硬件性能不斷提升,可是卻并不能讓玩家更加開心,,僅堆性能的時代已經過去,,改變要從使用者的需求出發(fā)。 不知道各位對主板的要求都是什么樣的呢,?功能接口豐富,,運行穩(wěn)定,外觀炫酷,,布局合理...相信只要是對DIY有一定了解的玩家都能說出個一二三來,,但是現(xiàn)在的主板市場真的聽到了玩家的呼聲么?筆者私以為目前市面上的主板都在慢慢的做著一些改變,,創(chuàng)新不斷,,但是并沒有跟上玩家們的需求。 Tick-Tock大家可能都不太熟悉,,但是摩爾定律應該多少有點耳聞,,Intel正式提出這個策略是在07年的“奔四”、Core 2處理器的時代,,也幾乎從那個時候(或者更早的時間)主板的外觀幾乎就已經定格在了和現(xiàn)在類似的模樣,,雖然隨著技術的革新,各種各樣功能接口新老交替,,但是整體的布局十年來卻沒有什么太大的變化,,當然這可以認為是技術不斷的成熟促成的結果,但從另一個角度來考慮的話,,高速發(fā)展的計算機科技在主板上十年時間卻沒有一個顛覆性的變革,,或許說這個結構真的非常成熟,但并不代表可以一直走下去,。 晶體管數(shù)量增長圖(圖片來自Wikipedia) 一個小小的問題就可以反映出問題:最開始設計塔式結構的時候誰也沒有想到日后的顯卡會做的如此大如此沉重,,PCI插槽設計成橫置并沒有什么問題,但是針對現(xiàn)在的發(fā)展勢頭似乎已經開始有點不合適了,,于是許多廠商都開始做創(chuàng)新,,比如機箱廠商在機箱背部設計更加穩(wěn)固的固定支架,顯卡廠商設計顯卡千斤頂,,主板廠商將PCI插槽加上金屬裝甲以及更多更穩(wěn)固的焊點,。這樣的方式解決了一時的需求,對于長久來說并不是一個非常合適的解決方案,,我們期待更加完善的手段,。 塔式機箱布局 說到越來越重的顯卡就不得不提到游戲,畢竟顯卡很大程度上就是為游戲服務的,。目前很多主板也推出了游戲系列,,通過各方面的改變使之更加貼近玩家需求,。目前筆者看到的常見設計主要包括一鍵穩(wěn)定超頻支持、板載游戲網卡,、板載音頻模塊優(yōu)化,、存儲設備支持、游戲外設支持,、外觀升級等,,可以說是在主板上的所有能做優(yōu)化的地方都努力的貼近了游戲需求,但在筆者多方面了解之后,,大家給的評價大多是沒有發(fā)現(xiàn)什么區(qū)別,,廣大游戲玩家還是在關心一個問題,會不會死機,。 對于玩家來說,,最簡單的往往是最好的,但對于DIY玩家來說也許并不是這樣,,硬件性能在今天可以說還是在成倍增長,。當性能已經很容易滿足需求的時候,玩家們尤其是DIY玩家就會開始關注起其他東西,,比如個性化,,大家的性能都很強的時候,DIY玩家就需要在個性化方面進行突出,,于是大家可以明顯看到,,硬件的外觀近一兩年變化非常大,表現(xiàn)最為突出的幾個點就包括顯卡,、機箱以及主板,,主板作為主機的核心骨架同時還肩負著個性化導向標的作用。自己裝過機的朋友們都會知道,,無論你其他的硬件多么搶眼,,但如果和主板的風格不能融合的話整個主機看起來就非常怪異,但當和導向標主板的風格相融之后就完全不一樣了,。 MOS散熱片 主板廠商目前大都對I\O區(qū)防護罩、MOS散熱,、南橋散熱三個顯著區(qū)域進行個性化設計,,努力將主板的顏值提高,逐漸加入燈光,、碳纖維等元素,,以期能博得眾玩家的青睞,短時間內可能會有效,,畢竟相對于之前較為單調的外觀這些改變確實能帶來一些不一樣的感覺,,時間久了還是需要一個更加給力的創(chuàng)新,。DIY群組資深MOD工程師大茅就曾經不止一次的提到,沒有夠“酷”夠“帶勁兒”的主板來進行MOD,。 絮絮叨叨這么多,,筆者還是認為目前的主板還不足以滿足DIY玩家的需求,修修補補可能已經不能給大家眼前一亮的感覺,,期待一場大的革新,。 筆記本行業(yè)和游戲整機行業(yè)的設計筆者是非常期待的,許多廠商可以為了外觀或者方便玩家而對硬件進行重新特殊設計,,這樣的精神更能帶來驚艷的產品,,原諒我使用了“驚艷”這個詞,真的是好久沒有被某款新主板“驚艷”到了,。 題外話: DIY行業(yè)畢竟已經發(fā)展這么多年,,許多東西不可能一蹴而就,大型的變革并不容易出現(xiàn),,主板受到各種硬件的制約,,需要考慮的兼容性問題就更加多,又讓筆者想到了那句話,,“戴著鐐銬跳舞”誰能更加出色,? 相較于主板的“全面升級”,CPU的進步就相對單一了,,無論是什么樣的改變,,最終目的只有一個那就是性能提升,中央處理器的工作就是處理計算,,只有提升計算能力才可以說是技術進步,。看到這里可能有的網友會有疑問,,同樣的計算能力下降低功耗是否也應該算作是“升級”呢,,筆者認為,從這么多年的CPU發(fā)展歷程上看,,每一次的功耗降低都是為了之后性能更好的提升,。 AMD、Intel Intel目前市售的Skylake平臺處理器相比于上一代的Haswell架構明顯能看到的就是功耗有了不錯的控制,,帶來的變化當然就是可以在更加迷你的平臺上使用,。根據(jù)Intel的“三步走”戰(zhàn)略,在制程和架構升級之后應該會有一次優(yōu)化調整,,與廣大玩家一樣,,筆者也在期待Intel接下來將會為我們帶來什么樣的驚喜。 “三步走”戰(zhàn)略 隨著處理器功耗的降低,,移動平臺和迷你平臺可以做的越來越輕薄便攜,,尤其是目前的超級本已經可以將整體重量控制到一公斤內了,,對于一般的辦公用戶來說,核顯的性能已經幾乎足夠使用,,不過大家還是希望在以后繼續(xù)提升核顯性能,,這樣玩家就可以在非常輕薄的超極本上暢玩一些游戲大作,工作游戲兩不誤,。 RYZEN 關于AMD的處理器要重點說一說了,,最近AMD可是搞出來一個大新聞,萬眾期待的革命性產品ZEN系列馬上就要問世,,Ryzen作為先行者將在一月份與大家見面,,從公布的數(shù)據(jù)上來看8核心16線程,4M的L2緩存8+8M的L3緩存,,加上3.4GHz起跳的頻率劍指Intel至尊系列處理器,。同時還加載了AMD全新的SenseMI技術,這項技術到底都講了些什么呢,,筆者這就給大家搬來介紹: 精確功耗控制(Pure Power)- 超過100個嵌入式傳感器,,以毫伏、毫瓦和每攝氏度為單位進行精確控制,,實現(xiàn)最佳電壓,,時鐘頻率,并提供最小能耗工作模式,; 精準智能超頻(Precision Boost)- 智能邏輯電路可監(jiān)控集成的傳感器,,并以低至25MHz的增幅優(yōu)化時鐘頻率,每秒高達千次,; 擴展頻率范圍(Extended Frequency Range-XFR)- 當系統(tǒng)感測到散熱能力提升時,,XFR提升精準智能超頻(Precision Boost)頻率,以提高性能,; 神經網絡預測(Neural Net Prediction)-人工智能神經網絡,,根據(jù)系統(tǒng)的過往運行狀況,學習預測應用程序未來行為,; 智能預?。⊿mart Prefetch)- 復雜的學習算法,跟蹤軟件行為以預測應用需求,,并預先讀取和準備數(shù)據(jù),。 ZEN架構性能提升示意圖 怎么樣,是不是感覺還不錯,,雖然產品還沒上市,但是網友們都對AMD充滿了信心,,筆者也是同樣希望AMD的ZEN架構給我們帶來全新的體驗,。 題外話: 不論Intel,、AMD這兩家大廠誰的產品好或者不好,也不論網友到底是A飯還是I飯,,從科技發(fā)展的角度來考慮的話還是希望兩家能一直競爭下去,,有危機才有動力,正式多年來的競爭才促使芯片產業(yè)飛速發(fā)展,,當然筆者個人來講更加期待國內的芯片廠商有朝一日也能加入到博弈中,。 |
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