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延時攝影后期之AE流程

 毛孩_張呂_羅 2016-12-10

AfterEffects(縮寫為AE)是美國著名的Adobe公司出品的影視合成與特效制作軟件,。其實有很多地方跟PS還是很像的。

延時攝影后期軟件有很多,,但是我自己使用起來,,感覺AE真的非常好用,加上有各種特效和第三方支持,,非常值得推薦,,這樣就給大家分享一下AE的流程。

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認識三大常駐面板:

項目面板,,起著放置和管理素材,、合成的作用,。

時間軸面板,,是最重要的操作面板,合成制作的大部分操作都集中在這里的眾多圖層上,,其左側是圖層的各類設置屬性欄列,,右側是時間標尺區(qū)域,,每個圖層在其所處的時間范圍內顯示

合成視圖面板

其他

預覽,,效果和預設,。。,。,。

初次使用時的首選項-預設

項目設置:將時間碼默認的30改為25,這是國內電視和影像的PAL標準,,而且也方便我們計算時間,。100張就等于4秒素材。

首選項-導入,,也修改為25,,這樣導入的制式才跟項目統一

文件-導入(或者直接在項目面板空白處雙擊),選擇之前處理好的jpg文件夾(可以導入RAW,,只是jpg會快很多很多),,隨便點一個文件名之后點導入就可以了

在籃框可以看到缺省是勾選了圖片序列,這樣就可以把序列圖片導入變成視頻

還有,,如果圖片中間缺了個別照片的話,,如果沒有勾選“強制按字母順序排列”,就會在缺失出留空等著讓你后期填補

如果不要留空,,就勾選它,,這樣軟件就忽略丟失的序列號

當導入RAW格式,開始會出現ACR(adobecamera raw)的界面,,可以調整RAW的各種參數(直接是統一調整其他序列圖片)

之后點確定就導入進AE

RAW好處就是隨時可以返回ACR里面調整圖片,,

右鍵項目的新建合成,點“解釋素材”-“主要”,,出來對話框點下方的“更多選項”

就會返回ACR了

所謂合成,,就是輸出的容器,可以容納很多最終的素材并進行各種處理,。

直接按住項目面板里的新導入圖片序列,,直接拽到下方那個像小膠片(合成設置)的按鍵或者直接拽到時間軸面板左側空白處

這樣就會在時間軸面板生成一個圖層,這樣做的方便之處就是,,合成的屬性就直接來自這個素材,,比如尺寸、頻率,、時長等等

左鍵點合成(ctrl+K)或者右鍵點項目里的新出現的合成,,點合成設置,之后改合成的大小,,一般都是高清,,3:2就是1920X1280,16:9是1920X1080,21:9是1920X817(如果有夠好的電腦可以試試4K)

這里我設置為常見的16:9格式


AE缺省色彩深度是8位每通道,,如果是jpg素材就這個了

但是是RAW素材,建議用16位每通道,,這樣就會減少暗部天空那樣一層層的階梯

在時間軸面板的合成圖層里面可以打開5個常用變換設置(就是點這個三角形能打開他們),,可以通過設置關鍵點來設置它們而得到一些特殊效果。這里就是他們的快捷鍵,,如果要打開多個,,按開第一個之后,其他就要加SHIFT鍵配合才能打開

最最常用的就是縮放和位置

持續(xù)時間和伸縮也是非常重要,,可以通過設置伸縮的百分比來加速或者減慢視頻速度,,最后看持續(xù)時間來設置合成持續(xù)時間,否則最后渲染出來的時間就不正確了

右鍵點時間軸面板的合成圖層,,就會出來很多選項(其實很多跟PS一樣)

這里我還是要介紹一下變換里面,,這個跟上面介紹的五個設置是一致的

如果視頻素材大小超過了合成設置的大小(高清的1920也不到200萬像素,,所以現在單反拍的延時是非常足夠尺寸來玩各種數碼特效

那么要怎么適合合成尺寸呢,,就是點'變換'里面的'適合復合寬度'就可以了

之后就能看到縮放的數值變了,也看到合成視圖的效果了,。

這里告訴大家如何增加關鍵幀設置不同的變換參數而制作特殊效果,,例如數碼變焦和數碼位移等等

先點開時間變化秒表,之后就是缺省打開了當前幀,,之后可以設置不同的變換數字,。

當然可以再設置不同的關鍵幀來實現你要的效果

這里告訴幾個常用的效果,如果不記得完整名字或者效果的位置,,直接可以在搜索里輸入關鍵詞,,就會出來相應的效果

直接點擊按住拽到合成視圖里面就給這個合成增加效果了。

例如我會加入陰影/高光來說提亮暗部和減暗高光,,這樣讓畫面更符合人眼看到的感覺

在效果控件里可以選擇和設置不同效果,。

這里有很多效果都是跟PS類似,就不一一介紹

還有一個我常用的修正透視變形的效果就是這個基本3D

到這一步,,就可以點預覽(藍色框)看看效果了,,這是考驗電腦的時候了。

現在介紹一下常用的工具,,穩(wěn)定運動,,拍攝大范圍延時攝影必須要經過這個步驟?;蛘吖潭C位因為有晃動也需要這個步驟

點開“跟蹤器”的“穩(wěn)定運動

如果是大范圍,,一般只有一個固定點,就把這個“跟蹤點”移到拍攝時候選擇的固定參考點,。

如果是普通拍攝,,為了減少拍攝是造成的晃動,,可以多建幾個“跟蹤點”來更精確的穩(wěn)定,。

外框是相鄰幀的搜尋范圍,,拍攝時候控制的質量越好(就是相鄰兩幀跳動小),,就可以把這個范圍定的越小,,范圍越小這樣跟蹤速度就會越快

內框是特征物

這時,就可以點向前分析,,之后就會看到時間軸里多了一系列的點

如果拍攝有不同參考點,,在轉換參考點的時候前停止自動分析,變?yōu)槭謩右粠粠治觥?/p>

之后點應用

之后再增加一個跟蹤點來繼續(xù)下一個跟蹤點

這時就可以看到時間軸有不同的跟蹤點糾偏數據了

這時候可以點預覽看看效果,,如果不滿意,,重新來過。

看一下,,如果偏移大的跟蹤點,,可以手動調整

這時看看預覽,看看會不會因為修正導致圖像超出畫面,,而設定縮放來完整畫面

為了能更穩(wěn)定效果,,可以再加入AE后來才有的:變形穩(wěn)定器VFX,這個非常強大,,其實不用做前面的步驟,,直接做這個也已經很不錯了

穩(wěn)定器不是萬能的,最適合的場景就是主體比較大的橫向,、縱向運動,,而且要求前面沒有遮擋。那種主體很小,、很遠,,前景變化很大的場景,穩(wěn)定器基本無效

而且這個穩(wěn)定非常簡單,,基本都是自動分析

分析完了,,點預覽看看效果

到這里基本就完成了,可以最后輸出成視頻文件

合成:添加到渲染隊列(CTRL+M)

在渲染隊列里就會增加合成內容,,點輸出模塊的“無損”來設置,,格式選擇“QuickTime(win系統要先安裝QT),之后點開格式選項,,選擇視頻編解碼器:H.264,,因為這個組合出來的視頻壓縮和質量比是最好的。

之后點開輸出到:選擇保存目錄和文件名

最后點右側的渲染就OK了

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感謝大家閱讀

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