間動畫,緩動可應(yīng)用于補(bǔ)間動畫范圍地整個(gè)長度,。若要僅對補(bǔ)間動畫地特定幀應(yīng)用緩動,,則需要創(chuàng)建自定義緩動曲線。

10 利用傳統(tǒng)補(bǔ)間,,能夠在兩種不同地色彩效果 (如色調(diào)和 Alpha 透明度)之間創(chuàng)建動畫,。補(bǔ)間動畫能夠?qū)γ總€(gè)補(bǔ)間應(yīng)用一種色彩效果。

11 只能夠使用補(bǔ)間動畫來為 3D 對象創(chuàng)建動畫效果,。無法使用傳統(tǒng)補(bǔ)間為 3D 對象創(chuàng)建動畫效果,。

12 只有補(bǔ)間動畫才能保存為動畫預(yù)設(shè)。

13 對于補(bǔ)間動畫,,無法交換元件或設(shè)置屬性關(guān)鍵幀中顯現(xiàn)地圖形元件地幀數(shù),。應(yīng)用了這些技術(shù)地動畫要求使用傳統(tǒng)補(bǔ)間。

 
 

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