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VR電競的火熱興起,你會為VR電競買單嗎,?

 云游大理 2016-10-19

  VR電競的火熱興起,,你會為VR電競買單嗎?已被列入正式體育競賽項的電子競技,,發(fā)展可謂如火如荼,,據(jù)中投顧問產(chǎn)業(yè)研究中心預(yù)測,,電子競技的市場規(guī)模有望在2020年達(dá)到1450億元。而與電競行業(yè)同處風(fēng)口之上的VR行業(yè)也被認(rèn)為是下一個萬億級市場,。如今,,當(dāng)電競遇上VR,便催生出了“VR電競”這一新興的產(chǎn)業(yè),。

  

  資本催生了“裸奔”的VR電競

  電競行業(yè)經(jīng)過十多年的發(fā)展已經(jīng)走向成熟,,硬件、內(nèi)容,,包括整個產(chǎn)業(yè)鏈都在逐步完善,,甚至還產(chǎn)生了“電競文化”。而VR電競呢,?傳統(tǒng)游戲直接改成VR,比賽因為設(shè)備原因叫停,,觀賽方式也照搬傳統(tǒng)電競,,選手玩得一臉懵逼,觀眾看得也索然無味,,想說愛你真的不容易,!但就是這樣不具備可玩性和觀賞性的VR電競,依然被資本推上了風(fēng)口之上,,硬生生地被包裝成一個華麗的吸金利器,,戲劇性地“裸奔”在我們眼前。

  電競為什么受到年輕人的喜愛,?它的火熱離不開好玩和好看,,可是,這恰恰是現(xiàn)階段VR電競不具備的,。首先,,VR本身的局限性并不適合用來做電競,封閉,、移動,、性能、重量,,包括續(xù)航等等都極大地限制了電競內(nèi)容的呈現(xiàn)和傳播,。其次,VR方面的競技內(nèi)容更是短板中的短板?,F(xiàn)有的VR內(nèi)容還停留在以短時間體驗的類型為主,,沒有玩家基礎(chǔ)龐大的爆款游戲出現(xiàn),更沒有專為VR電競而開發(fā)的競技游戲,。電競是個大眾廣泛參與的競技運(yùn)動,,玩的好不好先不說,,如果都不具備最起碼的觀賞性,又有誰會為VR電競買單呢,?

  

  請給VR電競一點時間,,它和電競大有不同

  在電競選手的頭上套上一個VR頭盔,手里拿著某個外設(shè),,觀眾坐在場下看大屏幕,,這就是現(xiàn)在VR電競的樣子。這難道就是VR電競,?其實這只是VR電競最早期的探索,。相對于傳統(tǒng)電競,VR電競是一個全新的呈現(xiàn)方式,,是一個全新的競技平臺,,更是一個全新的行業(yè),它與傳統(tǒng)電競是不一樣的,。

  VR電競應(yīng)該很酷,,選手沉浸在虛擬的世界里,親身體驗另一種人生或是發(fā)起一次戰(zhàn)役,;觀眾戴上VR眼鏡進(jìn)入到選手們的虛擬世界中進(jìn)行觀戰(zhàn),,亦可自由探索。而和電競息息相關(guān)的直播行業(yè),,同樣也適用于VR電競,。通過VR直播平臺,觀眾可以體驗VR電競的魅力,,還可以將VR電競傳播到世界的各個角落,。

  作為公認(rèn)的下一代通用計算平臺,VR與PC/手機(jī)不同,,VR行業(yè)才剛剛起步,,現(xiàn)在做VR電競是一種嘗試,也是一種探索,。但總要有第一個吃螃蟹的人,,現(xiàn)在,還請給VR電競一點消化的時間,。雖然,,現(xiàn)在的VR電競是醬紫滴╮(╯▽╰)╭

  

  

  那么,現(xiàn)在都有誰在VR電競的路上進(jìn)行“探索”呢,?

  競技時代

  競技時代成立于2015年底,,是一家基于VR技術(shù)運(yùn)營WVA賽事和建設(shè)線下VR體驗店俱樂部的公司,是國內(nèi)較早涉足VR電競的公司之一,。通過投資VR游戲內(nèi)容研發(fā)團(tuán)隊,、VR影視制作團(tuán)隊,、VR直播、藝人經(jīng)紀(jì),、媒體等業(yè)務(wù)構(gòu)建VR+泛娛樂生態(tài)體系,。在2015年就啟動了WVA(全球VR電子競技大賽),到今天馬上會迎來第二屆比賽的決賽,。

  極維客

  極維客成立于2014年10月,, 2015年7月完成了天使輪融資,2016年1月又完成了A輪融資,,旗下產(chǎn)品主要有VR世界,、VR手柄和VR手機(jī)助手。極維客做VR電競業(yè)務(wù)的初衷是推廣自己的內(nèi)容平臺,,其VR電競業(yè)務(wù)以“王者榮耀VR版”為比賽項目,,從3月15日至7月15日,歷時4個月,,在河南,、河北和北京三個賽區(qū)進(jìn)行分賽,并于7月16日在北京歡樂谷進(jìn)行了總決賽,。目前比賽已經(jīng)結(jié)束,極維客正在籌備下一季的賽事,,會更傾向FPS游戲,,預(yù)計將在2016年底到2017年進(jìn)行一次時間跨度更長、規(guī)模更大的高校電競賽事,。

  

  VR電競需要探路者,,而不是淘金者

  除了以上提到的這兩家公司以外,其實還有更多的后來者對VR電競蠢蠢欲動,。他們奔走在VR電競的路上,,但為的可能并不是推動這個新興的產(chǎn)業(yè),而是借著風(fēng)口和噱頭撈金,。相比于重視商業(yè)化模式探索,,VR電競現(xiàn)在更需要的是研發(fā)上的投入和技術(shù)上的積累,只有這樣,,才能讓VR電競變得好玩又好看,,讓玩家和觀眾慢慢接受。

  VR和電競同處風(fēng)口,,VR很火,,電競也很火,但VR+電競卻不一定能火,。VR電競絕對不只是用VR來競技,,或者是讓競技傍上VR,,怎么結(jié)合,需要探索,,但如果讓VR遇上電競的原因是“資本”的話,,那還是省省吧。

  VR電競,,需要的是真正的探路者,,而不是淘金者。


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