http://blog.csdn.net/hairetz/article/details/4649320 2009 首先,我們可以將所有東西都放在一個.cpp文件內(nèi). 然后編譯器就將這個.cpp編譯成.obj,obj是什么東西? 就是編譯單元了.一個程序,可以由一個編譯單元組成, 也可以有多個編譯單元組成. 如果你不想讓你的源代碼變得很難閱讀的話, 就請使用多個編譯單元吧.(一個函數(shù)不能放到兩個編譯單元里面,但兩個以上 就可以分別放在一個單元,也就是cpp里面) 那么就是一個.cpp對應(yīng)一個.obj,然后將所有的obj鏈接起來(通過一個叫鏈接器的程序), 組成一個.exe,也就是程序了. 如果一個.cpp要用到另一個.cpp定義的函數(shù)怎么辦? 只需在這個.cpp種寫上他的函數(shù)聲明 就可以了.其余工作由鏈接器幫你完成,你可以隨便調(diào)用該函數(shù). 鏈接器將所有的obj連接起來,但是如果碰巧有相同的函數(shù)或外部變量怎么辦?他如何識別? 一般來說是不能允許在同一個程序中,出現(xiàn)兩個一樣的函數(shù)名或外部變量名. 但是只得慶幸的是,c++可以通過一種叫做鏈接屬性的關(guān)鍵字來限定,你這個函數(shù)是屬于整個程序 公用的,還是只是在一個編譯單元obj里面使用的. 這些關(guān)鍵字就是extern 和 static,; extern是外部鏈接的意思,也就是除了這個單元,外部的單元 也是能夠訪問這個函數(shù)的.static 是內(nèi)部鏈接,自屬于自己單元. 說了這么久,還沒有說.h的作用呢? 其實沒有.h也能很好的工作,但是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一個外部鏈接的函數(shù)或外部變量,需要許多份 聲明,因為c++這種語言,在使用函數(shù)和變量的時候,必須將他聲明,為何要聲明?聲明之后才 知道他的規(guī)格,才能更好的發(fā)現(xiàn)不和規(guī)格的部分.你別妄想一個編譯單元,會自動從另一個 編譯單元那里得到什么信息,知道你是如何定義這個函數(shù)的. 所以說,只要使用到該函數(shù)的單元,就必須寫一份聲明在那個.cpp里面,這樣是不是很麻煩, 而且,如果要修改,就必須一個一個修改.這真讓人受不了.
用#include包含進去便可.以后需要修改,也只是修改一份內(nèi)容.
如果在里面寫代碼,當(dāng)其他.cpp包含他的時候,就會出現(xiàn)重復(fù)定義的情況, 比如將函數(shù)func(){printf};放到頭文件a.h,里面還有一些a.cpp需要的聲明等,; 然后你發(fā)現(xiàn)b.cpp需要用到a.cpp里面的一個函數(shù),就很高興的將a.h包含進來. 注意,#include并不是什么申請指令,他就是將指定的文件的內(nèi)容,原封不動的拷貝 進來.
如果這個函數(shù)是內(nèi)部鏈接static的話,還好,浪費了一倍空間,; 如果是extern,外部鏈接(這個是默認情況),那么根據(jù)在同一個程序內(nèi)不可出現(xiàn) 同名函數(shù)的要求,連接器會毫不留情給你一個連接錯誤!
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