今天給大家?guī)淼氖荶brush雕刻頭發(fā)的一些經(jīng)驗(yàn)和技巧。 在制作游戲或者是動(dòng)漫角色,、動(dòng)物模型的時(shí)候,,我們會(huì)遇到頭發(fā)、皮毛的制作,。目前在實(shí)際制作的項(xiàng)目中大多分為三種: 第一種:毛發(fā)渲染 這種制作比較復(fù)雜,,一般在影視動(dòng)畫中或靜幀作品中較為常用??梢酝ㄟ^三維渲染軟件或者是毛發(fā)系統(tǒng)制作出較為真實(shí)的毛發(fā)效果,。 如下圖: 第二種:透空毛發(fā) 這種制作方式多用于游戲制作中,因?yàn)槠淇梢酝ㄟ^貼圖配合很少的面數(shù)來體現(xiàn)頭發(fā)的蓬松效果,。 如下圖: 第三種:體塊毛發(fā) 這種制作方式在游戲及影視動(dòng)畫中都會(huì)用到,尤其是卡通形象,。他的特點(diǎn)介于前兩種之間,。面數(shù)適中,游戲也能承受,,可以用于實(shí)時(shí)渲染,。 如下圖: 今天主要給大家講解的是第三種頭發(fā)的制作。 通常我們都是先要把頭發(fā)的大體模型在MAYA或者M(jìn)AX中搭建完成,,然后通過obj文件再導(dǎo)入到ZBrush中進(jìn)行雕刻,。 雕刻頭發(fā)要選對(duì)筆刷,這樣會(huì)事半功倍,,也很容易出效果,。在雕刻這類頭發(fā)時(shí)多用Slash2這個(gè)筆刷。 它的特點(diǎn)是可以雕刻出片狀頭發(fā)的感覺,,而且還能根據(jù)筆的力度來繪制出頭發(fā)兩頭尖尖的末端,。 根據(jù)不同的頭發(fā)特點(diǎn)也需要變換不同的筆刷來繪制。 下面分享幾個(gè)專門是雕刻頭發(fā)的教程,,希望能對(duì)大家有所幫助,! TopCG工作室是培養(yǎng)高級(jí)游戲美術(shù)師的基地,也是游戲制作者的樂園,。在這里可以學(xué)習(xí)到最新,、最炫,、最有競爭力的技術(shù),還可以看到中外各大高手的作品以及最有含金量的CG教程,!
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