久久国产成人av_抖音国产毛片_a片网站免费观看_A片无码播放手机在线观看,色五月在线观看,亚洲精品m在线观看,女人自慰的免费网址,悠悠在线观看精品视频,一级日本片免费的,亚洲精品久,国产精品成人久久久久久久

分享

虛擬現(xiàn)實(VR):虛擬全新的現(xiàn)實世界

 我會輕功不會飛 2016-12-13

[摘要]隨著科技新聞逐漸占據(jù)媒體的醒目位置,以O(shè)culus為代表的頭戴式設(shè)備吸引了全世界的目光,,虛擬現(xiàn)實似乎和頭戴式顯示器HMD(head瞞ounted display)畫上了等號,。

本文摘自《VR來了!:重塑社交,、顛覆產(chǎn)業(yè)的下一個技術(shù)平臺》,,才華有限實驗室 著,中信出版集團,,2016年11月

虛擬現(xiàn)實(VR):虛擬全新的現(xiàn)實世界

圖源網(wǎng)絡(luò)

幾年前,,當有人提及“虛擬現(xiàn)實”技術(shù)的時候,大部分人還是會自然而然地聯(lián)想到好萊塢的科幻電影,。但隨著科技新聞逐漸占據(jù)媒體的醒目位置,,以O(shè)culus為代表的頭戴式設(shè)備吸引了全世界的目光,虛擬現(xiàn)實似乎和頭戴式顯示器HMD(head瞞ounted display)畫上了等號,。從傳播學的角度而言,,這是很好的事情,因為將事物表象化,,更有利于傳播,。

廣泛意義上來說,這是對于虛擬現(xiàn)實的通俗解釋:虛擬現(xiàn)實技術(shù)包括模擬環(huán)境,、感知,、自然技能和傳感設(shè)備等各方面,。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像,。感知是指理想的虛擬現(xiàn)實應(yīng)該具有一切人所具有的感知,。除計算機圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺,、觸覺,、力覺、運動等,,甚至還包括嗅覺和味覺之類,,也稱為多感知。自然技能是指由計算機來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),,比如人的頭部轉(zhuǎn)動,、眼睛移動、手勢或其他人體行為這樣的動作,。計算機對用戶的輸入做出實時響應(yīng),,并分別反饋到用戶的五官。現(xiàn)在被廣泛用來推廣和宣傳的虛擬現(xiàn)實頭盔,,其實是相對初步的虛擬現(xiàn)實技術(shù),,因為它們僅完成了視覺上的模擬。

但其他虛擬現(xiàn)實技術(shù)其實已經(jīng)悄然出現(xiàn)在人類生活中許多許多年了,。早在20世紀,,聽覺上的模擬就已經(jīng)出現(xiàn)了。如果是關(guān)注科技領(lǐng)域新聞的人,,一定聽過聲音保真記錄公司(AFR,,Audio Fidelity Records),這家公司曾在1957年第一次將立體化聲音引入商業(yè)領(lǐng)域,。

1957年對立體聲來說意義重大,,跟此前的單聲道音響不同,立體聲的做法是使用兩個或以上的音頻,,導致聲音的方向律和音場發(fā)生變化,,改變聲音記錄的方式。由于立體聲包括了多個音頻,,跟單聲道優(yōu)劣明顯,,一時間,它成為人們試聽和錄音的主流,,直到現(xiàn)在,。

如果追溯人類對視覺模擬的歷史,那真是一篇需要窮盡終生才能書寫完的巨著。因為這一歷史的起源,,可以追溯到公元前400年左右的古希臘。當時古希臘數(shù)學家歐幾里得(Euclid)推導出了幾何學,,在其著名的《幾何原本》(ΣτοιχεD~α)一書中,,他寫道:“人類之所以能洞察立體空間,主要是因為左右眼所看到的景物不同而產(chǎn)生,?!币簿褪钦f,人們知覺物體的距離與深度,,主要依賴于兩眼提供的線索,。后來這種現(xiàn)象被叫作雙眼視差(binocular parallax)。雙眼視差對知覺深度和距離有重要的意義,。當物體的視像落在兩眼網(wǎng)膜的對應(yīng)部位時,,人們看到單一的物體;當視像落在網(wǎng)膜非對應(yīng)部位而差別不大時,,人們將看到深度與距離,;兩眼視差進一步加大,人們將看到雙像,。雙眼深度線索隨距離的增加而變化,,當超過一定距離時,雙眼視軸平行,,雙眼視差為零,,對判斷距離便不起作用了。

實際上除了古希臘之外,,古印度,、古阿拉伯和古中國,都有對于視差的相關(guān)研究和探討,,但并沒有深入地研究這個問題,。直到1838年,英國著名的物理學家查爾斯·惠斯通(Charles Wheatstone)利用雙眼視差原理才發(fā)明出可以讓觀看者看出立體畫面的設(shè)備,。

我們使用的3D(三維,,three dimensional)立體視覺模擬技術(shù)也是利用雙眼視差原理,無論是電影院里的3D電影,,還是自己家中的3D電視,,甚至現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實頭盔或者VR眼鏡,都是通過計算機和顯示成像技術(shù)對左右眼分別提供一組視角不同的畫面,、一個雙眼視差的環(huán)境,,從而讓人感知立體畫面。

早在20世紀40年代,美國,、英國和蘇聯(lián)的科學家都對銀幕上的立體電影進行過系統(tǒng)的研究,。但因為當時的世界政治背景,這些研究多用于軍事和飛行員的訓練,,而無法普及?,F(xiàn)在的技術(shù)原型是由20世紀50年代好萊塢制作的一系列立體電影所奠定的。

現(xiàn)在全世界范圍內(nèi)應(yīng)用得較為廣泛的3D立體顯示技術(shù),,主要依靠投影技術(shù)和顯示器技術(shù)來實現(xiàn),,而投影系統(tǒng)和顯示器又分為主動立體和被動立體兩種立體模式。如何理解主動立體和被動立體,,主要看顯示設(shè)備是主動分成兩組畫面還是被動分成兩組畫面,。所謂的主動立體是由顯示設(shè)備切分成兩組畫面,

因此造成的立體感效果優(yōu)異,,觀看者的頭部前后左右移動可以看到相對應(yīng)的圖像,,沉浸感體驗極佳。然而,,缺點是由于生成畫面到達觀看者視網(wǎng)膜有視差的時間,,會給人眩暈感。至于被動立體,,常見于3D電視或電影,,原理是顯示器通過偏振光片①將畫面拆分,用戶再通過佩戴偏振光片眼鏡達到立體的效果,。

被動立體投影系統(tǒng)一般需要兩臺投影機上下疊加,,并且在每臺投影機前加一個偏振光片。兩個線偏振光片以90°的角度差分別放置在兩臺投影機前,,3D眼鏡也以90°的角度差分別安裝,,這樣就能保證兩只眼睛可以分別看到兩組不同的畫面了。

概念和定義是幫助人們對某項事物進行認知和學習的,,對于發(fā)展和創(chuàng)新則不能拘泥于此,。當下如火如荼的虛擬現(xiàn)實頭盔或者VR眼鏡就不能簡單地劃分成主動立體和被動立體了。對于這一類設(shè)備,,我們有一個較為專業(yè)的統(tǒng)稱———頭戴式顯示器,。

虛擬現(xiàn)實(VR):虛擬全新的現(xiàn)實世界

圖源網(wǎng)絡(luò)

現(xiàn)在VR主要的定義,可體現(xiàn)在以下三點:

1.全視角的虛擬畫面,。就像你拍攝的360°全景照片一樣,,只不過VR是“制造”一個實時動態(tài)的360°可見的世界,作為進入虛擬世界的基礎(chǔ),。

2.虛擬世界和現(xiàn)實世界的同步,。首先了解使用者頭部或者眼部的旋轉(zhuǎn)動作,,甚至偵測行走距離,然后快速,、準確地反映到虛擬世界中去,。比如抬頭或低頭所引起的視角變化,虛擬世界中畫面也會轉(zhuǎn)相應(yīng)的角度,,這個是最重要的,。人們常說戴上VR頭盔、眼鏡的時候有眩暈感,,這個眩暈感就來自于不同步(后文中我們將花更長的篇幅討論引發(fā)這一情況的原因)。

3.控制系統(tǒng),。根據(jù)人體工學,,培養(yǎng)全新的使用者習慣,讓使用者通過控制器完成對虛擬畫面的控制,。不過因為現(xiàn)在各VR制造商的產(chǎn)品規(guī)格和技術(shù)不統(tǒng)一,,所以控制系統(tǒng)暫時還沒有一個統(tǒng)一的標準。不過目前的廠商都是通過一個外界的操作設(shè)備來完成的,。

作品簡介

虛擬現(xiàn)實(VR):虛擬全新的現(xiàn)實世界

《VR來了?。褐厮苌缃弧㈩嵏伯a(chǎn)業(yè)的下一個技術(shù)平臺》,,才華有限實驗室 著,,中信出版集團,2016.11

這是一本關(guān)于VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))的零基礎(chǔ)入門書,,讀者不需要任何相關(guān)的科技知識背景,,就能夠了解虛擬現(xiàn)實技術(shù)的過去、現(xiàn)在和未來,。

全書從虛擬現(xiàn)實的概念解釋,,虛擬現(xiàn)實的商業(yè)化和現(xiàn)實中的應(yīng)用等角度進行闡釋,同時介紹了VR和AR的整個產(chǎn)業(yè)歷史和現(xiàn)狀,,分析市場上主流設(shè)備的特點與得失,,用簡單易懂的語言描繪了虛擬現(xiàn)實行業(yè)的方方面面,以及它給世界帶來的變化,。

    本站是提供個人知識管理的網(wǎng)絡(luò)存儲空間,,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,不代表本站觀點,。請注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式,、誘導購買等信息,謹防詐騙,。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,,請點擊一鍵舉報。
    轉(zhuǎn)藏 分享 獻花(0

    0條評論

    發(fā)表

    請遵守用戶 評論公約

    類似文章 更多