伴隨著HTC Vive和Oculus Rift的相繼發(fā)售,可以說是又重新燃起高端獨顯和高端主機市場,。目前,,已經(jīng)發(fā)售兩大VR頭顯都要求GTX 970或更高級別桌面獨顯,反而對筆記本電腦中的配置沒有太過于清晰的說明,??赡艽蠹乙彩株P(guān)心自己的游戲本能夠帶動VR頭顯。因此,,筆者今天就將主流的游戲本獨顯通過HTC Vive進行實測,,看看在筆記本中什么獨顯才能合格玩VR。 什么是VR Ready 由于目前VR設(shè)備正處于興起階段,,VR頭顯廠商和顯卡廠商之間并沒有統(tǒng)一的標準。不過對于顯卡的要求上,,HTC Vive和Oculus Rift均要求GTX 970或更高級別,。注意以上兩家廠商均明確的建議是臺式機中GTX 970獨顯,均沒有對筆記本獨顯進行明確建議,。 然而,NVIDIA推出的自家“GTX VR Ready”標準中,,明確指出臺式機需要GTX 970或更高級別獨顯,,而筆記本中僅有GTX 980(移動版)一款,此處GTX 980指的是移動版本,,并非GTX 980M,,顯然這么高的要求并非每一臺玩家都能買的起。對VR標準感興趣的同學還可以閱讀下文了解,。 相關(guān)閱讀:【配置低了還真不行 VR認證游戲主機牛在哪】 測試對象 本次測試中筆者共挑選四臺游戲本,,它們分別搭載:GTX 965M、GTX 970M,、GTX 980M,、GTX 980(移動版)獨顯。這么挑選的目的相信大家比較清楚,就是要通過實際測試來看到底什么配置游戲本才能帶動VR,,流暢運行VR程序,。 左:GTX 965M,,右:GTX 970M 左:GTX 980M,,右:GTX 980(移動版) 值得注意的是,本次測試的GTX 965M為GM206核芯版本,,頻率比老版本更高,,性能提升明顯。此外,,GTX 980為移動版本,不是桌面平臺版本,,需提起注意,。本次VR測試全部通過HTC Vive連接,并實際運行《The Lab》游戲中特定場景進行測試,,測試過程中會將記錄幀數(shù),,通過幀數(shù)動態(tài)來展示出游戲運行效果。 3DMark性能測試 為了進一步展現(xiàn)出四鐘顯卡在性能上的區(qū)別,,我們首先來看看四塊顯卡的3DMark成績,。Fire Strike模式是測試高性能獨顯的常用模式,也是桌面端獨顯常用的測試模式,,在此模式下我們可以清晰的對比出它們的區(qū)別,。 左:GTX 965M,,右:GTX 970M 左:GTX 980M,,右:GTX 980(移動版) 通過3DMark Fire Strike模式下顯卡得分數(shù)據(jù)來看,,GTX 980(移動版)的成績遙遙領(lǐng)先,,超越GTX 980M約38%,優(yōu)勢明顯,。同時,,我們還可以通過這幾款獨顯的分數(shù)大致評估出它們的綜合性能。 SteamVR Performance Test測試 《SteamVR Performance Test》是Steam自家開發(fā)的一款測試VR性能的程序,測試將通過一段2分鐘由Valve所制作的《光圈科技機器人維修VR展示》來評估您計算機的渲染力,。主要作用是用來評估當前的系統(tǒng)是否達到運行VR的水平標準,,若沒有達到標準的話,軟件還會判斷出電腦的性能限制是來自于顯卡還是處理器,。 左:GTX 965M,,右:GTX 970M 左:GTX 980M,,右:GTX 980(移動版) 上述測試成績均對應(yīng)圖注中的顯卡,,其中含有獨顯和核顯雙顯卡的機器顯示的顯卡信息有誤,均顯示成核顯型號,,實際上成績?yōu)楠氾@的運行成績,。 通過上述的測試成績可以看出,,GTX 965M屬于“未準備就緒”狀態(tài),,而GTX 970M和GTX 980M均屬于可勝任狀態(tài),而只有GTX 980(移動版)屬于準備就緒,,完全兼容的狀態(tài),。除此以外: 1,游戲本中更多的限制來自于顯卡,,而CPU的性能往往夠用,。 2,僅僅GTX 965M在測試過程中低于90幀,,而其它三款獨顯幀數(shù)均高于90,。 《The Lab》游戲測試 接下來筆者就將每一臺游戲本連接至HTC Vive,然后分別運行《The Lab》中的《XORTEX 26XX》游戲,,游戲過程中將通過Fraps進行幀數(shù)記錄,。 《The Lab》是Steam平臺中一款免費的VR應(yīng)用程序,,包含多個子程序,,提供多種方式來讓玩家體驗Room-scale VR的技術(shù)成果,其主要是為VR新手設(shè)計,,便于向VR愛好者們展示內(nèi)容,。 《XORTEX 26XX》是一款射擊類游戲,,游戲中你的手柄將會變身為一艘宇宙飛船,,通過發(fā)射激光摧毀或者躲避敵人發(fā)出的子彈,,趣味性十足。 通過《XORTEX 26XX》游戲測試可以看出,,GTX 965M在運行時鎖定45為最高幀,平均幀僅41,,而其它三款幀數(shù)最高幀為90,,平均幀數(shù)均在85以上,運行足夠流暢,??梢姡琒team程序?qū)\行平臺進行了評估,,對性能較低的機器限定游戲內(nèi)最高幀數(shù)為45幀,,這個設(shè)計還是比較人性化的,如果不加以限制直接到90幀的話體驗會造成資源利用不平衡,,幀數(shù)忽高忽低,,體驗會更差。 至于流暢性,,GTX 965M在運行程序前半段比較有明顯的掉幀現(xiàn)象,,后半段穩(wěn)定在42左右,運行狀態(tài)尚可,,整體體驗一般。然而,,GTX 970M,、GTX 980M、GTX 980(移動版)三款顯卡在運行效果居然沒有太多區(qū)別,,平均幀數(shù)接近90,,運行都十分流暢,,游戲過程中幾乎沒有卡頓現(xiàn)象,。 可見,《XORTEX 26XX》游戲可能對性能要求并不高,,因此導致后三款獨顯運行差異不明顯,。之后,,筆者有測試了《The Blue》VR游戲,運行效果和幀數(shù)記錄與《XORTEX 26XX》如出一轍,,同樣都是GTX 965M獨顯最高鎖定45幀,,而其它三款最高鎖定為90幀,且平均幀數(shù)相差不大,。 VR Mark測試 于是,,筆者測試了3DMark較有代表性的VR Mark程序,該程序目前為Beta測試階段,,Beta版本期間并不會產(chǎn)生測試結(jié)果,,也沒有具體分數(shù)體現(xiàn)。于是,,筆者同樣在運行過程中記錄幀數(shù),。 通過上述測試來看,,雖然GTX 965M的平均幀數(shù)也有104,,但VR Mark的測試讓四款獨立顯卡的成績拉開了差距。主要是因為此程序不鎖定最高幀數(shù),,讓GTX 980有更好的成績表現(xiàn),。 總結(jié): 經(jīng)過測試多款VR程序我們可以發(fā)現(xiàn),目前多數(shù)的VR程序會根據(jù)自身硬件配置水平從而進行幀數(shù)限定,。由于本次測試的筆記本平臺中GTX 965M和GTX 970M之間的性能差距最小,因此我們也可以初步判斷,,在筆記本的移動平臺獨顯中,GTX 965M和較低級別獨顯運行VR程序多數(shù)會被限制在45幀以下,,而GTX 970M和更高級別獨顯中則最高限定90幀。總的來看,,你的筆記本電腦能否流暢運行VR程序,除了看顯卡外,,還得看程序鎖定最高幀數(shù)是否在90或者45幀的門檻,而本次測試的兩款游戲中,,GTX 970M就成了它們之間的門檻。 因此,,GTX 965M及以下獨顯僅作為嘗鮮還是可以的,不建議大家選擇,。如果大家想要運行體驗VR設(shè)備則建議GTX 970M起步,,如果想要流暢的體驗VR設(shè)備則建議GTX 980M,,如果想要沒有任何壓力的體驗VR設(shè)備則建議直接上GTX 980(移動版),,畢竟也是NVIDIA推薦的配置,。■
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