眾所周知,,2016年被很多業(yè)內(nèi)人士稱為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)產(chǎn)品的“元年”,,包括Oculus Rift、HTC Vive,、索尼的Play Station VR在內(nèi),,眾多VR產(chǎn)品在2016年,迎來(lái)了一波大爆發(fā),。然而在索尼Play Station推出VR產(chǎn)品后,,Play Station的老對(duì)頭微軟旗下的XBOX,卻沒(méi)有推出自己VR產(chǎn)品的意向,,而是選擇了與較為成熟的“VR產(chǎn)品”O(jiān)culus Rift進(jìn)行合作來(lái)進(jìn)行過(guò)渡,,那么微軟在新生代的交互技術(shù)爆發(fā)的時(shí)代,將自己放在什么位置了呢,? 這就要提到與“VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),、AR(現(xiàn)實(shí)增強(qiáng))”同時(shí)出現(xiàn)的“MR”,“MR”又稱“混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)”在文章正式開始之前,,筆者想拋出一個(gè)問(wèn)題:“如何區(qū)分VR,、AR、MR這三個(gè)概念,?”在這個(gè)信息大爆發(fā)的時(shí)代,,我相信大家已經(jīng)對(duì)時(shí)下的熱詞“VR、AR”已經(jīng)有了一個(gè)初步的認(rèn)知,,那么與前二者同存甚至超越他們的“MR”又是什么呢,?究竟它有怎樣的魅力,甚至被微軟稱之為“下一代交互”,? “MR”混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(同時(shí)具有VR及AR的特性) MR(混合現(xiàn)實(shí)),,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)通過(guò)在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景信息,,將現(xiàn)實(shí)與虛擬的世界進(jìn)行交疊,,最終呈現(xiàn)在用戶面前,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。這么一看MR和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的描述非常相似,,同時(shí)也包括“AR”在內(nèi),,那他們?nèi)齻€(gè)之間的區(qū)別究竟在哪呢? VR,、AR,、MR它們到底有什么區(qū)別首先我們來(lái)說(shuō)現(xiàn)在被大眾認(rèn)知最多的VR,既Vitual Reality,,虛擬現(xiàn)實(shí),,是利用計(jì)算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個(gè)三維的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺(jué),、聽(tīng)覺(jué)等感官的模擬,,有十足的“沉浸感”體驗(yàn)。俗話說(shuō)就是,,你看到的所有東西都是計(jì)算機(jī)生成的,,都是假的,純虛擬畫面,。 HTC Vice “VR”產(chǎn)品(現(xiàn)在市面上體驗(yàn)最好的VR設(shè)備之一) AR即Augmented Reality,,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是虛擬數(shù)字畫面加上裸眼現(xiàn)實(shí),,當(dāng)你盯著某個(gè)餐廳,,就幫你檢索相關(guān)信息并顯示,當(dāng)你盯著某個(gè)美女,,就顯示其三圍,,類似于這樣的應(yīng)用。 “AR”顯示增強(qiáng)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域展示 而我們今天的主角“MR”,,則是數(shù)字化現(xiàn)實(shí)+虛擬數(shù)字畫面,。它不僅增強(qiáng)了現(xiàn)實(shí),功能上“MR”是大于“VR與AR”的,。你可以戴著它進(jìn)行工程零件設(shè)計(jì),,現(xiàn)實(shí)世界中可能真的有一些組件在那里,也可能沒(méi)有,。舉個(gè)例子:你戴著它在客廳玩游戲,,客廳就是你游戲的地圖,同時(shí)又有一些虛擬的元素融入進(jìn)來(lái),??傊啊痹O(shè)備給到你的是一個(gè)混沌的世界,,比如數(shù)字模擬技術(shù)(顯示,、聲音,、觸覺(jué))等,你根本感受不到二者差異,。 《鋼鐵俠》給出的“MR”技術(shù)最終形態(tài) 正是因?yàn)榇薓R技術(shù)更有想象空間,,它將物理世界實(shí)時(shí)并且徹底地“比特”化了,又同時(shí)包含了VR和AR設(shè)備的功能,。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),,“VR”是純虛擬數(shù)字畫面,包括“”在內(nèi)的“AR”是虛擬數(shù)字畫面+裸眼現(xiàn)實(shí),,“MR”是數(shù)字化現(xiàn)實(shí)+虛擬數(shù)字畫面,。“VR”是“AR”的子集,,“AR”是“MR”的子集。這三個(gè)概念相互依存,,而“MR”又是前面兩個(gè)概念的結(jié)合體,。 現(xiàn)階段依舊表現(xiàn)不佳 前景美好現(xiàn)階段已經(jīng)有“MR”產(chǎn)品問(wèn)世,微軟的HoloLens使用“MR混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)”同時(shí)糅合了“AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”的現(xiàn)實(shí)部分和“VR虛擬顯示”的虛擬部分,,已經(jīng)初步的實(shí)現(xiàn)了虛擬與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的融合,,但是這款產(chǎn)品在現(xiàn)階段還有諸多問(wèn)題,有些甚至遇到了瓶頸目前的技術(shù)手段還無(wú)法解決,。 微軟HoloLens 不同于VR設(shè)備,,由于要顯示虛擬和現(xiàn)實(shí)兩個(gè)場(chǎng)景,因此HoloLens的屏幕是透明的,,由三片光導(dǎo)透鏡組成虛擬全息屏幕,。屏幕分辨率為230萬(wàn)像素,HoloLens不具備瞳距調(diào)節(jié)功能,,但是好在可以在使用HoloLens的同時(shí)配帶眼鏡,,但是這一點(diǎn)依然需要改進(jìn)。 微軟 HoloLens拆解圖(可以看到非常多的傳感器) 由于需要對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的解析,,HoloLens集成了茫茫多的攝像頭與傳感器,,這也是將虛擬和場(chǎng)景結(jié)合的關(guān)鍵,不過(guò),,目前HoloLens的掃描與定位技術(shù),,只與微軟自家的Kinect相當(dāng),在復(fù)雜的場(chǎng)景表現(xiàn)欠佳,,透明的諸如玻璃一樣的場(chǎng)景也無(wú)法正確高效的識(shí)別,,而強(qiáng)光自然也成了HoloLens的大敵之一。 微軟 HoloLens的傳感器 不過(guò),,HoloLens強(qiáng)大的地方在于,,它已經(jīng)是一款能獨(dú)立工作的Windows 10移動(dòng)設(shè)備,,不需要外部計(jì)算硬件的輔助,這意味著,,用戶可以將HoloLens佩戴出街也沒(méi)有問(wèn)題,,而續(xù)航則成為了有一個(gè)問(wèn)題,在新結(jié)構(gòu)能源的蓄電池出現(xiàn)之前,,僅僅通過(guò)提升處理器的架構(gòu),,來(lái)減少用電量,始終是杯水車薪的,。另外,,HoloLens主要交互模式是語(yǔ)音與手勢(shì)結(jié)合的模式,目前支持不足5種手勢(shì)的交互,,表現(xiàn)依舊不盡如人意,。 盡管MR技術(shù)在現(xiàn)在的階段表現(xiàn)還不盡如人意,微軟家的HoloLens在實(shí)際使用中還是有一些缺陷,,但攻克這些也僅僅是時(shí)間的問(wèn)題,,“MR(混合現(xiàn)實(shí))”給人們提供的概念是前衛(wèi)的,虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合也是未來(lái)階段的趨勢(shì),。在新技術(shù)剛出現(xiàn)的時(shí)候,,建議大家還是不要做吃螃蟹的人,而且3000美金折合人民幣就是20000元,,也不是咱們“庶民”消費(fèi)的起的,。 |
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