據(jù)國外媒體報(bào)道,,在智能手機(jī),、社交游戲等帶動(dòng)之下,青少年玩游戲的人口越來越多,。最近美國一個(gè)調(diào)研機(jī)構(gòu)的調(diào)查顯示,,在2到17歲這一年齡段(即兒童、少年),,91%的...研究顯示,,少年兒童對于游戲的興趣大增,和智能手機(jī)和平板電腦等移動(dòng)設(shè)備的普及有著緊密關(guān)系,。2009年,,在2到17歲這一年齡段中,只有8%的人口玩移動(dòng)游戲,。如今,,這一比例已經(jīng)顯著提升到了38%,。另外,游戲人口增長最快的年齡段是2-5歲,。一些孩子還不會(huì)說話,,就已經(jīng)開始玩游戲。業(yè)界分析人士指出,,隨著智能手機(jī)逐漸普及,,不僅父母的手機(jī)上就可以玩游戲,家里的iPad也成為游戲工具,,另外越來越多的小學(xué)生,、中學(xué)生開始擁有手機(jī),而除了打電話和發(fā)短信之外,,這些手機(jī)也具備游戲功能,。手機(jī)的普及,實(shí)際上是廉價(jià)游戲終端的普及,。 中小學(xué)生沉迷于電子游戲已成為當(dāng)前一種社會(huì)問題,,許多家長、老師都為此苦惱,,學(xué)生本人卻要為此付出更大代價(jià),,除了影響學(xué)生的學(xué)習(xí),更可怕的是有損少年兒童的身心健康,,長期沉迷可引起近視,,誘發(fā)癲癇,導(dǎo)致精神不振,,注意力難集中,,記憶力下降,損害人際關(guān)系,,誘發(fā)品行障礙和人格障礙等,。為什么會(huì)有那么多少年兒童沉迷電子游戲呢?根據(jù)分析主要由五方面的因素造成:(1)游戲本身的魔力;(2)個(gè)人因素;(3)家庭因素;(4)學(xué)校因素;(5)人際關(guān)系因素。 一,、游戲本身的魔力 (1)很多游戲以卡通形象出現(xiàn),,畫面跳躍,符合兒童形象,、思維 .......... |
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