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C #中的幾個(gè)線程同步對(duì)象方法

 zp_0409 2016-09-28
在編寫多線程程序時(shí)無可避免會(huì)遇到線程的同步問題,。什么是線程的同步呢? 

  舉個(gè)例子:如果在一個(gè)公司里面有一個(gè)變量記錄某人T的工資count=100,,有兩個(gè)主管A和B(即工作線程)在早一些時(shí)候拿了這個(gè)變量的值回去 ,過了一段時(shí)間A主管將T的工資加了5塊,并存回count變量,,而B主管將T的工資減去3塊,,并存回count變量。好了,,本來T君可以得到102塊的工資的,,現(xiàn)在就變成98塊了。這就是線程同步要解決的問題,。 

  在.Net的某些對(duì)象里面,,在讀取里面的數(shù)據(jù)的同時(shí)還可以修改數(shù)據(jù),這類的對(duì)象就是“線程安全”,。但對(duì)于自己編寫的代碼段而言,,就必須使用線程同步技術(shù)來保證數(shù)據(jù)的完整性和正確性了。 

有幾個(gè)規(guī)律: 
1,、如果一個(gè)對(duì)象(或變量)不會(huì)同時(shí)被多個(gè)其他線程訪問,,那么這個(gè)對(duì)象是不需使用線程同步的。 
2,、如果雖然有多個(gè)線程同時(shí)訪問一個(gè)對(duì)象,,但他們所訪問的數(shù)據(jù)或方法并不相同(不交叉),那這種情況也不需使用線程同步,。 
例如上例中的那個(gè)公司里面如果有 T 和 Q 兩個(gè)人,,但他們的工資分別是由 A 和 B 主管的,那么這個(gè)工資的處理就不需要線程同步了,。 
3,、如果一個(gè)對(duì)象會(huì)同時(shí)被多個(gè)其他線程訪問,一般只需為這個(gè)對(duì)象添加線程同步的代碼,,而其他線程是不需添加額外代碼的,。 

在C#里面用于實(shí)現(xiàn)線程同步的常用類有如下幾類 
1、Mutex類(互斥器),,Monitor類,,lock方法 
2、ManualResetEvent類,,AutoResetEvent類(這兩個(gè)都是由EventWaitHandle類派生出來的) 
3,、ReaderWriterLock類 

同一類的作用都差不多:其中 
第一類的作用是:用來保護(hù)某段代碼在執(zhí)行的時(shí)候以獨(dú)占的方式執(zhí)行,這時(shí)如果有第二個(gè)線程想訪問這個(gè)對(duì)象時(shí)就會(huì)被暫停,。一直等到獨(dú)占的 
代碼執(zhí)行為止,。就好比一堆人同時(shí)上一個(gè)公共廁所一樣,使用這個(gè)方法就可以解決文章一開始時(shí)提出的問題:主管A要處理T君的工資之前,,先lock一下T君,,然后取出目前的count值,,處理完之后再解除T君的鎖定。如果主管B在主管A處理工資時(shí)也想取出count值,,那么它只能是一直地等待A處理完之后才能繼續(xù),。使用這個(gè)方法的一個(gè)缺點(diǎn)就是會(huì)降低程序的效率。本來是一個(gè)多個(gè)線程的操作,,一旦遇到lock的語句時(shí),,那么這些線程只要排隊(duì)處理,形同一個(gè)單線程操作,。 

  下面舉個(gè)例子說明一下這三個(gè)方法的使用: 
假定有一個(gè)Tools類,,里面一個(gè)int變量,還有Add和Delete方法,,其中Add方法會(huì)使int變量的值增加,,Delete方法使int變量值減少: 

public class Tools 

private int count = 100; 
public void Add(int n) 

count+=n; 


public void Delete(int n) 

count-=n; 



  在多個(gè)線程同時(shí)訪問這段代碼時(shí),因?yàn)橐粋€(gè)語句會(huì)被編譯器編譯成多個(gè)指令,,所以會(huì)可能出現(xiàn)這種情況:但某個(gè)線程調(diào)用Add方法時(shí),,這時(shí)的count值為 100,而正當(dāng)要加上n的時(shí)候,,另外一個(gè)線程調(diào)用了Delete,,它要減去m,結(jié)果count加上了n,,然后又在原先count=100的值的情況 
下減掉了m,,最后的結(jié)果是count被減去了m,而沒有加上n。很明顯Add方法和Delete方法是不能同時(shí)被調(diào)用的,,所以必須進(jìn)行線程同步處理,。簡(jiǎn)單的方法是用lock語句: 

public class Tools 

private object abcde = new object(); 
private int count = 100; 

public void Add(int n) 

lock(abcde) 

count+=n; 



public void Delete(int n) 

lock(abcde) 

count-=n; 




  其中abcde是一個(gè)private級(jí)的內(nèi)部變量,它不表示任何的意義,,只是作為一種“令牌”的角色,。 
當(dāng)執(zhí)行Add方法中的lock(abcde)方法時(shí),這個(gè)令牌就在Add方法的手中了,,如果這時(shí)有第二個(gè)線程也想拿這個(gè)令牌,,沒門,惟有等待,。一旦第一 
個(gè)lock語句的花括號(hào)范圍結(jié)束之后,,這時(shí)令牌就被釋放了,同時(shí)會(huì)迅速落到第二個(gè)線程的手中,,并且排除其他后來的人,。 

使用Monitor類的方法大致一樣: 

public class Tools 

private object abcde = new object(); 
private int count = 100; 

public void Add(int n) 

Monitor.Enter(abcde); 
count+=n; 
Monitor.Exit(abcde); 


public void Delete(int n) 

Monitor.Enter(abcde); 
count-=n; 
Monitor.Exit(abcde); 



  Monitor的常用方法:Enter和Exit都是靜態(tài)方法,作用跟lock語句的兩個(gè)花括號(hào)一樣,。 
而使用 Mutex 就不需聲明一個(gè)“令牌”對(duì)象了,,但要實(shí)例化之后才可以使用: 

public class Tools 

private Mutex mut = new Mutex(); 
private int count = 100; 

public void Add(int n) 

mut.WaitOne(); 
count+=n; 
mut.ReleaseMutex(); 


public void Delete(int n) 

mut.WaitOne(); 
count-=n; 
mut.ReleaseMutex(); 



 其中的WaitOne為等待方法,,一直等到Mutex 被釋放為止。初始的情況下,,Mutex 對(duì)象是處于釋放狀態(tài)的,,而一旦執(zhí)行了WaitOne方法之后,它 就被捕獲了,,一直到被調(diào)用了ReleaseMutex方法之后才被釋放。 
使用這三種方法都有一個(gè)要注意的問題,,就是在獨(dú)占代碼段里面如果引起了異常,,可能會(huì)使“令牌”對(duì)象不被釋放,這樣程序就會(huì)一直地死等下去了,。 

  所以要在獨(dú)占代碼段里面處理好異常,。例如下面這樣的代碼就是錯(cuò)誤的: 

public void Add(int n) 

try 

mut.WaitOne(); 
count+=n; 
//....這里省略了N行代碼 
//....這里是有可能引起異常的代碼 
//....這里省略了N行代碼 
mut.ReleaseMutex(); 

catch 

Console.Writeline('error.'); 



  上面的代碼一旦在try和catch里面發(fā)生了異常,那么Mutex就不能被釋放,,后面的程序就會(huì)卡死在WaitOne()一行,,而應(yīng)該改成這樣: 

public void Add(int n) 

mut.WaitOne(); 
try 

count+=n; 
//....這里省略了N行代碼 
//....這里是有可能引起異常的代碼 
//....這里省略了N行代碼 

catch 

Console.Writeline('error.'); 

mut.ReleaseMutex(); 


現(xiàn)在談一下第二種: 
ManualResetEvent類,AutoResetEvent類 

  上面這兩個(gè)類都是由EventWaitHandle類派生出來的,,所以功能和調(diào)用方法都很相似,。 
這兩個(gè)類常用于阻斷某個(gè)線程的執(zhí)行,然后在符合條件的情況下再恢復(fù)其執(zhí)行,。 
舉個(gè)例子,,你想送花給一個(gè)MM,托了一個(gè)送花的小伙子送了過去,,而你希望當(dāng)MM收到花之后就立即打個(gè)電話過去告訴她,。 

  但問題是你不知道花什么時(shí)候才送到MM的手里,打早了打遲了都不好,,這時(shí)你可以使用ManualResetEvent對(duì)象幫忙,。當(dāng)委 

  托小伙子送花過去的時(shí)候,使用ManualResetEvent的WaitOne方法進(jìn)行等待,。當(dāng)小伙子把花送到MM的手中時(shí),,再調(diào)用一下 

ManualResetEvent的Set方法,你就可以準(zhǔn)時(shí)地打電話過去了,。 

 另外ManualResetEvent還有一個(gè)Reset方法,,用來重新阻斷調(diào)用者執(zhí)行的,情況就好比你委托了這個(gè)小伙子送花給N個(gè)MM,, 

  而又想準(zhǔn)時(shí)地給這N個(gè)MM打電話的情況一樣,。 

using System; 
using System.Threading; 

public class TestMain 

private static ManualResetEvent ent = new ManualResetEvent(false); 

public static void Main() 

Boy sender = new Boy(ent); 
Thread th = new Thread(new ThreadStart(sender.SendFlower)); 
th.Start(); 

ent.WaitOne(); //等待工作 
Console.WriteLine('收到了吧,花是我送嘀:)'); 
Console.ReadLine(); 




public class Boy 

ManualResetEvent ent; 

public Boy(ManualResetEvent e) 

ent = e; 


public void SendFlower() 

Console.WriteLine('正在送花的途中'); 
for (int i = 0; i < 10; i++) 

Thread.Sleep(200); 
Console.Write('..'); 

Console.WriteLine('\r\n花已經(jīng)送到MM手中了,boss'); 

ent.Set(); //通知阻塞程序 



  而AutoResetEvent類故名思意,,就是在每次Set完之后自動(dòng)Reset,。讓執(zhí)行程序重新進(jìn)入阻塞狀態(tài),。 
即AutoResetEvent.Set() 相當(dāng)于 ManualResetEvent.Set() 之后又立即 ManualResetEvent.Reset(), 
其他的就沒有什么不同的了,。 
舉個(gè)送花給N個(gè)MM的例子: 

using System; 
using System.Threading; 

public class TestMain 

private static AutoResetEvent ent = new AutoResetEvent(false); 

public static void Main() 

Boy sender = new Boy(ent); 

for (int i = 0; i < 3; i++) 

Thread th = new Thread(new ThreadStart(sender.SendFlower)); 
th.Start(); 
ent.WaitOne(); //等待工作 
Console.WriteLine('收到了吧,,花是我送嘀:)\r\n\r\n'); 


Console.ReadLine(); 




public class Boy 

AutoResetEvent ent; 

public Boy(AutoResetEvent e) 

ent = e; 


public void SendFlower() 

Console.WriteLine('正在送花的途中'); 
for (int i = 0; i < 10; i++) 

Thread.Sleep(200); 
Console.Write('..'); 

Console.WriteLine('\r\n花已經(jīng)送到MM手中了,boss'); 

ent.Set(); //通知阻塞程序,這里的效果相當(dāng)于 ManualResetEvent的Set()方法+Reset()方法 



 要注意的是ManualResetEvent和AutoResetEvent 的構(gòu)造函數(shù)都有一個(gè)bool的參數(shù),用這個(gè)參數(shù)可以指定初始情況下,,同步對(duì)象的處于阻塞(設(shè)置為false)還是非阻塞(設(shè)置為true)的狀態(tài),。 

  另外WaitOne方法也可以帶兩個(gè)參數(shù): 

WaitOne (int millisecondsTimeout,bool exitContext) 
millisecondsTimeout:等待的毫秒數(shù),或?yàn)?nbsp;Timeout.Infinite (-1),,表示無限期等待,。 
exitContext:為 true,則等待之前先退出上下文的同步域(如果在同步上下文中),,然后在稍后重新獲取它,;否則為false。 

  就是說,,等待是可以加上一個(gè)期限的,,如果等待的同步對(duì)象一直都不Set()的話,那么程序就會(huì)卡死,,所以在WaitOne方法里面可以放置一個(gè)時(shí)間期限,,單位是毫秒。 

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